Um novo mod de Half-Life permite-te finalmente salvar todos os cientistas presos em Black Mesa
Half-Life sempre teve a mesma limitação frustrante. Cientistas e guardas de segurança seguiam Gordon Freeman através de corredores, passando por headcrabs e detritos explosivos, apenas para colocar os pés num limite invisível e recusar-se a ir mais longe. Nenhuma tentativa de persuasão alterava o resultado. Os NPCs ficavam para trás e o jogador seguia em frente sozinho.
Um novo mod construído para o Half-Life: Source remove essa restrição completamente. Half-Life: Lemmings, criado pelo modder TeamClown, reformula o shooter de 1998 da Valve para que 45 NPCs espalhados pelas instalações de Black Mesa possam ser resgatados. Os jogadores podem enviar os cientistas e guardas encontrados para pontos de salvamento designados, colocados ao longo dos mapas, ou podem conduzir os NPCs através das instalações, acumulando uma coluna crescente de batas de laboratório e Barneys uniformizados.
O trailer demonstra animações personalizadas para retirar cientistas de sequências de morte programadas que estavam bloqueadas no jogo original. Os NPCs agora sobem escadas, rastejam através de aberturas e saltam através de fendas. Os guardas têm capacidades de combate alargadas, empunhando caçadeiras, MP5s e granadas de mão em vez de apenas pistolas. Os cientistas também podem ripostar apanhando armas descartadas do chão, o que desencadeia novas linhas de voz quando se armam.
O mod foi lançado no ModDB em 3 de abril de 2026 e já acumulou quase 2.000 downloads em sua primeira semana. A TeamClown descreveu o lançamento simultaneamente como uma versão 1.0 e uma demo. O conteúdo jogável cobre Unforeseen Consequences até o capítulo Apprehension, mais ou menos a primeira metade da campanha de Half-Life e o trecho onde os encontros de resgate de NPCs estão mais concentrados.
Esta primeira semana tem sido ocupada com relatórios de erros e correcções rápidas. Um ficheiro de cache de som corrompido foi enviado com a versão inicial, causando um grito estridente quando os cientistas pegavam em armas. O elevador Akira, em Unforeseen Consequences, estava a matar NPCs à chegada, fazendo-os gibir quando a plataforma parava completamente. Baixar a velocidade de fotogramas para 60 transformou-o num jogo de moeda - por vezes metade dos NPCs sobreviviam, outras vezes nenhum. A TeamClown corrigiu ambos os problemas poucas horas após os primeiros relatos.
A seguir surgiram os problemas de pathfinding. Os NPCs ficavam presos em paredes invisíveis perto do primeiro encontro com o Houndeye. Um jogador identificou a causa: um cientista estava a tentar seguir o caminho para uma arma dentro de uma sala de segurança trancada no andar de cima e congelou quando a rota falhou. Apanhar a arma antes de o cientista a tentar alcançar evitou o congelamento. Na sala dos caixotes suspensos, os NPCs saltavam para um ou dois caixotes e depois paravam, recusando-se a continuar a sequência. Uma secção em que os NPCs precisavam de construir uma escada empilhando caixas causava um pileup quando dois NPCs agarravam a mesma caixa, bloqueando o resto do grupo em baixo. Duas falas de guardas de segurança foram enviadas em espanhol em vez de inglês, corrigidas numa atualização posterior.

Penso que a ambição aqui demonstrada ultrapassa largamente a maioria dos mods de Source, mesmo que a execução ainda esteja a ser feita. Guardar e carregar continua a ser frágil - um jogador relatou ter repetido o Unforeseen Consequences três vezes porque os eventos programados não eram activados depois de um recarregamento. Os NPCs ocasionalmente flutuam sobre caixas ou desaparecem quando o jogador desce para uma plataforma mais baixa, reaparecendo apenas depois de voltar a subir. Um cadáver de caranguejo na secção do elevador mantinha as suas propriedades de dano e continuava a matar os cientistas que o acompanhavam.
A TeamClown respondeu a quase todos os relatórios na página de comentários do ModDB, lançando várias correcções nos primeiros quatro dias. A versão disponível agora tem todas as correcções actuais aplicadas. Eu encontro poucos mods de origem em que o desenvolvedor se vira e corrige tão rápido, e o tópico de comentários parece mais uma sessão de depuração ao vivo do que um típico lançamento de mod.

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