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EGW-NewsCompositor da Valve revela o codinome HLX e rumores sobre Half-Life 3 ressurgem.
Compositor da Valve revela o codinome HLX e rumores sobre Half-Life 3 ressurgem.
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Compositor da Valve revela o codinome HLX e rumores sobre Half-Life 3 ressurgem.

O compositor da Valve, Mike Morasky, pronunciou o codinome HLX em voz alta na GameSoundCon em Burbank, Califórnia, esta semana, durante um painel sobre o motor de áudio Source 2 da Valve, que ele compartilhou com os designers de som David Feise e Carlye Nyte. HLX é a sequência de caracteres que os mineradores de dados extraíram das atualizações do Source 2 após o lançamento de Half-Life: Alyx, e o nome tem sido associado desde então a um novo jogo da franquia Half-Life que a Valve nunca confirmou. Duas décadas se passaram desde Half-Life 2: Episode Two, e há rumores de que o estúdio tenha abandonado pelo menos uma tentativa de desenvolver um terceiro jogo nesse período.

A palestra, intitulada "A Abordagem da Valve para um Motor de Áudio Aberto e Flexível", tinha como objetivo abordar sistemas extensíveis. Mais para o final, Morasky comparou como diferentes projetos da Valve lidam com HDR e mencionou dois deles. O painel completo está disponível no Vimeo, com a fala começando por volta dos 57 minutos, e é possível ouvir Feise sussurrando "Bom trabalho" logo em seguida.

"Acho que Deadlock tem sua própria versão de HDR. Sabe, HLX tem a sua, e assim por diante."

— Mike Morasky

Ao final do painel, Feise se inclina novamente e diz algo como "Bom trabalho. Você só disse 'HLX' uma vez." Morasky responde: "Eu disse?" Um membro do subreddit de vazamentos de jogos gravou um trecho da conversa, e a publicação recebeu mais de 1.700 votos positivos e quase 300 comentários em um dia.

Usuários do subreddit contaram que esta foi a terceira vez que Morasky disse HLX em frente às câmeras, com um frequentador assíduo elevando o número para quatro. Vídeos anteriores coletados no subreddit de Half-Life mostram ele começando a palavra e se corrigindo no meio da frase, e em outro ele se refere a ter trabalhado em dois jogos da franquia Half-Life, quando seus créditos públicos listam apenas Alyx, o prelúdio em realidade virtual de 2020. O consenso geral foi que esta foi a primeira vez que o codinome completo foi pronunciado sem pausa no meio.

“Neste momento, acho difícil acreditar que tenha sido um acidente.”

— MegaManZer0

As respostas contestaram essa interpretação. Uma delas argumentou que qualquer pessoa que discute um projeto diariamente com colegas e depois se atrapalha diante de uma sala, acabará usando o nome interno por hábito. Outra questionou por que uma provocação planejada usaria um codinome público há anos em vez do título que as pessoas realmente querem ouvir.

O codinome ainda é o mais próximo que se tem de um título. O repórter da Valve, Tyler McVicker, afirmou que o jogo se chama "HLX" e está em seus estágios finais, precisando apenas de polimento e ajustes gráficos, e disse ao seu público em 2025 que ele será jogável do início ao fim. Nada disso foi confirmado por ninguém da Valve, nem em painéis nem fora deles.

Compositor da Valve revela o codinome HLX e rumores sobre Half-Life 3 ressurgem 1

O lado do motor gráfico também traz suas próprias pistas. Erin Catto, criadora do Box2D e anunciadora do Box3D este ano, afirmou que o motor de física Rubikon da Valve, usado em Alyx, foi reconstruído e transformado em um novo motor chamado Ragnarok, e que esse trabalho será utilizado em futuros jogos da Valve. É daí que vem a especulação sobre uma física excepcionalmente realista no próximo Half-Life. A física tem sido o ponto forte da série desde a Gravity Gun, então essa pista, pelo menos, aponta para algo específico.

Nem todas as evidências se sustentaram. Imagens postadas em um servidor do Discord e no 4chan em julho, apagadas em questão de minutos, mostravam uma área arborizada semelhante à Floresta Branca com Eli Vance em pé nela e uma marca d'água com a inscrição HLX v1.4 LOCFILESTEST datada de 4 de julho de 2026. Muitas pessoas que analisaram essas capturas de tela possivelmente falsas viram iluminação e detalhes gerados pela Unreal Engine 5, e não algo produzido pela Source 2.

Já vi ciclos suficientes para saber que um codinome é a prova definitiva da existência de um projeto, e nada mais. A distância entre uma informação extraída dos arquivos do jogo e uma data de lançamento já se estendeu por anos, e essa franquia já perdeu uma tentativa, segundo rumores, nesse processo.

Compositor da Valve revela o codinome HLX e rumores sobre Half-Life 3 ressurgem 2

A questão do tempo continua girando em torno do hardware. O engenheiro da Valve, Pierre-Loup Griffais, descartou a exclusividade do Steam Machine em julho, afirmando que restringir onde as pessoas podem jogar um jogo não é um modelo que a empresa considera valioso, e o console chegou ao mercado com o preço de US$ 1.049 para a configuração básica e US$ 1.428 para a mais completa. A teoria favorita do tópico é que os dois modelos foram originalmente planejados para serem lançados juntos.

"Ainda acho que esse era o plano em algum momento, mas eles perceberam que a máquina a vapor não seria bem recebida depois que os custos do hardware dispararam e decidiram não associar os dois produtos."

— West_Island_9777

A outra teoria mencionada na discussão é a da premiação, e essa teoria se repete todo mês de dezembro há anos. Um usuário apontou para o precedente: Half-Life: Alyx estava cotado para o The Game Awards em 2019, Geoff Keighley confirmou isso publicamente, e a Valve desistiu horas antes da transmissão e anunciou o jogo por conta própria.

“Sim, a essa altura, rumores concretos sobre o anúncio de HL3 no TGA já são uma tradição anual.”

— PressEnteR1990

Half-Life não é o tipo de mundo aberto em que costumo jogar, então o que me faria instalar o jogo seria Ragnarok, e não a promessa de um terceiro capítulo. Um motor de física reconstruído do zero muda completamente o que um ambiente pode fazer com você, e isso já é motivo suficiente para jogar, independentemente da versão impressa na caixa.

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Acho que a discussão acabou chegando ao ponto certo sem querer. Um deslize como esse mostra que o projeto é real e discutido diariamente dentro da Valve, a ponto de o nome vir à tona sob pressão, mas não revela absolutamente nada sobre quando será lançado. A Valve não se pronunciou desde o painel, e a gravação ainda está disponível.

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