O criador de Phantom Blade Zero rejeita conteúdos gerados por IA, enquanto o criador de The Expanse: Osiris Reborn o utiliza
Owlcat, o estúdio sediado em Chipre responsável por Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40K: Rogue Trader, confirmou durante uma conferência de imprensa relacionada com o lançamento e o anúncio da versão beta de The Expanse: Osiris Reborn, que utiliza IA generativa durante o desenvolvimento. A confirmação veio em resposta a uma pergunta direta feita à gestora de relações públicas Katharina Popp.
"Não a usamos para criar quaisquer recursos que estarão no jogo. Utilizamo-lo muito para criar protótipos, experimentar coisas, espaços reservados. Todos eles serão substituídos no final".
- Katharina Popp
Popp especificou que a utilização da IA abrange a iteração técnica: verificar como uma imagem 2D se traduz num espaço 3D, ajustar as cores e acelerar os processos internos. A escrita e a interpretação de vozes estão totalmente fora deste âmbito. Nenhum ator de voz com IA aparece no projeto, e Popp afirmou que tudo o que chegar à versão final será produzido por mãos humanas.
Esta não é a primeira vez que a Owlcat se depara diretamente com esta questão. Em 2024, uma lista de empregos para um artista conceitual descreveu uma das tarefas da função como "geração de conceito usando IA e outras ferramentas modernas". Uma captura de ecrã da vaga espalhou-se pela conta X de alguém que tinha estado interessado na posição, suscitando críticas imediatas. A resposta da Owlcat reconheceu o anúncio e descreveu a IA como uma ferramenta para a pesquisa criativa inicial e para a coordenação da visão antes do início do desenvolvimento formal do conceito - e não para a produção de trabalho acabado.
"A versão final do jogo não terá qualquer arte gerada pelas redes neuronais. O mesmo se aplica aos conceitos finais. Tudo será original e desenhado por artistas profissionais. Nos nossos projectos actuais, Rogue Trader e Pathfinder, a IA não foi utilizada de todo."
- Gato-coruja

Mais tarde, tentaram acalmar uma segunda ronda de reacções negativas com uma declaração de seguimento que excluía qualquer substituição de artistas por redes neuronais. Toda a arte dos jogos da Owlcat, disse, incluindo conceitos e retratos de personagens, vem exclusivamente de artistas profissionais. O projeto não anunciado referido nessas trocas de impressões acabou por ser revelado como The Expanse: Osiris Reborn, mais de um ano depois de essa conversa ter tido lugar.
Acho que a fronteira que a Owlcat traçou - IA generativa para os andaimes, artistas humanos para tudo o que é feito - é defensável, embora exija que o estúdio mantenha essa linha durante todo o ciclo de produção.
O criador de Phantom Blade Zero, S-Game, rejeitou a IA generativa em todas as fases. Numa declaração divulgada a 10 de abril, o diretor executivo Qiwei Liang confirmou que todos os conteúdos do jogo foram criados por artistas humanos: modelos de personagens derivados de digitalizações em 3D de pessoas reais, armas forjadas por espadachins reais antes das sessões de captura de movimentos e mapas do jogo desenhados à mão com pincéis chineses e papel de arroz por artistas da Academia Central de Belas Artes.
"Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas."
- Liang, Phantom Balde Zero.
Este contraste capta a situação atual do debate. A S-Game traçou a linha mais difícil possível. A Owlcat traçou uma linha que permite a gen-AI durante o desenvolvimento, mas promete a sua remoção antes do lançamento. Vejo mais estúdios na posição da Owlcat à medida que os prazos de produção se tornam mais apertados, com a credibilidade dessa posição a depender do facto de os placeholders serem realmente substituídos.
The Expanse: Osiris Reborn está previsto para a primavera de 2027 no PC, PlayStation e Xbox Series S/X. Uma demo beta fechada para jogadores em pré-compra chega no próximo mês, e o jogo é lançado no primeiro dia no Game Pass Ultimate. Owlcat tem-se inspirado abertamente em Mass Effect da BioWare como referência estrutural - combate baseado em cobertura, comandos de esquadrão, mecânica de romance, sistemas de diálogo e personalização de RPG estão todos presentes. O fator distintivo é o facto de o jogo se basear na série de livros Expanse e na sua bem conceituada adaptação televisiva do Syfy, que privilegia a tecnologia realista em vez das capacidades bióticas que definiram o franchise da BioWare.
A CAPCOM tomou uma posição comparável em março, anunciando que não iria implementar recursos gerados por IA nos seus jogos, após a controvérsia em torno do DLSS 5 em Resident Evil Requiem ter levado a questão à opinião pública.
A Pearl Abyss confirmou, a 22 de março, que Crimson Desert foi enviado com imagens geradas por IA que nunca foram aprovadas para a versão final, descrevendo-as como recursos de reserva da produção inicial que não foram substituídos antes do lançamento. O estúdio emitiu uma declaração pública em que assume toda a responsabilidade e reconhece que a inclusão de imagens não respeita as suas próprias normas internas.

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