Pearl Abyss admite que Crimson Desert enviou imagens geradas por IA sem intenção e promete auditoria completa.
A Pearl Abyss confirmou em 22 de março que Crimson Desert foi lançado com imagens geradas por IA que nunca foram planejadas para a versão final. Em um comunicado público, o estúdio afirmou que "os elementos visuais 2D foram criados como parte de uma iteração inicial usando ferramentas experimentais de geração de IA", descrevendo-os como elementos provisórios usados para explorar o tom e a atmosfera durante a fase inicial de produção. As imagens surgiram nas redes sociais nos dias seguintes ao lançamento, levando alguns jogadores a considerá-las "o prego final no caixão" do problemático jogo.
A desenvolvedora afirmou que os recursos sempre estavam programados para serem substituídos conforme o trabalho final de suas equipes de arte e desenvolvimento. Alguns não foram substituídos.
"Após recebermos relatos da nossa comunidade, identificamos que alguns desses recursos foram incluídos involuntariamente na versão final. Isso não está de acordo com nossos padrões internos e assumimos total responsabilidade por isso."
— Abismo de Pérolas
Juntamente com o pedido de desculpas, a Pearl Abyss reconheceu uma falha na divulgação, afirmando que "deveria ter divulgado claramente o uso de IA" e que o uso em estágio inicial não justificava a falta de transparência. A página de Crimson Desert no Steam foi atualizada para refletir com precisão o conteúdo gerado por IA durante o desenvolvimento. A Pearl Abyss afirma que uma auditoria completa de todos os recursos do jogo está em andamento, com substituições programadas para serem lançadas em atualizações futuras. A declaração não abordou relatos da comunidade de que o jogo também utilizava IA para traduções de idiomas.

Crédito da imagem: u/Rex_Spy/ EGW.news
Essas imagens de Crimson Desert AI chegaram em meio a um dia de lançamento já conturbado. As GPUs Intel Arc foram completamente bloqueadas, impedindo a execução do jogo e deixando os jogadores afetados com uma mensagem de erro direcionando-os para o reembolso. O aplicativo Xbox para PC se recusou a abrir para uma parcela significativa dos compradores, independentemente do hardware. Uma atualização de mais de 120 GB para Xbox Series X/S forçou os jogadores a reinstalar completamente um título que já haviam baixado previamente. A Intel emitiu um comunicado público afirmando que ofereceu repetidamente à Pearl Abyss suporte de hardware, drivers e engenharia para quatro gerações de GPUs — Alchemist, Battlemage, Meteor Lake e Lunar Lake — e não recebeu a cooperação desejada. A empresa declarou que continua à disposição para auxiliar a Pearl Abyss e redirecionou todas as perguntas sobre a decisão de não oferecer suporte ao hardware da Intel diretamente para a desenvolvedora.
Entendo a reação dos jogadores aos vestígios de IA em um produto lançado. A explicação da Pearl Abyss — de que esses eram recursos de iteração temporários, sempre destinados a serem substituídos — tem seu peso, mas coloque-a ao lado de vazamentos anônimos de funcionários do estúdio no Reddit, descrevendo uma decisão precipitada de reescrever o enredo no final do desenvolvimento, e o cenário muda. Deixa de parecer um descuido isolado e passa a se assemelhar a um jogo lançado às pressas antes de estar finalizado. Acho que Crimson Desert se parece cada vez mais com um sobrevivente de um desastre que ele mesmo criou: as falhas no lançamento, as GPUs da Intel sem suporte, as imagens de IA, os vazamentos do enredo — cada um deles tornou mais difícil defender o anterior, e ainda assim nenhum, individualmente ou em conjunto, conseguiu impedir o sucesso de vendas do jogo.
Crimson Desert vendeu dois milhões de cópias no primeiro dia de vendas. O Steam registrou quase 240.000 jogadores simultâneos logo após o lançamento. A comunidade que se forma em torno do jogo continua a crescer, interagindo com o que ele oferece em vez de se concentrar no que deu errado.
A Pearl Abyss afirma que os arquivos de substituição serão disponibilizados por meio de atualizações futuras, juntamente com uma revisão de seus processos de comunicação interna. A auditoria está em andamento e ainda não se sabe se serão encontrados outros arquivos afetados além dos que o estúdio já reconheceu.
Leia também: Crimson Desert vendeu dois milhões de cópias em um único dia, com quase 240.000 jogadores simultâneos no Steam no pico de vendas. A Pearl Abyss reconheceu a conquista e confirmou que o estúdio está coletando ativamente o feedback dos jogadores para aprimorar o jogo o mais rápido possível. Nosso guia para iniciantes de Crimson Desert, que abrange progressão de personagem, estratégias para ganhar dinheiro e recomendações de armas, está disponível para jogadores que estão começando agora.
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