Darkstone Restoration Remaster anunciado para acesso antecipado ao Steam, liderado pelo criador original Paul Cuisset
Darkstone, um RPG de ação de 1999 que passou praticamente despercebido ao lado dos seus contemporâneos da era Diablo, vai receber uma remasterização. O projeto chama-se Darkstone Restoration e está a ser liderado por Paul Cuisset, o criador e produtor original do jogo.
Darkstone Restoration pode ser seguido no Steam enquanto o desenvolvimento continua.
A versão original está disponível nas lojas digitais há anos, mas funciona mal no hardware moderno. A música gagueja, a velocidade de fotogramas diminui em ecrã total e a interface de utilizador é difícil de ler. A remasterização de Cuisset visa diretamente todos estes problemas, prometendo maior estabilidade, compatibilidade, legibilidade, controlos e melhorias na qualidade de vida. Dependendo do desempenho do lançamento de acesso antecipado, a equipa pode também adicionar uma funcionalidade de rede modernizada e um novo Editor de Missões, embora isso permaneça condicional.
O projeto está a entrar em acesso antecipado em vez de ser lançado como uma versão final - uma estrutura invulgar para uma remasterização, embora os criadores tenham afirmado que a versão de acesso antecipado será uma experiência completa e jogável e não um protótipo inicial. Não foi definida uma data de lançamento. Está disponível uma página Steam para os jogadores seguirem.
Nunca joguei Darkstone durante a sua versão original, mas a descrição do que o tornou distinto - o sistema de dupla personagem, a música atmosférica, as missões aleatórias - é o tipo de coisa que me faz ficar contente por existirem remasters para que jogos como este se tornem acessíveis em vez de se perderem.
O original tinha algumas mecânicas que o separavam da multidão de Diablo. Os jogadores podiam ter uma segunda personagem em simultâneo com a sua própria classe, habilidades e inventário, alternando entre elas à vontade. A CPU controlava o personagem inativo quando o jogador não estava. Para além disso, Darkstone monitorizava a fome e a idade. As personagens precisavam de consumir maçãs e pernas de frango para evitar penalizações, e envelheciam à medida que o jogo avançava, acabando por sofrer penalizações em pontos de experiência e perdas de atributos. As poções da juventude invertiam o processo, repondo as personagens dos 30 anos para os 20.
Estas eram mecânicas de nicho num género que raramente se preocupava com elas. Penso que esta combinação de design de co-personagem acessível e detalhes de simulação estranhos explica porque é que o jogo ainda tem alguma memória, dado que a maioria dos seus pares dessa época desapareceram completamente.
Traysia, um JRPG de 1992 lançado originalmente para a SEGA Genesis, vai receber o seu primeiro relançamento moderno no PC e nas consolas a 24 de abril, com uma página no Steam já disponível para lista de desejos antes do lançamento.

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