A Rebel Wolves já está a trabalhar numa sequela de O Sangue de Dawnwalker
O evento Summer Game Fest da semana passada fez as delícias dos jogadores com o anúncio de novos títulos como Resident Evil Veronica, TMNT: The Last Ronin, SAW: Genesis e muitos outros, ao mesmo tempo que revelou mais pormenores sobre projectos já conhecidos. Um deles foi The Blood of Dawnwalker - um futuro RPG em grande escala da Rebel Wolves, a equipa por detrás de The Witcher 3: Wild Hunt, liderada por um dos seus antigos diretores de jogo, Konrad Tomaszkiewicz.
Para além de um trailer com novas imagens de jogo, os criadores lançaram um clip que indica claramente os planos do estúdio para expandir The Blood of Dawnwalker e transformá-lo numa franquia. Como é sabido, a história do jogo decorre na Europa do século XIV, mas também vemos cenas num ambiente moderno com a personagem principal, Coen, que ainda está vivo e precisa de sangue fresco - pelo menos até uma nova ameaça o apanhar.
Numa entrevista recente à Polygon, Konrad Tomaszkiewicz esclareceu a situação e confirmou que a cena moderna é, na verdade, uma sequência pós-créditos de The Blood of Dawnwalker. Revelou também que o estúdio pretende construir um universo de jogo completo, abrangendo centenas de anos de histórias, com as escolhas do jogador no jogo original a terem consequências em futuros jogos - uma afirmação ousada, tendo em conta que a primeira parte só será lançada em setembro. Podes encontrar os principais destaques da entrevista de Tomaszkiewicz em baixo:
"Sabíamos que seria uma saga. Assim, temos uma história de alto nível que vamos contar em todas as partes do jogo, que nos levará aos tempos modernos. É também um convite e uma promessa para os jogadores de que iremos percorrê-la juntos, através de diferentes eras, diferentes países, diferentes lendas, diferentes mitos e diferentes espécies da noite. Talvez vampiros diferentes?
Seja qual for a escolha que os jogadores façam, tem de ser uma escolha satisfatória. Sou um grande adepto do fracasso, por isso, mesmo que façam algo que não seja uma grande sintonia para a personagem, ainda assim obtêm um pouco de conhecimento ou uma parte da história que será interessante para vocês. É um desafio, claro. Há tantos ramos e, dentro de tantos ramos da história, estamos a testar as missões, a jogá-las, a vê-las e a iterá-las.
Para nós, no interior, também tem um significado, porque nos dá a direção e os sinais de para onde vamos com a equipa. Eu sabia por experiência própria que, quando se trabalha muito num IP, podemos esgotar-nos ou ficar cansados depois disso. Procurámos arduamente uma forma de não chegar a essa situação... Pensámos que, no nosso caso, seria mudar para épocas diferentes para expandir a lista de funcionalidades e contar histórias diferentes, explorar lições diferentes e a história de países diferentes."
Outra caraterística fundamental de The Blood of Dawnwalker é o facto de os jogadores terem apenas 30 dias e noites para completar a história principal, com o tempo a avançar após cada missão concluída. Isto significa que os jogadores terão de escolher cuidadosamente como gastar o seu tempo. Os criadores privilegiaram esta abordagem para encorajar a realização de várias partidas. Além disso, a Rebel Wolves confirmou que , imediatamente após terminar o prólogo do jogo, os jogadores podem enfrentar o antagonista principal, Brencis, indo para o local designado no mapa.
Estás entusiasmado com The Blood of Dawnwalker e com os planos do estúdio para o futuro? Partilhe a sua opinião nos comentários abaixo!
O jogo será lançado a 3 de setembro para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
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