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A Rebel Wolves já está a trabalhar numa sequela de O Sangue de Dawnwalker
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A Rebel Wolves já está a trabalhar numa sequela de O Sangue de Dawnwalker

O evento Summer Game Fest da semana passada fez as delícias dos jogadores com o anúncio de novos títulos como Resident Evil Veronica, TMNT: The Last Ronin, SAW: Genesis e muitos outros, ao mesmo tempo que revelou mais pormenores sobre projectos já conhecidos. Um deles foi The Blood of Dawnwalker - um futuro RPG em grande escala da Rebel Wolves, a equipa por detrás de The Witcher 3: Wild Hunt, liderada por um dos seus antigos diretores de jogo, Konrad Tomaszkiewicz.

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Para além de um trailer com novas imagens de jogo, os criadores lançaram um clip que indica claramente os planos do estúdio para expandir The Blood of Dawnwalker e transformá-lo numa franquia. Como é sabido, a história do jogo decorre na Europa do século XIV, mas também vemos cenas num ambiente moderno com a personagem principal, Coen, que ainda está vivo e precisa de sangue fresco - pelo menos até uma nova ameaça o apanhar.

Numa entrevista recente à Polygon, Konrad Tomaszkiewicz esclareceu a situação e confirmou que a cena moderna é, na verdade, uma sequência pós-créditos de The Blood of Dawnwalker. Revelou também que o estúdio pretende construir um universo de jogo completo, abrangendo centenas de anos de histórias, com as escolhas do jogador no jogo original a terem consequências em futuros jogos - uma afirmação ousada, tendo em conta que a primeira parte só será lançada em setembro. Podes encontrar os principais destaques da entrevista de Tomaszkiewicz em baixo:

"Sabíamos que seria uma saga. Assim, temos uma história de alto nível que vamos contar em todas as partes do jogo, que nos levará aos tempos modernos. É também um convite e uma promessa para os jogadores de que iremos percorrê-la juntos, através de diferentes eras, diferentes países, diferentes lendas, diferentes mitos e diferentes espécies da noite. Talvez vampiros diferentes?

Seja qual for a escolha que os jogadores façam, tem de ser uma escolha satisfatória. Sou um grande adepto do fracasso, por isso, mesmo que façam algo que não seja uma grande sintonia para a personagem, ainda assim obtêm um pouco de conhecimento ou uma parte da história que será interessante para vocês. É um desafio, claro. Há tantos ramos e, dentro de tantos ramos da história, estamos a testar as missões, a jogá-las, a vê-las e a iterá-las.

Para nós, no interior, também tem um significado, porque nos dá a direção e os sinais de para onde vamos com a equipa. Eu sabia por experiência própria que, quando se trabalha muito num IP, podemos esgotar-nos ou ficar cansados depois disso. Procurámos arduamente uma forma de não chegar a essa situação... Pensámos que, no nosso caso, seria mudar para épocas diferentes para expandir a lista de funcionalidades e contar histórias diferentes, explorar lições diferentes e a história de países diferentes."

Outra caraterística fundamental de The Blood of Dawnwalker é o facto de os jogadores terem apenas 30 dias e noites para completar a história principal, com o tempo a avançar após cada missão concluída. Isto significa que os jogadores terão de escolher cuidadosamente como gastar o seu tempo. Os criadores privilegiaram esta abordagem para encorajar a realização de várias partidas. Além disso, a Rebel Wolves confirmou que , imediatamente após terminar o prólogo do jogo, os jogadores podem enfrentar o antagonista principal, Brencis, indo para o local designado no mapa.

Estás entusiasmado com The Blood of Dawnwalker e com os planos do estúdio para o futuro? Partilhe a sua opinião nos comentários abaixo!

O jogo será lançado a 3 de setembro para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

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