EGW-NewsRelatório aponta que o engajamento do Roblox em 2025 ultrapassou o do Steam, PlayStation e Fortnite combinados.
Relatório aponta que o engajamento do Roblox em 2025 ultrapassou o do Steam, PlayStation e Fortnite combinados.
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Relatório aponta que o engajamento do Roblox em 2025 ultrapassou o do Steam, PlayStation e Fortnite combinados.

A magnitude do Roblox pode ser difícil de compreender, mas um relatório sobre as tendências da indústria de jogos para 2025, elaborado pelo analista Matthew Ball, fornece dados concretos sobre sua proeminência. Para os jogadores de Roblox, a plataforma se tornou uma força dominante em suas vidas de entretenimento, um fato agora comprovado por dados surpreendentes do setor. O crescimento e os níveis de engajamento da plataforma superaram os de alguns dos maiores nomes do mundo dos jogos, estabelecendo um novo padrão para a atividade dos usuários.

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De acordo com uma versão preliminar do relatório de Matthew Ball, a indústria de jogos apresentou um crescimento estagnado da receita em 2025, principalmente fora da China. Essa tendência tem sido constante desde a queda do setor após seu auge durante a pandemia. No entanto, o Roblox se destacou como uma exceção significativa. A plataforma foi responsável por 67% de todo o crescimento da indústria de jogos fora da China. Sua participação no gasto total do consumidor em plataformas de PC, console e dispositivos móveis ultrapassou 4,5% no mesmo ano. Uma única plataforma respondendo por mais de dois terços do crescimento de toda uma indústria indica uma profunda influência financeira.

As métricas de usuários por trás desse desempenho financeiro são igualmente substanciais. Em 2025, o Roblox atraiu mais de 150 milhões de usuários ativos diários, o que representa um aumento de 69% em comparação com 2024. Esses usuários não estavam apenas acessando brevemente; eles estavam passando grandes quantidades de tempo dentro do ecossistema da plataforma. Ao longo de 2025, os jogadores passaram mais de 10,25 bilhões de horas no Roblox a cada mês. Esse número é maior do que o tempo total gasto no Steam, PlayStation e Fortnite combinados. Vejo que a plataforma também está começando a desafiar os serviços de streaming já estabelecidos pela atenção do público.

Relatório aponta que o engajamento do Roblox em 2025 ultrapassou o do Steam, PlayStation e Fortnite combinados.

(Crédito da imagem: Epyllion)

O engajamento do Roblox não é apenas grande, como também está crescendo em ritmo acelerado. A plataforma está começando a rivalizar com a Netflix em número total de horas de uso. Enquanto o crescimento do engajamento da Netflix desacelerou para aproximadamente 1% ao ano, o do Roblox tem oscilado entre 25% e 70% desde 2022. Essa disparidade nas trajetórias de crescimento destaca uma mudança significativa em como e onde os usuários, especialmente os mais jovens, estão escolhendo passar seu tempo livre. Esse impulso sugere uma mudança fundamental no cenário do entretenimento.

O engajamento não se concentra apenas na plataforma, mas também se estende a experiências individuais dentro dela. Jogos específicos no Roblox estão superando o catálogo inteiro de algumas das editoras mais consolidadas do setor. Por exemplo, o jogo Grow a Garden, do Roblox, teve uma média mensal de horas de engajamento em 2025 que ultrapassou a média mensal combinada de todos os jogos da Blizzard em 2024. Isso demonstra o poder do conteúdo gerado pelo usuário para atrair públicos massivos em uma escala comparável à de títulos desenvolvidos profissionalmente.

Para quem conhece a história do Roblox, essas estatísticas estão intrinsecamente ligadas a controvérsias antigas sobre segurança infantil, exploração trabalhista e monetização predatória. Essas questões levaram a uma série de processos judiciais e investigações estaduais ao longo dos anos. Acredito que esse contexto adiciona uma camada complexa à história de sucesso da plataforma. Embora executivos de todo o setor provavelmente estejam considerando como replicar o modelo de conteúdo gerado pelo usuário do Roblox, o relatório sugere que o sucesso não se resume a uma simples imitação.

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"Para crescermos, precisamos reconhecer: não existe uma 'indústria de videogames'."

Ball escreve.

"Existem muitos."

O analista explica que é um erro encarar o setor de jogos como uma única indústria monolítica. Na realidade, trata-se de uma constelação de mercados perifericamente relacionados, cada um operando com sua própria dinâmica. Estratégias e teorias que funcionam em um segmento não necessariamente se aplicam com sucesso a outro. O resultado, afirma Ball, é que diferentes empresas dentro da ampla "indústria de videogames" existem em universos fundamentalmente diferentes e enfrentam perspectivas de crescimento distintas. Roblox é, para todos os efeitos, uma indústria à parte, e dificilmente acomodará um concorrente direto com facilidade.

Leia também as notícias recentes sobre a revolta dos jogadores do Roblox devido à mudança forçada das cabeças estáticas clássicas para cabeças dinâmicas animadas, e a implementação pela empresa da verificação de idade obrigatória para todos os usuários que desejam acessar os recursos de bate-papo.

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