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Jogadores de Roblox revoltados com a mudança forçada para cabeças animadas.
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Jogadores de Roblox revoltados com a mudança forçada para cabeças animadas.

Atualmente, os avatares do Roblox apresentam dois tipos de cabeças: Cabeças Clássicas, que são estáticas e exibem uma única expressão facial, e Cabeças Dinâmicas, que são animadas e podem transmitir uma variedade de emoções. Muitos jogadores veteranos preferem as Cabeças Clássicas, mais simples e estáticas. No entanto, o Roblox está se mobilizando para converter todas as cabeças para o formato dinâmico, uma decisão que gerou forte reação negativa.

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Em uma publicação sobre a atualização, um porta-voz da Roblox afirmou:

"Estamos construindo uma plataforma onde cada usuário pode se expressar de forma autêntica... Cabeças e rostos clássicos são estáticos e não suportam as regiões de gaiola definidas ou os requisitos de animação desta política, nem permitem que os usuários se expressem."

A empresa explicou que a animação é vital para a autoexpressão do usuário e que a conversão de todas as Cabeças e Rostos Clássicos para Cabeças Dinâmicas deverá ser concluída em fevereiro de 2026.

A política atualizada para cabeças, que entrou em vigor imediatamente, exige que todos os novos envios de cabeças incluam um modelo em gaiola para suportar a sobreposição de acessórios, regiões de olhos e boca definidas que respondam a animações e a capacidade de produzir um mínimo de 17 expressões.

O cronograma estabelecido na política alarmou ainda mais os jogadores. Além dos novos requisitos de envio, foi definido um prazo de 3 de março para a transição. Quaisquer Heads que não estiverem em conformidade até essa data serão removidos do mercado. Em 15 de junho, os Heads não conformes serão removidos permanentemente dos inventários dos usuários.

"A partir deste ponto, a Roblox fará o possível para atualizar todas as cabeças restantes para que estejam em conformidade, respeitando a intenção artística."

— A Roblox declarou isso em relação ao prazo de junho.

"Os criadores terão a oportunidade de rejeitar essas alterações caso não as aprovem. Se as cabeças não forem atualizadas pelos criadores ou pelo Roblox, removeremos a cabeça dos inventários dos usuários."

Essa nova política tem implicações significativas para os criadores na plataforma, que é amplamente orientada por conteúdo gerado pelos jogadores. Aqueles que não atualizarem seus modelos de Cabeças Clássicas para atender aos novos padrões de Cabeças Dinâmicas verão suas criações removidas do mercado do jogo e, eventualmente, dos inventários dos jogadores. O processo de atualização desses designs deverá ser demorado, principalmente para criadores prolíficos que produziram centenas de Cabeças Clássicas.

Um criador preocupado compartilhou no X:

"Nem sei como vai ser o formato para atualizar os rostos... Estou sinceramente muito preocupado..."

Outro criador respondeu:

"Eu também sou assim, e tendo mais de 200 rostos, não sei o que esperar."

A reação negativa da base de jogadores em geral tem sido igualmente intensa. Muitos jogadores veteranos lamentam a decisão de eliminar as cabeças com rostos estáticos do mercado. Alguns também temem que os modelos de corpo clássicos do jogo sejam os próximos a serem descontinuados.

"Será que R6 será a última coisa que nos restará do Roblox que conhecemos?"

— questionou um jogador em uma postagem no Reddit, referindo-se ao avatar simples e com formas geométricas do R6.

Outro usuário na mesma discussão expressou receios de que o Roblox possa em breve impor o rig R15, mais complexo, como avatar padrão, o que já é um requisito para muitos jogos na plataforma.

Embora a Roblox afirme que a mudança para Cabeças Dinâmicas visa aprimorar a liberdade de expressão, muitos jogadores acreditam que se trata de uma questão de conveniência e controle para a empresa. Um usuário do Reddit, TypicalRobloxEnjoyer, que se identifica como "obcecado pela cultura antiga do Roblox", publicou uma captura de tela de uma enquete da comunidade, sem data, na qual 98% dos respondentes indicaram preferência por rostos 2D em vez de Cabeças Dinâmicas, acrescentando:

"Aposto que os 2% que votaram em rostos dinâmicos são da equipe de relações públicas do Roblox."

Além das postagens anunciando os prazos e oferecendo guias de conversão para criadores, a Roblox não se pronunciou publicamente sobre a indignação dos jogadores ou os apelos para reverter a decisão.

Essa controvérsia surge na sequência de outra mudança recente e polêmica do Roblox. A empresa implementou a exigência de que os jogadores forneçam verificação por foto facial ou uma cópia de seu documento de identidade para acessar o chat do jogo. Essa medida foi introduzida para abordar preocupações com a segurança de jogadores mirins, um problema pelo qual o Roblox tem enfrentado críticas significativas ao longo dos anos. A plataforma tem sido responsabilizada pelos perigos enfrentados por crianças, incluindo seus desaparecimentos, devido ao seu sistema de verificação de identidade anteriormente frouxo. No entanto, de forma semelhante ao debate sobre o Dynamic Heads, muitos jogadores veem essa nova política de segurança como uma maneira conveniente da empresa de se esquivar da decisão de coletar dados de usuários sob o pretexto de proteger as crianças.

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Um jogador expressou sua frustração no Reddit, escrevendo:

"Passamos do logo do Cheez-It para DESATIVAR COMPLETAMENTE O CHAT PARA QUEM NÃO QUER MOSTRAR O ROSTO... E, ALÉM DISSO, ESTAMOS REMOVENDO OS ROSTOS CLÁSSICOS. O QUE ESTÁ ACONTECENDO COM O ROBLOX E OS ROSTOS???"

Em uma mudança significativa em suas políticas, o ROBLOX tornou obrigatória a verificação de idade para todos os usuários que desejam acessar seus recursos de bate-papo. Esse novo requisito visa criar um ambiente mais seguro, limitando a comunicação entre menores e adultos e garantindo que as discussões sejam apropriadas para a idade. A implementação começou nos EUA e se estenderá globalmente na próxima semana a todas as regiões onde o bate-papo está disponível. A plataforma é a primeira de seu porte a implementar tal requisito para todos os usuários.

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