EGW-NewsProject Windless - Guerra de fantasia antiga na PS5
Project Windless - Guerra de fantasia antiga na PS5
220
Add as a Preferred Source
0
0

Project Windless - Guerra de fantasia antiga na PS5

Project Windless vai ser lançado para a PlayStation 5 como um RPG de ação de mundo aberto ambientado no universo da série de romances coreanos The Bird That Drink Tears. O estúdio Krafton Montréal revelou o projeto durante o State of Play de fevereiro, apresentando o primeiro trailer e confirmando o desenvolvimento para a PS5 e PS5 Pro.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

Project Windless Data de lançamento e plataforma

Project Windless não tem atualmente uma data de lançamento. Não foram confirmadas outras plataformas para além da PlayStation 5 e da PlayStation 5 Pro.

O jogo baseia-se em The Bird That Drinks Tears, uma série sul-coreana de alta fantasia conhecida pelas suas quatro raças distintas: humanos, os reptilianos Nhaga, os Tokkebi e os pássaros Rekon. Em vez de recontar a história principal dos romances, a equipa de desenvolvimento optou por colocar o jogo cerca de 1500 anos antes dos eventos dos livros. A história centra-se nas origens de uma figura central conhecida como o Rei Herói e retrata uma terra fracturada à beira de uma transformação política.

Patrik Méthé, chefe de estúdio e diretor criativo do estúdio Krafton Montréal e antigo diretor da série Far Cry da Ubisoft, lidera o projeto. Numa publicação no blogue da PlayStation, Méthé explicou a decisão da equipa de explorar uma era anterior na linha do tempo em vez de adaptar diretamente os romances.

"Em vez de adaptarmos a história que talvez conheças, decidimos recuar muito no tempo."

- Patrik Méthé

Desenvolvimento do projeto Windless: Jogabilidade, cenário, combate e outros

O estúdio coloca os jogadores no papel de um Rekon, uma raça guerreira nómada descrita como aves humanóides com uma força física significativa e uma estatura imponente. O nome do protagonista ainda não foi revelado. Os Rekon caracterizam-se pela velocidade, alcance e forte presença física, caraterísticas que, segundo a equipa, se alinham com o foco do jogo no combate em grande escala. Eles também são retratados como figuras solitárias com crenças pessoais e vulnerabilidades definidas, incluindo um medo cultural da água.

O combate está no centro do Projeto Windless. O design enfatiza os encontros um-versus-muitos, em que os jogadores enfrentam dezenas ou mesmo centenas de inimigos numa única batalha. De acordo com o estúdio, estes grupos de inimigos não são multidões estáticas. Movem-se pelo campo de batalha, flanqueiam e respondem dinamicamente às acções dos jogadores. O sistema tem como objetivo criar cenários variáveis que requerem decisões tácticas rápidas em vez de sequências programadas.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 1

As imagens mostradas no trailer de revelação incluem grandes formações de inimigos que avançam em terreno aberto e criaturas imponentes que dominam secções do campo de batalha. A câmara enquadra o protagonista Rekon a atravessar grupos de inimigos com ataques arrebatadores, enquanto outras sequências mostram paisagens abertas com montanhas e ruínas que se estendem ao longe.

O mundo aberto está estruturado com um mínimo de orientação direta. A equipa descreve-o como um espaço que incentiva a exploração sem uma direção pesada. Os jogadores podem vaguear por histórias escondidas, alinhar-se com facções ou preparar-se para conflitos em grande escala. O mundo raramente impõe um único caminho a seguir. Vejo uma intenção clara de deixar os jogadores definirem o seu papel através da ação e não de instruções.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 2

Um vídeo do diário do programador lançado pouco depois do anúncio fornece contexto adicional, mas não introduz novos sistemas de jogo importantes. Confirma que a figura central é o Rei Herói e enquadra a narrativa como uma história de origem passada muito antes dos principais acontecimentos do romance.

A identidade visual do projeto é marcada pelo seu protagonista invulgar. As imagens promocionais mostram um guerreiro musculado, semelhante a um pássaro, de pé contra amplos cenários montanhosos, segurando armas de grandes dimensões. A silhueta do Rekon distingue-o dos protagonistas humanos mais convencionais dos RPGs de ação. Noto como a escala e o design da personagem reforçam o foco do jogo no combate em massa em vez de duelos íntimos.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 3

Os observadores da indústria compararam o conceito de combate a títulos de ação em grande escala que enfatizam a eliminação de vagas de inimigos, enquanto outros apontaram os jogos cinematográficos de combate na terceira pessoa como pontos de referência. A Krafton não alinhou formalmente o projeto com nenhum modelo de franchise específico, embora a escala e o trabalho de câmara no trailer sugiram um híbrido de ação centrada na multidão e narrativa orientada para as personagens.

O estúdio Krafton Montréal tem estado a trabalhar no projeto discretamente há vários anos. A revelação marca o primeiro olhar oficial sobre o jogo, com a equipa a indicar que se seguirão mais actualizações nos próximos meses. Por enquanto, o foco continua a ser a introdução do cenário, do protagonista e da filosofia de combate central.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 4

Usos de IA generativa no Projeto Windless

Pouco depois da revelação, surgiram perguntas sobre o uso potencial da IA generativa no desenvolvimento. Alguns espectadores especularam que certos elementos do trailer poderiam envolver a geração automática de conteúdo. De acordo com a Eurogamer, a Krafton abordou estas preocupações diretamente.

"Os estúdios da Krafton operam com um elevado grau de independência criativa, permitindo que cada equipa selecione as ferramentas e métodos que melhor se adequam aos seus projectos."

- Porta-voz da Krafton

"Para o Project Windless, a equipa de Montreal está a adotar uma abordagem tradicional e orientada para o desenvolvimento de um jogador. A equipa utiliza a IA internamente durante as fases exploratórias para apoiar a iteração e a eficiência, em vez de a utilizar como uma caraterística central do jogo, virada para o jogador.

O Projeto Windless utiliza sistemas tradicionais de IA de jogos para orientar o comportamento dos NPC e dar vida ao mundo e às suas personagens para além do combate. Estes sistemas regem a forma como as personagens reagem, se movem e se comportam no ambiente. Não estamos a utilizar a IA generativa para a criação de conteúdos ou elementos narrativos".

- Porta-voz da Krafton

A declaração esclarece que as ferramentas de IA podem ajudar os fluxos de trabalho internos, mas não são responsáveis pelo design narrativo ou pelo conteúdo voltado para o jogador. O comportamento das personagens não jogadoras depende dos sistemas de IA convencionais dos jogos para controlar os movimentos, as reacções e a interação com o ambiente.

De volta a Beyond Good & Evil 2, outro jogo muito badalado com personagens animalizadas, viu recentemente o seu diretor criativo, Fawzi Mesmar, falar sobre o estado do projeto na sequência de uma reestruturação da Ubisoft. A reorganização levou a cancelamentos, encerramentos de estúdios e propostas de perda de postos de trabalho na sede da empresa em Paris, mas Beyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento apesar de anos de actualizações públicas limitadas.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK