A Bungie detalha a estratégia de monetização de Marathon que coloca o jogador em primeiro lugar
A Bungie delineou a sua abordagem aos conteúdos sazonais e microtransacções para o seu próximo shooter, Marathon, confirmando que o jogo não incluirá passes de batalha que expiram ou elementos pay-to-win. A informação divulgada nos canais das redes sociais do jogo detalha um sistema em que os passes de recompensa sazonais, uma vez disponíveis, permanecerão no jogo permanentemente. Este modelo, semelhante ao utilizado por Helldivers 2 e Halo: Infinite, permite que os jogadores progridam no conteúdo ao seu próprio ritmo, sem medo de perder recompensas por tempo limitado.
O criador sublinhou que "não há pagamento por poder", sendo que todas as microtransacções com dinheiro real são apenas para itens cosméticos. As recompensas premium dos passes sazonais são desbloqueadas com Silk, uma moeda que só pode ser obtida através do jogo e não pode ser comprada com dinheiro real. Uma outra moeda premium, Lux, pode ser comprada e é utilizada para uma seleção diferente de itens cosméticos.
Penso que é bastante orgânico que Marathon evite um sistema de pagamento tóxico, uma vez que a sua jogabilidade parece claramente algo único e não uma cópia de algo com um novo invólucro; parece que há aqui um concorrente para um shooter online vivo. Para os jogadores que preferem evitar completamente os modelos sazonais, estará disponível uma coleção de cosméticos desbloqueáveis através do Codex. Esta funcionalidade funciona como um centro para os desafios do jogo, recompensando os jogadores com itens como peles de armas por completarem feitos específicos no jogo.
Esta decisão, favorável ao consumidor, vai contra a prática comum da indústria de utilizar conteúdos que expiram para aumentar o envolvimento diário dos jogadores. Vejo isto como uma troca em que a Bungie renuncia a uma poderosa mecânica de retenção a favor da boa vontade dos jogadores. O jogo, que recebeu uma classificação etária misteriosa para a PS4 e Xbox One, tem lançamento mundial previsto para hoje. O lançamento segue-se a um popular evento Server Slam no fim de semana passado e ao lançamento de um trailer cinematográfico de oito minutos que preparou o terreno para a narrativa do shooter de extração.
Leia também: O Server Slam de pré-lançamento de Marathon da Bungie deu aos jogadores a oportunidade de ganharem uma vantagem nos itens do jogo. Ao participar no fim de semana de teste gratuito, os jogadores desbloquearam itens cosméticos exclusivos e caches de equipamento que estarão disponíveis no jogo completo, que será lançado a 5 de março. A progressão durante o evento estava ligada a níveis de corredor específicos, com diferentes níveis de saque disponíveis para os jogadores ganharem.

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