Diretor criativo de Beyond Good & Evil 2 comenta o status do projeto após reorganização da Ubisoft.
Fawzi Mesmar, diretor criativo de Beyond Good & Evil 2, comentou sobre a recente reestruturação da Ubisoft. As mudanças resultaram no cancelamento de vários jogos, fechamento de estúdios e demissões, incluindo uma proposta de corte de 200 vagas na sede da empresa em Paris.
Mesmar escreveu no LinkedIn para assegurar aos seus seguidores que a equipe e o projeto não foram afetados pela reorganização. Ele expressou, no entanto, sua preocupação com o impacto sobre seus colegas em toda a empresa. O desenvolvimento do jogo, liderado pela equipe em Montpellier, França, continua sendo um projeto em andamento dentro da Ubisoft.
"Agradeço a todos que entraram em contato comigo nos últimos dias em relação às notícias recentes da Ubisoft", escreveu Mesmar.
"Eu, minha equipe e nosso projeto Beyond Good and Evil 2 não fomos afetados pelas mudanças recentes. Recomendo que você consulte o comunicado de imprensa oficial para obter mais informações sobre a estrutura organizacional atualizada."

Imagem: Arte conceitual de Além do Bem e do Mal 2
O comunicado de imprensa mencionado por ele detalhava uma nova visão para a Ubisoft, dividindo a empresa em cinco "Casas Criativas". Essas casas agrupam franquias com base em gênero e público. Beyond Good & Evil foi alocado na Casa Criativa 4, ao lado de outras séries narrativas e de fantasia como Anno, Might & Magic e Rayman. A notícia de que Beyond Good & Evil 2 sobreviveu à reestruturação da Ubisoft foi um ponto crucial para os fãs do projeto. Essa mudança organizacional, no entanto, também resultou no cancelamento de outros títulos.
"É desnecessário dizer que estou triste com os cancelamentos que afetaram meus colegas em outras áreas da Ubisoft e da indústria", continuou Mesmar em sua publicação. "Peço a todos — inclusive a mim mesmo — que ofereçam apoio sempre que e como puderem durante este período."
Ele concluiu sua declaração com uma mensagem de tranquilidade para os pacientes fãs do jogo.
"Continuamos empenhados e focados em proporcionar um jogo memorável para os nossos jogadores."
— Fawzi Mesmar
O desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 começou em 2007, com os trabalhos iniciais realizados pelo criador da série, Michel Ancel. O projeto foi posteriormente pausado enquanto a equipe se concentrava em outros títulos. A Ubisoft anunciou o jogo novamente em 2017, apresentando um conceito em engine com voos espaciais e designs para múltiplos sistemas solares. O projeto enfrentou novos desafios com a saída de Ancel da Ubisoft e o falecimento de seu sucessor como diretor criativo, Emil Morel. Nos últimos anos, o desenvolvimento encontrou um novo ritmo. Os personagens da sequência fizeram participações especiais na Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, e Mesmar foi contratado como diretor criativo. Apesar desses acontecimentos, a data de lançamento da continuação ainda não foi anunciada.
Leia também: As ações da Ubisoft sofreram uma queda significativa esta semana após o anúncio de uma grande reestruturação. A decisão da editora de cancelar seis jogos, incluindo o remake de Prince of Persia: Sands of Time, e fechar dois estúdios fez com que as ações despencassem 34% em um único dia, fechando a € 4,06. Este é o menor preço das ações da empresa desde 2011.
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