EGW-NewsMario Tennis Fever - Um jogo de festa divertido que fica a perder com a sua aventura a solo
Mario Tennis Fever - Um jogo de festa divertido que fica a perder com a sua aventura a solo
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Mario Tennis Fever - Um jogo de festa divertido que fica a perder com a sua aventura a solo

Mario Tennis Fever tem o espírito de um título da GameCube. A sua interpretação exagerada do ténis é mais eficaz com quatro amigos reunidos num único sofá. Pela primeira vez desde essa época, o criador Camelot lançou um jogo que parece completo desde o primeiro dia, com as personagens mais distintas, modos a solo e multijogador e truques divertidos vistos na série. Isto não significa que todo o conteúdo seja valioso. A aventura para um jogador é, mais uma vez, lamentavelmente inadequada em termos de duração e qualidade. No entanto, quando se joga com outros jogadores localmente ou online, os controlos apertados e responsivos do jogo e as habilidades selvagens criam uma experiência caótica em grupo que proporciona uma diversão significativa em breves períodos.

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A principal novidade desta vez é a coleção de poderosas raquetes Fever, que influenciam fortemente a jogabilidade. Há 30 raquetes diferentes para selecionar, e cada uma possui uma habilidade especial única capaz de virar o jogo a teu favor. Estes poderes são activados através da execução de um Fever Shot depois de um medidor estar cheio. Os efeitos vão desde acções ofensivas, como colocar uma barra de fogo rotativa de Super Mario Bros. no lado do campo do adversário, a acções defensivas, como criar uma sombra duplicada para cobrir mais área. Também podem obstruir a tua visão com tinta, espalhar cascas de banana em ambos os lados, ou fornecer melhorias temporárias, como fazer com que os teus remates façam mais curvas durante os próximos 20 segundos.

É muito divertido fazer experiências com as Raquetes Febre e elas dão um sabor diferente a cada partida.

- Logan Plant, IGN

Experimentar as Raquetes da Febre é agradável e a sua presença dá a cada jogo um carácter único. No seu melhor, elas obrigam-te a considerar todas as caraterísticas especiais que estão activas. Se eu colocar uma camada de gelo escorregadio num quadrante do terreno do meu rival, ambos sabemos que provavelmente vou tentar acertar a minha próxima tacada diretamente nela para o forçar a entrar no terreno desconfortável. Ou talvez não. A colocação da pancada no ténis envolve jogos psicológicos e os efeitos transformadores das raquetes Fever reforçam esta dinâmica. Há também contadores e equilíbrios para cada raquete que são satisfatórios de descobrir.

Mario Tennis Fever — A Fun Party Game Let Down By Its Solo Adventure 1

A raquete Bullet Bill transforma a bola numa linha de condução extremamente rápida que parece avassaladora no início, até descobrir que pode ser neutralizada jogando perto da rede. Quando ambos os jogadores usam esta raquete, pode levar a um rally Bullet Bill cómico e rápido que frequentemente termina com um body shot desanimador. Experimentar diferentes combinações de raquetes para ver os resultados é uma grande parte da experiência. Isto torna particularmente incómodo o facto de não haver forma de selecionar aleatoriamente uma raquete Fever para os adversários humanos ou do computador. A seleção aleatória está disponível para personagens e campos, mas não para raquetes, o que parece ser uma funcionalidade que poderia ser adicionada numa futura atualização.

Certas raquetes Fever são claramente mais poderosas do que outras, mas Mario Tennis Fever inclui uma mecânica inteligente que permite um certo equilíbrio. Quando um jogador ativa um Fever Shot, a maior parte dos efeitos ofensivos não ocorre até a bola tocar no chão. Isto cria um voleibol tenso em que ambos os jogadores tentam desesperadamente devolver a bola antes que esta salte. Deves estar confiante na escolha da tua raquete e no momento da sua utilização, pois uma má decisão pode fazer com que o teu adversário te devolva o teu próprio remate poderoso.

Mario Tennis Fever — A Fun Party Game Let Down By Its Solo Adventure 2

Por outro lado, as raquetes Fever podem por vezes tornar os resultados mais dependentes da sorte, especialmente em jogos de pares. Com quatro poderes distintos em jogo, os courts podem ficar completamente cobertos de lama, fogo e caos desregulado, semelhante a jogar Super Smash Bros. Ultimate com todos os itens no seu nível máximo. Quando a tua saúde chega a zero, forçando-te a ficar de fora em duplas ou a moveres-te mais lentamente em singulares, muitas vezes parece não estar relacionado com as tuas próprias acções devido ao facto de ser inevitável sofrer danos. Até o Fever Shot de um parceiro de duplas pode causar-te danos. Isto não é intrinsecamente negativo; Fever simplesmente inclina-se mais para o seu aspeto de jogo de festa do que o seu antecessor, Mario Tennis Aces, que tinha uma mecânica semelhante à de um jogo de luta competitivo.

Para acomodar o caos introduzido pelas Fever Rackets, a jogabilidade do ténis é um pouco simplificada. A velocidade geral é ligeiramente mais lenta e a bola parece mais flutuante. Os mergulhos de último segundo perdoam mais os erros e o campo é ligeiramente mais pequeno, o que facilita o alcance de remates cruzados e o prolongamento das jogadas. Compreendo esta decisão: combinar o ritmo intenso do Aces com o caos acrescido do Fever seria provavelmente demasiado difícil de gerir. Por um lado, sinto falta da versão mais hardcore do ténis que o Aces proporcionava. Esse jogo manteve o meu interesse online durante anos devido ao seu elevado nível de habilidade e à sua mecânica gratificante. Por outro lado, o Fever é muito mais agradável para uma noite de jogo casual com amigos, porque é mais fácil para os novos jogadores aprenderem. É um jogo de ténis menos competitivo, mas um melhor jogo de ténis para festas. Além disso, a maioria dos modos permite a utilização de uma bola de alta velocidade que cria um ritmo mais enérgico.

Mario Tennis Fever — A Fun Party Game Let Down By Its Solo Adventure 3

O jogo continua a ser excelente quando se antecipa a trajetória da bola, quando se posiciona corretamente e quando se dá uma tacada de topo, acompanhada de efeitos sonoros fantásticos. A Camelot passou décadas a aperfeiçoar o mesmo esquema de controlo de drop shots, lobs e smashes angulares, e continua a ser divertido de jogar. Os adversários controlados pelo computador constituem um desafio sólido nas dificuldades mais elevadas e o jogo apresenta a maior lista da história da série, com 38 personagens à escolha. Cada personagem tem as suas próprias estatísticas e caraterísticas únicas. O recém-chegado Baby Waluigi tornou-se popular online, mas eu sinto-me atraído pelo esquecido Baby Wario, cujo remate potente ajuda-me a controlar o ritmo de cada ponto.

Os modelos das personagens são, sem dúvida, a parte visualmente mais impressionante de Fever, com roupas e animações faciais detalhadas, como a textura da camisa de Luigi ou o aumento do número de cerdas no bigode de Mario. No entanto, não se destaca visualmente como um exclusivo da Switch 2. O seu estilo artístico de desenho animado é apelativo, como é típico dos jogos Mario, mas não representa um avanço tecnológico significativo. O objetivo do jogo é atingir 60 fotogramas por segundo e, de um modo geral, consegue-o, embora eu tenha observado algumas falhas em jogos de duplas em ecrã dividido antes do serviço. O desempenho é consistente durante os momentos mais críticos de um ponto, mesmo com todos os efeitos selvagens da Fever no ecrã.

Mario Tennis Fever — A Fun Party Game Let Down By Its Solo Adventure 4

Para manter a sensação de GameCube de Fever, muitas personagens, raquetes, campos e fatos especiais têm de ser desbloqueados ao completar desafios específicos, ao jogar um determinado número de partidas e ao progredir no modo Aventura. Os recentes jogos de desporto Mario associaram a progressão ao jogo online, pelo que foi uma descoberta bem-vinda ver que Fever oferecia muito conteúdo desbloqueável sem necessitar de uma ligação à Internet. Esta sensação mudou ao iniciar o modo Aventura. Se estás interessado em Mario Tennis Fever principalmente pela sua campanha para um jogador, devo dizer que é a parte mais dececionante do pacote.

Mario Tennis Fever — A Fun Party Game Let Down By Its Solo Adventure 5

O enredo envolve Mario, Luigi, Peach, Wario e Waluigi transformados em bebés, e Mario tem de reaprender as suas capacidades de ténis para salvar toda a gente. O jogo começa de forma prometedora, com algumas belas cenas iniciais que colocam as personagens em cenários inesperados. A Camelot mantém a sua reputação de criar cinemáticas surpreendentemente boas, mas o modo Aventura decai a partir daí. Os primeiros 90 minutos da decepcionantemente curta campanha de três horas e meia são passados numa academia de ténis, onde Baby Mario passa por tutoriais dolorosamente lentos e simplistas.

O modo Aventura está repleto de tutoriais demorados e minijogos de uma nota só.

- Logan Plant

Completas minijogos simples para melhorar as tuas estatísticas, lês textos que reiteram cada tipo de tacada e participas em jogos de qualificação extremamente fáceis. Também são feitos testes sobre conhecimentos básicos de ténis. Esta parte foi claramente concebida para crianças pequenas que estão a jogar o seu primeiro jogo Mario Tennis e teria sido melhor designada por "Tutorial" do que por "Aventura". A experiência poderia ter sido mais agradável se a escrita fosse inteligente, mas as personagens têm falas sem graça que só servem para ensinar a mecânica do jogo. Eventualmente, sai-se da academia e percorre-se um mapa mundial comicamente pequeno. Esta parte da aventura assemelha-se muito à campanha em Aces, em que usas as tuas capacidades de ténis para derrotar bosses e resolver puzzles simples. Há alguns adversários para encontrar, mas há uma surpreendente falta de jogos de ténis reais. Quando a ação parecia estar a aumentar, acabou.

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O modo de torneio é um elemento básico da série e, infelizmente, esta é uma das suas iterações mais fracas. Jogar em três escalões para ganhar troféus é adequado, mas Fever introduz um locutor, uma Talking Flower de Super Mario Bros. Wonder, que faz comentários ininterruptos. Reage a cada jogada e as suas falas tornam-se repetitivas muito rapidamente. É irritante e é difícil imaginar que até as crianças gostem da conversa constante. A Flor Falante está activada por defeito em todos os modos, mas pode ser desactivada em todos os modos, exceto nos modos Torneio e Aventura. O melhor modo para um jogador, por uma larga margem, é o Trial Towers, uma nova adição que faz lembrar os Eventos de Super Smash Bros. Melee. Cada teste apresenta um cenário específico, e cabe-te a ti descobrir como ganhar um curto jogo de cinco pontos. Há também conquistas opcionais difíceis para quem quiser completar o jogo. É agradável ultrapassar cada desafio.

Mario Tennis Fever — A Fun Party Game Let Down By Its Solo Adventure 7

Como é típico da série, Mario Tennis Fever destaca-se no modo multijogador, que oferece uma flexibilidade considerável. Podes competir online em jogos classificados, com opções para singulares ou pares, e com ou sem Fever Rackets. A experiência online nas horas que antecederam o lançamento foi tranquila. Para além do jogo local para um máximo de quatro pessoas, é possível trazer dois jogadores de uma consola para um lobby online privado para jogos casuais. Quando quiseres mudar do ténis normal, tu e os teus amigos podem escolher jogos especiais como o modo Swing controlado por movimentos ou o tradicional modo Ring Shot.

Outras opções incluem um campo temático de pinball e um campo que incorpora os Wonder Effects de Mario Wonder, como os hipopótamos flutuantes. Estes modos variam entre divertimentos decentes e desinteressantes. Mesmo os melhores modos especiais tornam-se rapidamente repetitivos, e depressa voltei aos jogos de ténis normais. Esse modo primário tem variedade suficiente graças ao grande número de jogadores e à seleção de raquetes, mas acaba por parecer demasiado de uma única coisa boa. Após 20 horas, sinto que já experimentei tudo o que o jogo tem para oferecer. Vejo-o mais como uma distração divertida durante alguns minutos do que como um jogo que exigirá muito tempo de jogo.

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