EGW-NewsO GTA 6 da Rockstar está a ser feito à mão sem IA generativa, confirma o CEO da Take-Two
O GTA 6 da Rockstar está a ser feito à mão sem IA generativa, confirma o CEO da Take-Two
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O GTA 6 da Rockstar está a ser feito à mão sem IA generativa, confirma o CEO da Take-Two

O diretor executivo da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que a inteligência artificial generativa não tem "qualquer papel" na criação do próximo título da Rockstar Games, GTA 6. A declaração surge no meio de um período de preocupação dos investidores relativamente ao impacto da IA no desenvolvimento de jogos tradicionais, em particular após a recente revelação pela Google da sua ferramenta Project Genie 3, uma IA capaz de gerar mundos virtuais jogáveis a partir de instruções de texto.

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O anúncio do projeto da Google contribuiu para uma descida do preço das acções da Take-Two, que caiu para um mínimo de 11 meses. No entanto, Zelnick, falando antes dos resultados financeiros do terceiro trimestre da empresa, fez uma distinção clara entre a utilização da IA como ferramenta de eficiência e o processo criativo por detrás do título principal do estúdio.

Numa entrevista ao site gamesindustry.biz, Zelnick expressou o seu entusiasmo de longa data pela inteligência artificial, referindo que os produtos da Take-Two têm sido consistentemente construídos com recurso à aprendizagem automática e à IA. Zelnick posicionou a empresa como líder neste domínio, com "centenas de projectos-piloto e implementações" nos seus vários departamentos, incluindo os estúdios de desenvolvimento. Zelnick reconheceu os benefícios práticos destas tecnologias, afirmando que a empresa já está a observar casos em que as ferramentas de IA generativa estão a melhorar a eficiência em termos de custo e tempo.

Zelnick também disse anteriormente à CNBC que "não há criatividade que possa existir por definição em qualquer modelo de IA, porque é orientada por dados". Apesar da utilidade da IA na racionalização de certos processos, ele traçou uma linha firme no que diz respeito à criação de conteúdos, afirmando a sua convicção de que estas ferramentas, por si só, não podem produzir propriedades de entretenimento convincentes.

Rockstar's GTA 6 Is Being Handcrafted Without Generative AI, Take-Two CEO Confirms 1

Esta distinção tornou-se mais evidente quando a conversa se centrou no muito aguardado Grand Theft Auto. Zelnick foi inequívoco na sua declaração sobre o seu desenvolvimento.

Especificamente no que diz respeito ao GTA 6, a IA generativa não tem qualquer papel no que a Rockstar Games está a construir. Os seus mundos são feitos à mão. É isso que os diferencia. São construídos de raiz, edifício a edifício, rua a rua, bairro a bairro. Não são gerados processualmente, nem deveriam ser. É isso que faz um ótimo entretenimento.

- Strauss Zelnick

Esta ênfase numa abordagem artesanal é apresentada como um princípio fundamental da filosofia de design da Rockstar e um diferenciador chave no mercado. O CEO reiterou que, embora a empresa adote a tecnologia e as ferramentas digitais, incluindo a IA, para facilitar o seu trabalho, estas ferramentas não substituem o contributo criativo da equipa de desenvolvimento. Os mundos criados pela Rockstar são meticulosamente construídos, e não gerados por algoritmos, o que Zelnick argumenta ser essencial para criar um grande entretenimento.

A par da discussão sobre a IA, Zelnick mostrou-se confiante de que o jogo não voltará a ser adiado em relação à data de lançamento revista de 19 de novembro e mencionou que "as novidades de marketing estão para breve". O último relatório financeiro da empresa revelou um forte desempenho, excedendo as expectativas de Wall Street com um total de receitas líquidas de 1,76 mil milhões de dólares. Este sucesso foi em grande parte impulsionado pela divisão móvel da Zynga e pelas receitas melhores do que o previsto de títulos como NBA 2K e GTA Online, que viram as receitas dos consumidores aumentar em 30% e 27%, respetivamente.

Zelnick referiu que a empresa não gere as suas operações com base nas flutuações diárias do preço das acções, mas que se concentra em produzir o melhor trabalho possível. Também abordou brevemente as recentes questões laborais, afirmando que a empresa mantém as suas decisões relativamente aos funcionários despedidos e que um tribunal rejeitou o pedido de medidas provisórias de um sindicato, uma decisão que considerou correta. O foco continua a ser o caminho do jogo para o lançamento, com o CEO a expressar uma "fé extraordinária" nas equipas criativas da Rockstar. O forte trimestre financeiro, reforçado pelo seu portfólio diversificado, proporciona uma base estável à medida que a empresa avança para um dos lançamentos mais significativos da história da indústria.

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A empresa também partilhou as notícias sobre as vendas de GTA V - e são bastante impressionantes. A empresa informou que Grand Theft Auto V já vendeu 225 milhões de cópias.

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