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Uma nova balada de Geralt em Reigns: The Witcher
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Uma nova balada de Geralt em Reigns: The Witcher

Reigns: The Witcher é um novo jogo de aventura com controles por gestos, com lançamento previsto para 25 de fevereiro para PC e dispositivos móveis, criado pela Nerial e CD Projekt. Você joga como Geralt, fazendo escolhas que afetam sua reputação com várias facções, e cada partida é narrada como uma das baladas do bardo Dandelion, que sempre termina com a morte de Geralt.

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Eu havia irritado os camponeses ao assassinar muitos deles. Estavam prestes a enforcar um desertor, e minha intervenção correu mal. Para consertar as coisas, concordei em ajudar no protesto deles contra os impostos, o que levou a um pedido inusitado: matar um barghest para obter seu sangue.

“O verde realmente se destaca em nossos cartazes de protesto”, disseram-me.

Eu ainda não dominava o sistema de combate, e o barghest acabou coletando meu sangue. Foi assim que Dandelion, o bardo, conseguiu mais uma história sobre a morte de Geralt para transformar em uma balada. No próximo mês, a Nerial, em colaboração com a CD Projekt, lançará Reigns: The Witcher. Cada partida representa uma das baladas de Dandelion sobre as aventuras de Geralt, e todas parecem terminar com a morte dele. Depois do barghest, uma travessura de gnomo foi o meu fim. O jogo revive a mecânica de tomada de decisões por gestos do jogo original de 2016 e suas sequências. Em vez de administrar um reino, cada escolha guia Geralt por uma nova narrativa.

Cada decisão altera quatro valores que devem ser mantidos em equilíbrio para evitar o desastre. Três deles representam sua relação com humanos, não humanos e feiticeiros. O quarto mede sua dedicação ao caminho do bruxo. Essa necessidade de equilíbrio reflete a neutralidade característica de Geralt; você só pode se envolver até certo ponto antes de precisar recuar e retomar o papel de um anti-herói relutante. Quando as coisas dão errado, a batalha começa. O combate é mais complexo do que os duelos dos jogos originais. É um sistema em tempo real onde Geralt se move para a esquerda e para a direita na parte inferior de uma grade enquanto ícones caem em sua direção.

Uma Nova Balada de Geralt em Reigns: The Witcher 1

Alguns ícones são espadas de bruxo, que você precisa mover para interceptá-las, enquanto outros são ataques inimigos que devem ser esquivados. Símbolos de bruxo também aparecem, permitindo que você use suas habilidades. Os monstros têm ataques especiais, como a bruxa, que solta um grito paralisante que te congela no lugar. Cada partida parece uma série de missões secundárias. Capturei um assassino em série, protegi um mercador, disputei uma queda de braço com um guarda e fui transformado em um pingente de jade para que Yennefer pudesse me usar em um banquete.

Completar os objetivos desbloqueia mais cartas para a próxima partida e aumenta o nível das habilidades de bardo de Dandelion. Um dos meus próximos objetivos é encontrar o amor, uma habilidade chamada Geralt, o Banhado, que facilita agradar as pessoas. O jogo inclui pequenos detalhes que demonstram uma compreensão do material original, como o som de missão concluída de The Witcher 3 tocando ao final de uma partida. Embora cada partida dure apenas alguns minutos, o jogo foi projetado para sessões de jogo mais longas. Reigns: The Witcher será lançado em 25 de fevereiro para PC e dispositivos móveis.

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Leia também: A CD Projekt RED está procurando novos funcionários para trabalhar em Cyberpunk 2 e nos próximos projetos Project Sirius e Project Hadar. O diretor associado de Cyberpunk 2, Pawel Sasko, anunciou no X que o estúdio está contratando para vagas nas áreas de engenharia, animação, arte, produção, áudio e localização, conforme detalhado no site de carreiras da empresa.

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