O mercado japonês conta uma história diferente sobre o sucesso da Switch 2
Os relatórios do início de 2026 sugeriam que a Nintendo Switch 2 estava a ficar para trás em relação à sua antecessora, caindo abaixo da curva de vendas da Switch 1 no primeiro período de dezembro nos EUA e na Europa. Começou a surgir a questão de saber se a nova consola híbrida era um começo forte com maus resultados. Mas no Japão, esse não parece ser o caso. Informações recolhidas a partir de relatórios originais da Kadokawa Game Linkage e da Famitsu mostram que o mercado japonês de jogos de consola recebeu um impulso significativo em 2025, e o novo hardware está no centro disso.
Através da Automaton West, sabemos que o crescimento atingiu 138,8% em todos os sectores. Isto levou o mercado a 418,13 mil milhões de ienes, o que equivale a cerca de 2,64 mil milhões de dólares. Estes números baseiam-se nas vendas físicas de software e hardware registadas até ao final de 2025, o que significa que incluem a maior parte das compras de Natal que definem cada dezembro. Não vimos os dados específicos apenas para esse período de férias, mas a força global é inegável. É importante notar que estes números não incluem vendas digitais, DLC ou compras no jogo. O panorama geral é provavelmente ainda mais impressionante. No território da Nintendo, a Switch 2 está a ultrapassar o primeiro ano da Switch original e, ao que parece, também o de todas as outras consolas.
A presença de uma nova máquina não impediu que a Switch original tivesse um desempenho admirável, dada a sua idade. Segundo consta, vendeu 1,52 milhões de unidades no Japão em 2025. Este valor colocou-a acima das vendas da PS5 no país durante o mesmo ano. É de notar que outros gráficos não são tão optimistas, mas a informação demonstra a eficácia com que o hardware da Nintendo domina o mercado japonês. Olhando para os jogos físicos mais vendidos, a história é consistente. Mario Kart World vendeu 2,668 milhões de unidades e Pokémon Legends: Z-A vendeu 2,534 milhões de unidades, com estes números a combinarem os lançamentos da Switch 1 e da Switch 2.

O primeiro ano da Switch 2 não seguiu o guião habitual. A Nintendo entrou no mercado com expectativas moldadas pela Switch original, uma consola que foi lançada juntamente com êxitos que definiram uma era e criou uma dinâmica através de uma sequência segura e confiante. Em vez de repetir essa abordagem, a Nintendo passou o primeiro ano da Switch 2 a lançar jogos que desafiavam os hábitos, deixavam de lado os pressupostos e testavam os desvios que o público tolerava. O primeiro ano da Switch 2 foi menos de domínio e mais de definição. Com o início de 2026 a dar grande destaque a séries icónicas de JRPG, como Final Fantasy e Dragon Quest, que estão a dar o salto para a Switch 2, não há razão para esperar um abrandamento. Estas séries estão a chegar mesmo antes dos grandes sucessos da primeira parte, o que indica uma estratégia sustentada de crescimento do mercado.
Leia também sobre Sonic Racing: CrossWorlds, um jogo que se tornou discretamente um concorrente sólido na cena das corridas de karts, está finalmente a receber um lançamento físico para a Nintendo Switch 2. Joguei a versão digital quando foi lançada no ano passado e, embora não tenha feito um grande sucesso, ofereceu uma alternativa atraente à experiência mais simplificada, embora polida, de Mario Kart World. A versão digital para a Switch 2 chegou há cerca de um mês, e agora temos uma data firme para o lançamento físico: 26 de março.
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