Sonic Racing: CrossWorlds chega à Switch 2 com lançamento físico
Tenho estado à espera deste jogo. Sonic Racing: CrossWorlds, um jogo que se tornou discretamente um concorrente sólido na cena das corridas de karts, está finalmente a receber um lançamento físico para a Nintendo Switch 2. Joguei a versão digital quando foi lançada no ano passado e, embora não tenha feito grande sucesso, ofereceu uma alternativa interessante à experiência mais simplificada, embora polida, de Mario Kart World. A versão digital para a Switch 2 chegou há cerca de um mês, e agora temos uma data firme para o lançamento físico: 26 de março.
A Sega, através do VGC, anunciou o lançamento a 13 de janeiro, confirmando o preço de 69,99 dólares/64,99 libras, que corresponde ao da versão digital. A grande novidade para os coleccionadores e entusiastas dos suportes físicos é o facto de o jogo base completo vir num cartucho e não num cartão de jogo. Este tem sido um ponto de discórdia para alguns, com uma parte importante da comunidade de jogadores a insurgir-se contra os lançamentos de terceiros que não estão totalmente contidos no suporte físico. Embora os criadores tenham argumentado que os cartões de jogo permitem verdadeiros lançamentos físicos, contornando as limitações de transmissão de dados dos cartuchos da Switch, a mudança para um cartucho completo para CrossWorlds é bem-vinda. Vale a pena notar que os patches e as actualizações de conteúdo continuarão a exigir downloads, mas ter o jogo base no cartucho é uma vitória significativa. É provável que esta decisão dê outro impulso às vendas do jogo, já que muitos, incluindo eu, estavam à espera de uma cópia física para adicionar às suas colecções.
Desde o seu lançamento inicial em setembro de 2025, Sonic Racing: CrossWorlds tem registado um fluxo constante de novos conteúdos. As personagens de crossover gratuitas incluíram a inesperada mas encantadora Hatsune Miku, Joker de Persona, Ichiban Kasuga de Like a Dragon e a personagem clássica de culto NiGHTS. O conteúdo pago tem sido igualmente eclético, com Pac-Man, personagens de Minecraft e até o SpongeBob SquarePants. No futuro, podemos esperar ver personagens de Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles e Avatar: The Last Airbender a juntarem-se à lista. O diretor do jogo, Masaru Kohayakawa, deu a entender que haverá ainda mais surpresas para a época de 2026, prometendo fornecer conteúdos que ultrapassarão o entusiasmo do lançamento do jogo.
"Planeamos fornecer conteúdos ao longo da época de 2026, mas também preparámos ainda mais surpresas do que no lançamento."- Masaru Kohayakawa
O jogo tem sido bem recebido, com muitos elogios ao seu manuseamento satisfatório, à mecânica criativa do portal e às extensas opções de personalização. Foi posicionado como uma experiência de corrida de karts mais tradicional, especialmente porque a Nintendo tomou uma nova direção com Mario Kart World. Embora alguns tenham notado que as armas poderiam ser mais impactantes, CrossWorlds é uma alternativa forte e genuína no género.
Lê também, Sonic Racing: Crítica de CrossWorlds: o jogo chega com o peso da expetativa, tentando ombrear com os titãs do género das corridas de karts, ao mesmo tempo que cria um espaço próprio e único.
O mais recente jogo de corridas da Sega não se baseia apenas na nostalgia com um elenco repleto de estrelas e pistas clássicas - introduz mecânicas inventivas, um sistema de personalização expansivo e um ciclo de jogo bem concebido que o torna mais do que apenas mais um jogo de corridas de karts. A ambição por detrás é clara e o resultado é um jogo que parece consistentemente rápido, fluido e satisfatório de jogar.
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