A segunda temporada de Fallout apresenta os Deathclaws através do passado de Cooper Howard antes da guerra
A segunda temporada de Fallout atinge um ponto de viragem com a chegada, há muito esperada, dos Deathclaws, criaturas centrais para a história e reputação do franchise. A sua ausência na primeira temporada foi deliberada. A sua introdução tem agora peso, contexto e um objetivo narrativo claro, em vez de servir de espetáculo. A série espera até ao quarto episódio para mostrar uma delas na íntegra, ancorando a revelação na história da personagem e no conflito pré-guerra, em vez de um valor de choque de terreno baldio.
A cobertura e as primeiras impressões aqui referidas baseiam-se, em parte, nas reportagens da PC Gamer, que tem acompanhado de perto as decisões de produção e o ritmo da série desde a primeira temporada.
Todd Howard, produtor executivo e administrador de longa data do universo Fallout, disse que a equipa evitou introduzir as criaturas na história. Ele enquadrou os Deathclaws não como ameaças de fundo, mas como forças motrizes do enredo ligadas aos horrores fabricados e aos fracassos militares do cenário.
"Não fizemos Deathclaws na primeira temporada", disse Howard.
"Queríamos ter a certeza de que gastaríamos o tempo certo para os acertar. E realmente focar neles como um elemento da história, não apenas outra criatura." - Todd Howard
Howard também destacou o seu impacto psicológico e a história de Cooper Howard com eles, muito antes da sua transformação em Ghoul.
"Mas estas bestas que são, sabe, são aterradoras. E sabe como foi a experiência de Cooper Howard com isso, mesmo antes de se tornar o Ghoul, com os Deathclaws. Uma combinação muito, muito interessante". - Todd Howard
O episódio começa com um flashback para o Alasca durante a Batalha de Anchorage. Cooper Howard é mostrado numa armadura T-45, a patrulhar uma noite gelada em vez de atuar ou promover a Vault-Tec. A sequência reforça as referências anteriores às falhas da armadura, que contribuíram para as pesadas baixas durante a campanha. Desta vez, essas falhas são mostradas no ecrã.
Depois de ordenar a retirada de um colega soldado, Cooper investiga um destroço em chamas. Os gritos ecoam das ruínas antes de três soldados chineses surgirem e abrirem fogo. Durante a troca de tiros, a armadura eléctrica de Cooper entra em curto-circuito. Ele cai, imobilizado, exposto e ridicularizado pelas tropas inimigas que avançam e o comparam a uma tartaruga presa na carapaça.
Antes que eles possam executá-lo, o Deathclaw aparece. Ela irrompe das instalações destruídas e ataca os soldados com velocidade e força que deixam pouco espaço para heroísmos ou coreografias de combate prolongadas. Cooper permanece indefeso, reduzido a um observador enquanto a criatura desmantela a ameaça imediata.
A cena evita o exagero. O Deathclaw não reconhece Cooper como um aliado. Fareja-o brevemente, avalia-o e segue em frente. A sobrevivência não vem da intervenção, mas do desinteresse. O momento reforça a autonomia e a indiferença da criatura, caraterísticas que definiram o seu papel nos jogos.

A série também reitera as origens dos Deathclaws. Eles não são mutações nascidas da radiação, mas criações de laboratório. Concebidos por cientistas militares americanos como potenciais super-soldados, destinavam-se a atuar onde os humanos e as unidades T-45 falhavam. A Grande Guerra danificou as instalações de contenção, permitindo-lhes escapar e espalhar-se. A segunda temporada de Fallout usa este contexto para associar a presença da criatura à arrogância institucional e não a um acidente ambiental.
Ao colocar a estreia do Deathclaw num flashback controlado, a série preserva a sua mística. Resiste à escalada pela escalada. A criatura aparece uma vez, deixa consequências duradouras e sai sem resolução. A contenção alinha-se com o objetivo declarado de Howard de evitar a diluição através da repetição.
O episódio também responde a perguntas persistentes sobre o passado de Cooper Howard e a sua familiaridade com os predadores mais perigosos do deserto. O episódio também responde a questões persistentes sobre o passado de Cooper Howard e a sua familiaridade com os predadores mais perigosos.
Todd Howard abordou recentemente o papel da inteligência artificial no processo de desenvolvimento da Bethesda, estabelecendo uma fronteira firme entre a automatização e a autoridade criativa. Falando num evento relacionado com a segunda temporada da série Fallout da Amazon, descreveu a IA como uma ferramenta para acelerar as verificações e os fluxos de trabalho internos, e não como um substituto do julgamento humano. Howard disse que os artistas e os designers continuam a ser fundamentais para a tomada de decisões, comparando as actuais ferramentas de IA com software anterior considerado suficiente, mas que depois foi ultrapassado à medida que os padrões de produção evoluíram.
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