Tutoriais de videojogos gerados por IA patenteados pela Sony e o sistema de assistência Ghost
A Sony patenteou este ano os tutoriais de jogos de vídeo gerados por IA, revelando um sistema concebido para inserir a inteligência artificial diretamente no jogo ao vivo para guiar os jogadores através de secções difíceis. O registo descreve um método que substitui ou complementa os tutoriais tradicionais com uma personagem "fantasma" gerada por IA que demonstra acções dentro do próprio jogo.
A ideia surgiu publicamente após ter sido assinalada pelo Boing Boing, embora tenha recebido maior atenção após a cobertura do Kotaku.
O documento, apresentado em abril e publicado mais tarde em 2025, descreve o que a Sony chama de "assistência fantasma". Neste sistema, uma sessão de jogo liga-se a um motor de IA que gera uma personagem fantasma capaz de percorrer os mesmos caminhos interactivos que o jogador. Em vez de avisos estáticos ou vídeos pré-gravados, o fantasma aparece no mundo ativo do jogo e executa as acções necessárias para avançar.
A patente afirma que as acções do fantasma estão ligadas ao momento específico em que o jogador está a lutar, em vez de um segmento de tutorial generalizado. O sistema foi concebido para ser ativado apenas quando um modo dedicado está ativado, sugerindo que os jogadores podem optar por não o fazer. A Sony também descreve níveis ajustáveis de assistência, que vão desde sobreposições visuais que indicam objectivos a demonstrações completas de introdução de botões. No nível mais elevado, o fantasma pode completar a tarefa em nome do jogador.
"As acções interactivas da personagem fantasma são configuradas para fazer progredir a personagem fantasma ao longo de um percurso interativo do jogo."- Pedido de patente da Sony
Para além das demonstrações de movimento e combate, a IA do fantasma é descrita como conversacional. O registo diz que o sistema pode usar linguagem natural para comunicar com o jogador, respondendo a perguntas ou explicando a mecânica verbalmente. Esta interação assemelha-se às actuais ferramentas de IA de conversação, embora a Sony não indique nenhum modelo específico. A empresa utiliza repetidamente o termo "IA", evitando referências diretas a sistemas generativos normalmente associados a grandes modelos de linguagem.

Os dados de formação são abordados em pormenor. A Sony diz que a IA seria treinada numa "pluralidade de fontes de filmagens de treino", permitindo-lhe analisar o jogo ao vivo e oferecer respostas contextuais. Estas fontes podem incluir gravações de sessões de jogadores anteriores, tanto dentro como fora da rede da Sony, bem como material online, como descrições de sítios Web ou publicações em redes sociais. A patente também refere que o processamento pode ser distribuído por várias unidades de servidor num centro de dados, em vez de depender apenas de hardware local.
Outra secção realça a adaptabilidade. O modelo de IA é descrito como capaz de aprender continuamente com novos cenários de jogo à medida que o jogador progride. Isto permitiria ao fantasma aperfeiçoar as suas respostas ao longo do tempo, ajustando-se a diferentes estilos de jogo ou abordagens ao mesmo desafio. A Sony considera que esta é uma forma de reduzir a frustração sem forçar os jogadores a seguir estruturas tutoriais rígidas.
A aparência da personagem fantasma é intencionalmente flexível. De acordo com o processo, pode assumir a forma de personagens de outros jogos, figuras de filmes ou designs gerados pelo utilizador. Esta personalização é apresentada como opcional, mas levanta questões de licenciamento e consistência que a patente não resolve.
"A personagem fantasma pode ser representada como uma personagem de um filme, uma figura de personagem de outro jogo ou uma personagem criada pelo utilizador."- Pedido de patente da Sony
A Sony fornece um exemplo pormenorizado para ilustrar como o sistema pode funcionar na prática. Nesse cenário, o fantasma aparece como Yoda da Guerra das Estrelas, oferecendo demonstrações físicas e orientação oral durante o jogo. O exemplo descreve Yoda a executar movimentos, a falar com a personagem do jogador e a aparecer no ecrã como parte do cenário do jogo enquanto são dadas instruções.
"A título de exemplo, a personagem fantasma pode ser uma representação animada do omnisciente Yoda da Guerra das Estrelas."- Registo de patente da Sony
O registo também explora a integração de hardware para além da própria consola. A Sony sugere que o sistema pode seguir o olhar de um jogador ou utilizar uma câmara para captar imagens da sala em que o jogador se encontra. Estas funcionalidades são apresentadas como melhorias opcionais que poderiam ajudar a IA a determinar quando um jogador está confuso ou desinteressado. O documento não especifica a forma como os dados seriam armazenados ou protegidos, deixando as implicações em termos de privacidade por resolver.
Apesar dos pormenores, a patente continua a ser especulativa. A Sony tem um longo historial de registo de patentes que nunca chegam aos consumidores. Este documento também é descrito como uma evolução de uma patente semelhante registada em 2023, sugerindo uma abordagem lenta e iterativa em vez de um lançamento iminente. Se for implementado, o sistema exigirá provavelmente um hardware e uma infraestrutura de servidor mais potentes do que os oferecidos pela atual PlayStation 5.

A premissa desta patente centra-se na substituição da instrução passiva por uma demonstração ativa e orientada para a IA. Parte do princípio de que ver uma tarefa a ser executada em tempo real, na própria sessão do jogador, é mais eficaz do que ler instruções ou reproduzir vídeos estáticos. A questão de saber se os jogadores gostariam de ter uma presença de IA capaz de falar, agir e até assumir o controlo permanece incerta.
A Sony não indica quando, ou se, este sistema aparecerá num produto comercial. Qualquer lançamento seria provavelmente alinhado com uma futura geração de consolas, dadas as exigências técnicas descritas. Por enquanto, os tutoriais de videojogos gerados por IA patenteados pela Sony existem apenas no papel, delineando uma visão que combina jogabilidade ao vivo, aprendizagem automática e instrução interactiva.
Leia também, A Sony confirmou o alinhamento mensal do PlayStation Plus de janeiro de 2026, com Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed, e Core Keeper disponíveis na PlayStation 4 e PlayStation 5 de 6 de janeiro a 2 de fevereiro.
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