Artista de captura de movimento luta por reconhecimento focado em personagens na temporada de premiações
O debate sobre o reconhecimento de performance em jogos se intensificou após o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 na temporada de premiações. Maxence Cazorla, ator de captura de movimentos do protagonista Gustave, argumenta que as categorias atuais não refletem a forma como os personagens são realmente criados. Ele questiona se prêmios que destacam um único artista podem representar de forma justa o trabalho colaborativo na construção de um personagem.
Desde o seu lançamento, Clair Obscur: Expedition 33 tem chamado a atenção pela atuação em dublagem, captura de movimento e roteiro. Jennifer English, Ben Starr e Charlie Cox receberam indicações de Melhor Atuação no The Game Awards 2025. Cox foi indicado por dublar Gustave, o personagem principal do jogo. A atuação física, incluindo linguagem corporal, expressões faciais e posicionamento em cena, foi feita por Cazorla, um ator francês que trabalhou no papel meses antes do início das gravações de voz.

Crédito da imagem: Maxence Cazorla, Behind The Voice/YouTube
Os comentários de Cazorla vieram após elogios públicos de Cox, que usou sua indicação para redirecionar a atenção para o processo de captura de movimento. As observações de Cox foram feitas durante um painel gravado pela POSTA Entretenimiento, onde ele enfatizou que a atuação de Gustave foi construída principalmente por meio da expressão corporal antes da adição de sua própria voz.
“Sim, estou muito feliz com essa indicação”, disse Cox.
“Já disse isso antes, e acho importante mencionar, que existe um ator francês incrível chamado Maxence Cazorla que fez quase toda a captura de movimentos para esse papel.”
“Portanto, qualquer indicação ou reconhecimento que eu receba, devo a ele, porque realmente acredito que a atuação daquele personagem se deve a ele, e minha voz foi apenas parte desse processo.” — Charlie Cox
Cazorla explicou posteriormente como o papel foi construído, descrevendo um processo mais próximo da produção cinematográfica do que da dublagem tradicional. Ele interpretou as cenas de Gustave na íntegra, trabalhando com roteiros e direção de Guillaume Broche antes mesmo de qualquer fala ser gravada. Somente depois que a equipe de cinemática integrou essas cenas ao motor do jogo é que os dubladores entraram no processo.
“Começamos fazendo a captura de performance sem nenhuma restrição específica, abordando o processo como se fosse um filme”, disse Cazorla.
“Assim que as filmagens terminaram e as cenas foram integradas ao motor do jogo pela equipe de cinemática, foi aí que os dubladores entraram em cena e gravaram suas performances.” — Maxence Cazorla
Cazorla observou que só viu a versão final e dublada de Gustave meses depois, quando o jogo já estava totalmente jogável. Ele descreveu o resultado final como uma fusão de múltiplas disciplinas, em vez de uma única atuação que pudesse ser isolada com clareza.
“No fim das contas, foi realmente a combinação dessas duas atuações, juntamente com o incrível trabalho de roteiro e desenvolvimento, que deu origem à personagem.” — Maxence Cazorla
Questionado diretamente sobre o reconhecimento de prêmios, Cazorla resistiu aos pedidos por uma categoria separada para captura de movimento, argumentando que isso ainda simplificaria demais a forma como os jogos modernos são feitos. Ele explicou que, somente dentro da Clair Obscur, a construção de personagens varia bastante. Alguns papéis são divididos entre dois atores, outros envolvem três ou mais colaboradores, atuando em performance física, voz e dublês. Em algumas produções, um único ator cuida de todos os aspectos. Em outras, as equipes se revezam dependendo da disponibilidade e das necessidades técnicas.
“Quando se trata de uma possível categoria de captura de movimento, acho que é um assunto delicado, porque cada jogo é construído de forma diferente”, disse Cazorla.
Em vez disso, ele apontou para prêmios baseados em personagens como uma solução mais precisa, citando o DICE Awards como exemplo. Essas cerimônias reconhecem personagens em vez de artistas individuais, permitindo que o crédito se estenda a atuação, roteiro, animação e design.
“Se você premia Gustave como personagem e seu impacto nos jogadores, você reconhece Charlie Cox pela voz, a mim mesmo pela captura de movimentos, mas também os roteiristas que moldaram sua personalidade, os artistas de personagens e todos que contribuíram para dar vida a ele”, disse Cazorla.
Ele enquadrou a questão como estrutural, e não pessoal, enfatizando que nenhum colaborador deveria ser exaltado em detrimento de outros cujo trabalho permanece invisível.
“Os videogames são, por natureza, uma forma de arte colaborativa, e os personagens criam conexão porque muitos artistas lhes dão alma”, disse Cazorla. “Celebrar uma categoria de Melhor Personagem me parece mais lógico do que isolar um único artista e potencialmente deixar outros invisíveis.” — Maxence Cazorla

A discussão surge em um ano histórico para Clair Obscur: Expedition 33. O título recebeu 12 indicações ao The Game Awards 2025, tornando-se o jogo mais indicado na história da premiação, e concorreu em categorias que variam de atuação a Jogo do Ano. Além das premiações, os métodos de produção do jogo se tornaram um ponto de referência em discussões sobre como a atuação é creditada à medida que a captura de performance se torna mais complexa.
Leia também: Clair Obscur: Expedition 33 comemorou sua vitória como Jogo do Ano com um DLC gratuito lançado em dezembro, adicionando uma nova zona para o final do jogo, desafios adicionais e opções de personalização expandidas como um agradecimento aos jogadores após seu desempenho recorde na premiação.
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