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Tim Sweeney, chefe da Epic Games, defende o uso de voz de IA em Arc Raiders como uma oportunidade para os actores de voz
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Tim Sweeney, chefe da Epic Games, defende o uso de voz de IA em Arc Raiders como uma oportunidade para os actores de voz

O fundador da Epic Games, Tim Sweeney, entrou na discussão em curso sobre a inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, oferecendo uma visão invulgarmente otimista do seu potencial. Em resposta às críticas sobre a utilização de vozes geradas por IA em Arc Raiders, Sweeney afirmou que a tecnologia não deve ser vista como uma ameaça para os artistas, mas como uma forma de expandir as possibilidades criativas. Descreveu um futuro em que os jogos apresentam "diálogos infinitos, sensíveis ao contexto e que reflectem a personalidade, baseados e ajustados por actores de voz humanos".

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A discussão começou quando a Eurogamer publicou uma análise de Arc Raiders, da Embark Studios, escrita pelo crítico freelancer Rick Lane, que condenou a dependência "indesculpável" do jogo em vozes de IA. Sweeney respondeu no X, antigo Twitter, dizendo aos leitores que "as opiniões políticas devem ser colocadas em artigos de opinião". O comentário suscitou críticas por parte de jornalistas que observaram que as críticas são, por natureza, textos de opinião. Sem se deixar intimidar, Sweeney seguiu com uma defesa mais ampla da IA generativa, dizendo:

"Esta tecnologia aumenta a produtividade humana em algumas áreas por múltiplos inteiros, e as opiniões sobre se isso é um bem líquido e deve ser recompensado, ou ruim e deve ser combatido, são especulativas e geralmente distribuídas ao longo de linhas políticas."

Quando questionado sobre o impacto que essa automatização poderia ter no trabalho criativo, Sweeney argumentou que a concorrência dentro da indústria conduziria a melhorias e não a despedimentos.

"Os criadores de jogos competem para criar os melhores jogos de modo a atrair os jogadores", escreveu. "Quando a tecnologia aumenta a produtividade, a concorrência leva à criação de jogos melhores em vez de empregar menos pessoas."

Em seguida, apresentou uma visão da IA que trabalha em colaboração com o talento humano, em vez de o substituir.

"Em vez de os jogos terem algumas dezenas ou centenas de linhas de diálogo pré-gravadas, que tal um diálogo infinito, sensível ao contexto e que reflicta a personalidade, baseado e ajustado por actores de voz humanos?" perguntou Sweeney.

A ideia, acrescentou, poderia "transformar totalmente os jogos".

O comentário reavivou uma discussão que tem dividido a indústria há mais de um ano. Os actores de voz e os sindicatos alertaram para o facto de a imitação do desempenho humano pela IA representar uma ameaça direta aos empregos e aos direitos de autor, sobretudo quando os estúdios utilizam gravações existentes para treinar modelos sem consentimento. A noção de Sweeney de "afinar" a IA com o contributo humano foi interpretada por alguns como minimizando essa preocupação, esbatendo a fronteira entre colaboração e substituição.

A troca de ideias reflectiu um debate mais alargado na empresa. O diretor executivo da Electronic Arts, Andrew Wilson, declarou no início deste ano que a sua empresa é agora "nativa da IA", prevendo que milhares de milhões de jogadores irão um dia "expandir e melhorar" os universos da EA utilizando ferramentas próprias de IA. Strauss Zelnick, diretor da Take-Two, apresentou uma visão mais contida, descrevendo a IA como um instrumento "virado para o passado" - poderoso mas incapaz de criar verdadeiramente. John Buckley, da Pocketpair, foi mais longe, comprometendo-se a não publicar jogos com IA, enquanto Junghun Lee, diretor executivo da Nexon, afirmou que a sua empresa tenciona adotar a tecnologia "porque toda a gente o faz".

Neste cenário, as observações de Sweeney soam simultaneamente idealistas e defensivas. A sua crença de que o progresso tecnológico produzirá naturalmente melhores jogos e não menos trabalhadores ignora uma longa história de automação que remodela as indústrias criativas. No entanto, noutra breve resposta dentro do mesmo tópico, ele admitiu um ponto que minou o seu próprio argumento. Quando um utilizador sugeriu que a sociedade tem falhado repetidamente em proteger aqueles que são deslocados pela inovação, Sweeney respondeu com uma única palavra:

"Sim".

Esta pequena admissão contrastou fortemente com o seu tom otimista. Sugeriu uma consciência de que o otimismo por si só não decidirá como a IA generativa se desenrola - e que os custos humanos de tais ferramentas permanecem não resolvidos, mesmo para os seus mais fortes defensores.

Leia também: Shroud convoca os fãs para votar no Arc Raiders GOTY e atinge o pico de 416.517 jogadores de todos os tempos. A campanha do streamer Michael "Shroud" Grzesiek para a nomeação de Arc Raiders para Jogo do Ano atraiu uma atenção generalizada depois de o número de jogadores do jogo ter ultrapassado os 416.000 no Steam, confirmando o shooter da Embark Studios como um dos lançamentos mais jogados do ano.

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