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Skate Story é lançado a 8 de dezembro com uma demonstração Steam e uma viagem à Lua
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Skate Story é lançado a 8 de dezembro com uma demonstração Steam e uma viagem à Lua

A Devolver Digital e o criador Sam Eng confirmaram que Skate Story será lançado a 8 de dezembro de 2025. O anúncio foi feito juntamente com o lançamento da demo Steam Next Fest, que dá aos jogadores uma primeira amostra da experiência de skate assombrosa e onírica do jogo. A demo foi disponibilizada ligeiramente antes do previsto na semana passada, permitindo aos jogadores experimentar o primeiro capítulo da visão surrealista de Eng.

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A demo, com cerca de 35 minutos de duração, permite aos jogadores assumir o papel de um skater com corpo de vidro que navega num submundo abstrato em direção à lua. O jogo completo terá nove capítulos quando for lançado em dezembro, prometendo uma viagem atmosférica que mistura a mecânica fluida do skate com uma história mítica e um ritmo musical.

O criador Sam Eng referiu com humor as raízes do jogo numa história exagerada do mundo real.

"Skate Story é baseado numa história verdadeira", escreveu Eng numa atualização do Steam. "Sim, é isso mesmo, pessoal. Claro, está ligeiramente dramatizada para ter efeito, mas é tudo 100% verdadeiro. Claro que os nomes e os locais também foram alterados, para proteger a privacidade das pessoas envolvidas. Por exemplo, não era originalmente um Sapo que geria a loja de bagels, e o Patinador teve mesmo de arranjar um advogado antes de assinar o Contrato do Diabo". - Sam Eng

Skate Story chamou a atenção pela primeira vez em 2022, durante a época da não-E3, onde o seu design visual cintilante e o seu protagonista de vidro se destacaram entre as montras indie. Desde então, a sua combinação de física de skate, arte experimental e ação baseada no ritmo tem vindo a ganhar um culto de seguidores. Um novo trailer lançado no início deste ano revelou os combates contra bosses do jogo, descrevendo-os como duelos rítmicos em que os truques atingem entidades cósmicas.

"Como é que se derruba a Lua? Andas de skate. Carrega em direção à frente da Lua, quebrando barreiras eléctricas", lê-se na atualização do programador. "Cada truque que fazes acerta na besta celestial. Mantém-te perto, anda depressa e mistura os teus movimentos - grinds, flips e spins. A repetição é o teu inimigo; os truques obsoletos perdem a sua força. Mantém-te fresco e fluido".

Estas boss battles foram concebidas para fundir o sistema de patinagem baseado no fluxo do jogo com o timing musical. A atualização explica que "as boss fights são puro ritmo e movimento. Quando a música começa a tocar, olha para os gigantes cósmicos. Sente o ritmo, mantém a velocidade e cronometra os teus truques na perfeição. Dá golpes suficientes antes que a música desapareça, ou vê-te a estilhaçar como vidro."

Os controlos de Skate Story foram descritos como mais simples do que os dos jogos de skate de estilo arcade, como Tony Hawk's Pro Skater, e menos exigentes do ponto de vista mecânico do que os de títulos de simulação, como Session ou Skater XL. As primeiras impressões sugerem que o jogo dá prioridade a um ritmo constante e a um timing preciso em vez de truques exagerados ou combos a alta velocidade. O crítico Brendan Caldwell comentou anteriormente que o tempo de movimento leva tempo a dominar, mas acaba por recompensar a paciência e a fluidez.

A banda sonora do jogo, composta por Blood Cultures, troca as típicas faixas de punk e rock associadas aos jogos de skate por uma paisagem sonora ambiente e temperamental. O tom alinha-se mais com a narrativa surreal e as imagens cósmicas do que com a cultura tradicional do skate. Esta abordagem musical parece reforçar a ligação emocional e rítmica entre o movimento do jogador e os ambientes oníricos.

A demo Steam atualmente disponível oferece aos jogadores um olhar sobre o primeiro capítulo, incluindo sequências que mostram a combinação única do jogo de construção de mundos atmosféricos e mecânica abstrata. As cenas variam entre patinar em ruas e túneis vazios e deslizar pelo espaço aberto em direção a objectos celestiais. O design do mundo de Eng inclina-se para metáforas visuais impressionantes, com efeitos de vidro estilhaçado e luas vermelhas brilhantes a dominar o horizonte.

A versão completa de Skate Story irá expandir estas ideias ao longo de nove capítulos, integrando elementos narrativos, desafios progressivos e encontros que ligam o ritmo de jogo a batidas emocionais. A sua data de lançamento, 8 de dezembro, coloca-o entre os jogos indie do final do ano, após anos de desenvolvimento e uma crescente expetativa nas comunidades online.

A demo pode ser descarregada agora através da página do jogo no Steam, onde os jogadores podem também colocar a Skate Story na lista de desejos antes do seu lançamento.

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