EGW-NewsO fabrico da PlayStation 6 está alegadamente previsto para o início de 2027, uma vez que a Sony está a discutir tecnologias futuras com a AMD
O fabrico da PlayStation 6 está alegadamente previsto para o início de 2027, uma vez que a Sony está a discutir tecnologias futuras com a AMD
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O fabrico da PlayStation 6 está alegadamente previsto para o início de 2027, uma vez que a Sony está a discutir tecnologias futuras com a AMD

A Sony poderá começar a fabricar a PlayStation 6 já em 2027, de acordo com novos relatórios e discussões que envolvem figuras-chave da Sony e da AMD. A consola da próxima geração parece estar a ser ativamente desenvolvida, com fontes a sugerirem que os primeiros planos de produção já estão a ser elaborados.

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Um relatório do YouTuber Moore's Law Is Dead afirma ter visto um documento referindo os planos da PlayStation para iniciar a produção da PS6 "em meados ou mesmo no início de 2027". Isto alinha-se com a especulação de que a próxima grande consola da Sony poderá chegar por volta de 2028. Embora a empresa não tenha feito nenhuma declaração oficial, este prazo se encaixaria no ciclo de console estabelecido pela Sony, espelhando o intervalo de sete anos entre o PlayStation 4 e o PlayStation 5.

A PlayStation 5 começou a ser fabricada em agosto de 2020 e foi lançada apenas três meses depois, em novembro do mesmo ano. Se a Sony seguir um calendário semelhante, um início de produção no início de 2027 poderia significar um lançamento da PS6 no final do verão ou no outono desse ano. Esta potencial janela de lançamento enquadra-se nas sugestões anteriores do arquiteto da PlayStation, Mark Cerny, que deu a entender que a próxima geração de consolas já se encontrava em fase inicial de desenvolvimento durante uma recente palestra sobre tecnologia.

O relatório de Joshua Robertson, do TheGamer, acrescenta que, apesar dos limitados exclusivos para a PS5 até à data, a Sony parece estar totalmente empenhada na transição para o seu próximo ciclo de hardware. As discussões internas e o planeamento de componentes estão alegadamente em curso, e também se falou de uma possível integração de dispositivos portáteis, embora não tenham sido confirmados quaisquer pormenores.

Simultaneamente, outro relatório de Vaspaan Dastoor, do TheGamer, destaca uma conversa entre Mark Cerny e o vice-presidente sénior de computação gráfica da AMD, Jack Huynh, que fornece informações sobre a direção tecnológica que a Sony poderá tomar com a PS6. Durante a conversa, Cerny referiu-se à implementação de nova tecnologia "numa futura consola dentro de alguns anos", o que foi amplamente interpretado como uma referência subtil à PS6.

Quando?O quê?
março de 2025Mark Cerny e Jack Huynh da AMD discutem a tecnologia da consola da próxima geração, referindo-se a "uma futura consola dentro de alguns anos".
Meados de 2025Desenvolvimento inicial e conceção de hardware para a PlayStation 6 alegadamente em curso nas equipas de engenharia da Sony.
outubro de 2025Relatórios da TheGamer e da Moore's Law Is Dead afirmam que a Sony planeia iniciar o fabrico da PS6 no início de 2027.
Início de 2027 (previsto)O fabrico da PlayStation 6 terá começado, marcando o início da produção de hardware em grande escala.
Final de 2027-2028 (projetado)Potencial janela de lançamento da PS6 com base em calendários anteriores de produção e lançamento de consolas.

A palestra abordou vários conceitos de hardware emergentes que se espera venham a definir a próxima geração. Estes incluíram Matrizes Neurais, Núcleos Radiance e Compressão Universal - três avanços fundamentais na tecnologia de processamento de dados e gráficos atualmente em desenvolvimento na AMD.

Huynh descreveu as Matrizes Neurais como um novo arranjo ligado de Unidades de Computação que "se unem para partilhar dados e processar coisas em conjunto como um único motor de IA focado". - Jack Huynh

Esta arquitetura foi concebida para melhorar as tecnologias de upscaling, como a FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD ou a PSSR proprietária da PlayStation, permitindo um processamento de dados mais eficiente. Os Radiance Cores foram introduzidos como componentes de hardware dedicados que gerem o traçado de raios de forma independente, melhorando o realismo visual e reduzindo a pressão sobre outras funções da GPU. De acordo com Huynh, este design pode permitir que os jogos mantenham os efeitos de traçado de raios sem sacrificar o desempenho.

A terceira inovação, a Compressão Universal, tem como objetivo melhorar o tratamento de dados em todo o sistema, comprimindo não só as texturas, mas também "todos os dados que vão para a memória". Este método pode levar à redução da utilização de memória e a tempos de carregamento mais rápidos se for implementado com êxito.

Embora estas caraterísticas se encontrem atualmente na fase de investigação e simulação, a disponibilidade de ambas as empresas para as discutir publicamente sugere que a tecnologia está a ser desenvolvida tendo em mente as consolas da próxima geração. A participação de Cerny na discussão reforça a especulação de que as equipas de engenharia da Sony já estão a adaptar estes avanços para integração no futuro hardware da PlayStation.

Se a Sony e a AMD seguirem estes projectos, a PS6 poderá representar um dos saltos técnicos mais significativos da linha PlayStation. No entanto, até à data, nenhuma das empresas emitiu uma declaração oficial a confirmar os prazos de produção ou as especificações.

À medida que os pormenores de desenvolvimento vão surgindo, o calendário aponta para 2027 como o ano-chave para a mudança de geração da Sony. O calendário de fabrico antecipado e a colaboração com a AMD são a indicação mais forte de que a PlayStation 6 está a passar do planeamento para a produção.

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