Kingmakers adiado indefinidamente antes do acesso antecipado ao Steam
A Redemption Road confirmou que Kingmakers, o próximo jogo de ação e estratégia em grande escala, não será lançado a 8 de outubro, como planeado. O jogo, originalmente previsto para estrear no Steam Early Access, foi adiado indefinidamente, sem que tenha sido anunciada uma nova data de lançamento.
O estúdio explicou que a decisão se deve a melhorias de desempenho. Kingmakers promete batalhas medievais maciças com milhares de inimigos no ecrã, tudo com recurso ao Unreal Engine 4. A equipa sublinhou que o seu objetivo é proporcionar um desempenho estável de 60 FPS, mesmo em PCs de gama média, sem recorrer a técnicas de geração de fotogramas. Ao levar o motor até aos seus limites técnicos, os criadores pretendem garantir que a experiência é suave antes de os jogadores entrarem em ação.

Situado na Inglaterra medieval, Kingmakers tem lugar 500 anos no passado, onde os jogadores tentam mudar o curso de uma guerra sangrenta. O gancho está na sua mistura de combate medieval tradicional com poder de fogo moderno, permitindo aos jogadores empunhar espingardas de assalto, granadas e lança-foguetes contra cavaleiros blindados e unidades de cavalaria. Para além do seu foco na ação, o jogo também integra elementos de estratégia em tempo real, permitindo aos jogadores comandar tropas, construir defesas e dar ordens no campo de batalha, alternando livremente entre os papéis de soldado e general.
De acordo com a equipa, cada combatente no campo de batalha é conduzido por um sistema de IA multi-threaded de última geração. Este sistema regula a tomada de decisões, o trajeto e a lealdade, enquanto um sistema de animação processual acrescenta nuances às batalhas. A combinação destina-se a tornar os encontros dinâmicos e reactivos, quer se trate de ação na primeira pessoa ou de controlo estratégico de cima para baixo.
O ciclo de jogo de Kingmakers permite duas abordagens. Os jogadores podem assumir um papel direto nas linhas da frente, empunhando armas, conduzindo veículos e quebrando formações inimigas, ou fazer zoom out para orquestrar as manobras das tropas. Os exércitos incluem diferentes tipos de unidades, como arqueiros, espadachins, lanceiros e cavalaria, encorajando os jogadores a adaptar formações e estratégias para cada batalha. Estruturas defensivas como muros e barreiras também podem ser construídas para garantir objectivos. Para os menos interessados na microgestão, a IA avançada pode intervir para tratar de elementos de estratégia enquanto os jogadores se concentram no combate.

O atraso de última hora deixou alguns fãs frustrados, especialmente depois de adiamentos anteriores, mas Redemption Road foi claro quanto ao seu raciocínio. O estúdio afirma que a otimização é a sua prioridade e que apressar o jogo comprometeria a sua ambiciosa escala. A especulação da comunidade sobre a legitimidade do projeto também foi abordada, com garantias de que Kingmakers não é um golpe de vista.
"Agora sei o que alguns vão dizer. Isto é uma burla. Bem, isso é incorreto. Quer dizer, nem sequer se pode fazer uma pré-encomenda no Steam"
- escreveu John Papadopoulos, esclarecendo que, embora os atrasos possam ser uma desilusão, o jogo não está a aceitar dinheiro dos jogadores antes do lançamento.
Sem data de lançamento confirmada, a chegada de Kingmakers permanece incerta. No entanto, o seu conceito continua a suscitar interesse, com a sua mistura de guerra medieval, armamento moderno e batalhas em grande escala conduzidas por IA a destacarem-se no género de sandbox lotado. O atraso indefinido sugere que a Redemption Road não está disposta a comprometer a sua visão, mesmo que os jogadores tenham de esperar muito mais tempo antes de experimentarem os seus caóticos campos de batalha medievais.
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