Cofundador da Rockstar, Dan Houser, diz que Red Dead Redemption 2 foi seu melhor trabalho
O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, revelou que Red Dead Redemption 2 continua sendo sua maior conquista em suas duas décadas no estúdio. Apesar de ser um dos principais roteiristas por trás de quase todos os títulos Grand Theft Auto desde o início da série, Houser apontou o épico de faroeste de 2018 como a visão criativa mais completa em que já trabalhou.
Em uma nova entrevista com a IGN, Houser refletiu sobre sua longa carreira na Rockstar, que abrangeu desde o lançamento da primeira expansão de Grand Theft Auto em 1999 até Grand Theft Auto 5 em 2013. Embora tenha falado sobre os destaques de vários projetos, ele destacou Red Dead Redemption 2 como sua conquista definitiva.
“Acho que Red Dead 2 foi o melhor trabalho em que trabalhei”, disse Houser. “A melhor concretização de narrativa de mundo aberto, consistência temática e compreensão de como os jogos são montados para levar você a uma jornada emocional.” — Dan Houser
Houser, que deixou a Rockstar em 2020 para fundar a Absurd Ventures, explicou que, embora Red Dead 2 ocupe um lugar especial para ele, outros projetos da Rockstar também foram marcos significativos. Ele creditou Grand Theft Auto 4 pela evolução da abordagem narrativa do estúdio e destacou a ambição técnica e narrativa de Grand Theft Auto 5.
“Também acho que GTA 4, porque tentamos evoluir a narrativa e fizemos isso de forma fundamental. Acho que a parte do meio de GTA 5 é incrível, quando conseguimos fazer os três personagens funcionarem. Acho que não foi perfeito, mas foi muito fluido. Achei aquela parte do meio realmente incrível. E o final de Red Dead 1. Essas são, de certa forma, as minhas partes favoritas.” — Dan Houser
Houser também mencionou que vários outros títulos da Rockstar continuam importantes para ele devido à sua originalidade. Ele destacou Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 3 e Bully como projetos particularmente gratificantes devido ao seu status como IPs novas ou quase novas na época. Para Houser, ajudar a estabelecer esses mundos e fazer com que eles ressoassem com os jogadores foi uma experiência criativa marcante.
Além de refletir sobre seu trabalho anterior, Houser também olhou para o futuro. Desde que deixou a Rockstar, ele vem construindo a Absurd Ventures, um estúdio transmídia anunciado para 2023. No início deste ano, a empresa revelou planos para seu primeiro grande projeto, um universo compartilhado conhecido como Absurdaverso. A revelação apresentou vinte novos personagens, desde anti-heróis contemporâneos até figuras mais fantásticas, como um guerreiro viking e um ghoul encapuzado.
"Prepare-se para conhecer novos tipos de heróis (e vê-los sofrer)", provocou a equipe de Houser no anúncio de fevereiro. A empresa confirmou que o Absurdaverse se expandirá para jogos, animação e outras mídias, com seu primeiro projeto original descrito como um jogo de aventura de ação e comédia com foco em história.
Na mesma entrevista, ele revelou que não tem envolvimento com a história de GTA VI e decepcionou os fãs com a não realização de Bully 2, devido a "problemas de largura de banda". Ele acredita que o novo GTA será um jogo emocionante!
Além do Absurdaverse, a Absurd Ventures está desenvolvendo outros dois universos ficcionais. American Caper será lançado como uma graphic novel, enquanto A Better Paradise estreará como uma série de audioficção. Houser explicou que espera levar lições de sua época na Rockstar — especialmente o desafio de estabelecer uma propriedade intelectual original — para esses novos empreendimentos.
Os comentários de Houser destacam como Red Dead Redemption 2 representou não apenas uma conquista técnica, mas também o ápice da filosofia narrativa da Rockstar. Lançado em 2018, o jogo foi elogiado por sua atenção aos detalhes, apresentação cinematográfica e narrativa emocional. Para Houser, o jogo se destaca de suas outras conquistas, mesmo aquelas ligadas à franquia de sucesso global Grand Theft Auto.
Enquanto a Absurd Ventures prepara sua primeira leva de projetos, Houser continua a estruturar seu novo trabalho nos mesmos termos que definiram seus anos na Rockstar: mundos ambiciosos, personagens únicos e histórias projetadas para desafiar as expectativas. Resta saber se o Absurdverse ou seus projetos complementares conseguirão capturar o mesmo impacto cultural de Red Dead Redemption 2 ou Grand Theft Auto, mas os comentários de Houser deixam claro que suas ambições criativas continuam tão fortes quanto sempre.
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