Dan Houser explica por que Bully 2 nunca aconteceu
A Rockstar Games é mais conhecida por moldar o cenário moderno de mundo aberto com Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, mas os fãs nunca pararam de perguntar sobre Bully. O lançamento de 2006 conquistou uma base de fãs apaixonada que só cresceu ao longo dos anos, tornando a ausência de uma sequência um dos mistérios mais antigos dos games. Agora, o cofundador da Rockstar, Dan Houser, deu uma resposta direta sobre o motivo pelo qual Bully 2 nunca foi lançado.
Em entrevista ao IGN, Houser revelou que a decisão não foi por falta de interesse, mas por falta de recursos.
“Se você tem uma pequena equipe criativa líder e uma pequena equipe de liderança sênior, você simplesmente não consegue fazer todos os projetos que deseja.” — Dan Houser
Segundo Houser, a equipe criativa sênior da Rockstar teve que fazer escolhas sobre o que priorizar, e Bully 2 nunca chegou ao topo da lista. Não é uma explicação dramática, mas ressalta a pressão que o estúdio enfrentou para alocar seu talento limitado a projetos que prometiam impacto a longo prazo.
Os comentários se alinham com anos de especulação e vazamentos que apontavam para uma sequência arquivada. Em 2023, arquivos de depuração descobertos em Grand Theft Auto 5 continham referências a "Bully 2", além de uma possível expansão para GTA 5. Um vazamento massivo da Rockstar no final daquele ano adicionou mais combustível, listando Bully 2 e Agent como projetos que já estiveram em desenvolvimento, mas acabaram abandonados.
Ainda antes, relatórios da indústria sugeriam que Bully 2 estava em desenvolvimento ativo por volta de 2009. O projeto teria chegado a um estágio com várias horas de conteúdo jogável antes de ser arquivado, já que a Rockstar mudou seu foco para Red Dead Redemption e Max Payne 3. Os últimos comentários de Houser efetivamente confirmam o que os fãs suspeitavam: Bully 2 era real, mas simplesmente perdeu espaço na hierarquia da ambiciosa lista de jogos da Rockstar.
A popularidade duradoura de Bully torna esse resultado ainda mais impressionante. O jogo original, ambientado na fictícia Academia Bullworth, dava uma versão escolar à fórmula de mundo aberto da Rockstar e se destacava das narrativas violentas e criminosas de suas maiores franquias. Para muitos jogadores, o charme, o humor e a escala de Bully o tornaram um destaque no catálogo da Rockstar. A ausência da sequência deixou uma lacuna perceptível, especialmente porque outras propriedades da Rockstar continuaram a se expandir e se transformaram em sucessos de bilheteria globais.
A falta de uma sequência não impediu a comunidade de manter Bully vivo. Uma remasterização recente de Bully, feita por fãs, demonstrou como seria uma versão moderna. Usando mods para reformular texturas, modelos e desempenho, os fãs essencialmente reconstruíram o clássico de 2006 em algo mais próximo de uma experiência da geração atual. Embora não seja um lançamento oficial, o projeto destaca a enorme demanda que ainda existe para que a Rockstar revisite a Bullworth Academy.
As observações de Houser não apagarão anos de expectativa, mas trazem clareza. Bully 2 não foi descartado porque a Rockstar rejeitou a ideia ou duvidou de seu apelo. Foi uma questão de recursos, com uma equipe sênior limitada forçada a empurrar outros projetos para a frente. Para os fãs, é uma confirmação de que a sequência dos sonhos não foi ignorada, mas sim soterrada pelo peso da agenda lotada da Rockstar.

Desde então, a Rockstar consolidou seu lugar na indústria com o sucesso recorde de Grand Theft Auto V e a crescente expectativa por GTA VI. Essa escala de conquistas explica por que projetos menores e mais arriscados como Bully 2 foram mais difíceis de priorizar. Ainda assim, o reconhecimento de Houser mantém a porta ligeiramente aberta para o futuro, especialmente porque o apetite pela franquia continua a persistir entre os jogadores de longa data.
Por enquanto, a realidade é clara: Bully 2 existiu de alguma forma, mas nunca teve o impulso necessário para chegar à linha de chegada. Os fãs podem ter que confiar em projetos comunitários e na nostalgia para revisitar a Bullworth Academy até que a Rockstar decida que tem os recursos e a vontade de fazer uma nova tentativa.
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