Novo personagem secreto de Hades 2 zomba da troca de néctar por lembranças
A Supergiant Games discretamente incluiu um rosto conhecido em Hades 2. Jogadores que terminarem a história principal e mergulharem no pós-jogo agora podem encontrar Zagreus, o protagonista original do primeiro Hades, em uma série de encontros que não apenas expandem a história, mas também zombam de uma das mecânicas mais conhecidas da série: presentear com Néctar e Ambrosia como lembranças.
A adição chega na versão 1.0 do jogo, onde Melinoe, a nova personagem principal, ganha acesso a novos conteúdos para o final do jogo. Ao aceitar um Contrato Infernal, ela pode enfrentar Zagreus em Elysium, o que a levará a um tão aguardado confronto entre irmãos. Esta não é uma luta única. Os jogadores podem tentar a batalha várias vezes, desbloqueando novas trocas de diálogos que esclarecem o que aconteceu entre os eventos dos dois jogos.
Aqui está uma análise de Hades 2 de um grande veículo de comunicação.
A vitória contra Zagreus rende a Melinoe uma Lembrança diretamente dele, uma recompensa que também funciona como uma meta-piada. Em suas próprias palavras, ele afirma que "sempre quis" dar uma. Essa fala é uma referência deliberada à forma como os jogadores costumam farmar Lembranças distribuindo Néctar repetidamente em ambos os jogos.
O humor se estende ainda mais quando Melinoe sugere que eles deveriam "compartilhar Ambrosia" em vez de se enfrentarem indefinidamente em combate. Zagreus responde que não há motivo para isso, visto que ela já tem a Lembrança dele. Sua observação é um claro reconhecimento de como os jogadores abordam o sistema de relacionamento, resumindo-o a trocar bebidas dos deuses por bônus tangíveis.
"Quanto à Ambrosia, você já ganhou uma lembrança minha, então não precisa!" — Zagreus
Essa troca lúdica de ideias destaca o quanto Hades 2 é autoconsciente em relação aos seus sistemas. Os desenvolvedores reconhecem que muitos jogadores veem Nectar e Ambrosia como moedas comuns, apesar do contexto narrativo mais amplo em torno delas. Ao permitir que Zagreus expresse essa perspectiva, o jogo preenche a lacuna entre o comportamento do jogador e o diálogo interno de uma forma que poucos RPGs tentam.
Além das piadas, os encontros entre Melinoe e Zagreus têm um propósito mais profundo. Eles expandem a dinâmica familiar, fornecem uma nova perspectiva sobre o que aconteceu após o primeiro jogo e dão aos jogadores dedicados a chance de se envolver com uma narrativa mais complexa. Também reforça como ambos os protagonistas — embora presos no ciclo da jogabilidade roguelike — são descritos como conscientes de suas próprias lutas intermináveis.
A inclusão de Zagreus demonstra o compromisso da Supergiant em conectar a sequência com seu antecessor, mantendo o tom afiado. Os fãs que esperavam uma continuação direta, em vez disso, encontram uma mistura inteligente de narrativa envolvente e comentários irônicos. Com o pós-jogo agora oferecendo essas trocas, Hades 2 continua a combinar loops de jogabilidade gratificantes com uma narrativa centrada nos personagens que aborda diretamente como os jogadores interagem com suas mecânicas.
Para os fãs de longa data, o retorno de Zagreus não é apenas um retorno. É uma expansão divertida do mundo que lembra aos jogadores por que o primeiro Hades se tornou um destaque no gênero roguelike e por que a sequência continua a desafiar os limites tanto em design narrativo quanto em metaconsciência.
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