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007 First Light Gameplay revelado no State of Play Showcase
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007 First Light Gameplay revelado no State of Play Showcase

A IO Interactive deu a primeira visão alargada de 007 First Light, o muito aguardado videojogo de James Bond que marca o regresso do franchise ao meio após mais de uma década. Exibidas durante a apresentação do PlayStation State of Play, as imagens mostraram o duplo enfoque do jogo na espionagem furtiva e na ação cinematográfica, ao mesmo tempo que definiram o tom desta versão da personagem - um Bond mais jovem que ainda está a encontrar o seu lugar no MI6.

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A demonstração do jogo começou com Bond a infiltrar-se num luxuoso hotel eslovaco. Disfarçado de motorista, ele navega numa missão ao lado de outros agentes 00. O segmento inicial destacou a ênfase na furtividade social, onde Bond se mistura com multidões, conversa com hóspedes, distrai guardas e usa truques ambientais para se mover sem ser detectado. Estes sistemas ecoam o legado Hitman da IOI, permitindo aos jogadores abordar os objectivos de várias formas, seja esgueirando-se por entradas secundárias ou roubando objectos para progredir.

Publicámos anteriormente excertos da entrevista do programador. As actualizações anteriores revelaram como a série Hitman moldou 007: First Light e o que esperar dele. Um complemento perfeito para a jogabilidade que se avizinha.

À medida que a missão se intensificava, a apresentação passou para uma perseguição automóvel a toda a velocidade com o clássico Aston Martin de Bond. Esta sequência conduziu diretamente a um tiroteio em grande escala numa pista de aterragem, onde o agente 009 tenta escapar a bordo de um avião. Aqui, os jogadores viram a mecânica "License to Kill" de Bond, que permite o uso de força letal quando a sua vida está em perigo. Esta ação contrastou com a infiltração a um ritmo mais lento, realçando a forma como o jogo alterna entre a ação furtiva sem limites e os cenários de ação guiada.

A IO Interactive sublinhou que os gadgets desempenharão um papel central em 007 First Light. O Omega Q Watch de Bond funciona como uma ferramenta fundamental, destacando objectos interactivos e analisando o seu ambiente de uma forma que faz lembrar os sistemas de visão de detetive de outros jogos. Os gadgets clássicos também estão presentes, incluindo dispositivos de fumo, lasers, dardos que incapacitam os guardas e capacidades de pirataria para sistemas de segurança. Os criadores sublinharam que estas ferramentas não se limitarão a momentos de guião, mas serão integradas na jogabilidade normal.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 1

O designer de jogos Andreas Krogh explicou como a IOI abordou a conceção deste Bond:

"O Bond de 007 First Light não é o veterano estabelecido que o público conhece dos filmes. É mais jovem, menos experiente e ainda está a encontrar o seu lugar como agente 00." - Andreas Krogh

Este retrato distingue-se da maioria das adaptações de James Bond, em que a personagem é normalmente mostrada como totalmente formada e já confiada a missões de alto nível. Em 007 First Light, Bond opera sob uma supervisão mais rigorosa e trabalha frequentemente ao lado de agentes seniores. Esta escolha narrativa permite um tipo diferente de progressão, uma vez que os jogadores experimentam Bond a ganhar a sua reputação em vez de entrarem nela completamente realizados.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 2

Os criadores também destacaram a forma como as missões vão alternar entre o que chamam de "jogabilidade principal" e "jogabilidade guiada". Os segmentos principais dão liberdade ao jogador para explorar, manipular NPCs e resolver desafios de infiltração com várias abordagens. As sequências de jogo guiadas, como perseguições de carros ou grandes tiroteios, trazem mais estrutura e ritmo cinematográfico. Esta mistura tem como objetivo equilibrar a experiência de design sandbox da IOI com as expectativas cinematográficas associadas ao franchise James Bond.

007 First Light é o primeiro jogo de James Bond desde 007 Legends, de 2012, que foi mal recebido. Com o sucesso da trilogia Hitman: World of Assassination, a IO Interactive traz uma experiência comprovada na criação de ambientes furtivos abertos, enquanto a adição de cenários de ação intensa introduz o tipo de espetáculo há muito associado aos filmes de Bond.

A apresentação do State of Play sugeriu que a IOI está a trabalhar para equilibrar os dois lados da experiência Bond: o trabalho metódico de espionagem que recompensa a paciência e o planeamento, e os momentos explosivos que proporcionam o espetáculo cinematográfico do franchise. Embora ainda não tenha sido definida uma data de lançamento, a revelação do jogo posiciona 007 First Light como um regresso significativo de James Bond aos jogos.

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