
Kojima's OD Data de lançamento, jogabilidade, história e últimos pormenores
Hideo Kojima está a trabalhar num novo projeto de terror chamado OD, desenvolvido em parceria com a Xbox Game Studios e co-criado com o realizador Jordan Peele. Ainda não há data de lançamento e o jogo ainda está em desenvolvimento, mas sabemos que está planeado para PC e Xbox Series X|S primeiro, possivelmente com outras plataformas mais tarde. Está a ser construído no Unreal Engine 5 com a tecnologia de nuvem da Microsoft e pretende esbater as linhas entre o jogo e o filme. O elenco inclui Hunter Schafer, Sophia Lillis e Udo Kier, e a premissa oficial é testar o "limiar do medo" e explorar o que significa "ter uma overdose de medo".
A Kojima Productions começou a trabalhar em OD depois de completar Death Stranding 2: On the Beach. O projeto foi oficialmente revelado durante os The Game Awards 2023, mas os detalhes continuam a ser escassos. Kojima tem repetidamente chamado OD de "arriscado" e "difícil de explicar", sugerindo que é um salto criativo mesmo para os seus padrões. Diz que é diferente de qualquer jogo que tenha feito antes e que o conceito em si é um desafio no espaço dos jogos. Peele descreveu-o como "diferente de qualquer outro jogo" e "vai ser uma loucura", aumentando o mistério.
O trailer de revelação não mostrou a jogabilidade, em vez disso apresentou três personagens como cabeças flutuantes contra um fundo preto, cada uma com uma curta atuação melhorada com a tecnologia MetaHuman. Esta mudança do habitual Decima Engine da Kojima Productions para o Unreal Engine 5 sugere que OD terá um novo estilo visual. O teaser também incluía um estranho pangrama recitado pelas personagens:
"O dinossauro roxo esfomeado comeu a raposa simpática, o caranguejo tagarela e a baleia louca e começou a vender e a grasnar".
Ninguém sabe se se trata de um ovo da Páscoa, de uma mensagem oculta sobre o enredo ou simplesmente de uma escrita abstrata destinada a inquietar os espectadores.
A parceria com a Xbox Game Studios dá a OD acesso a funcionalidades na nuvem, que Kojima diz serem essenciais para a experiência imersiva que pretende criar. Segundo Kojima, OD é um jogo e um filme ao mesmo tempo, tirando partido das técnicas cinematográficas e mantendo-se interativo. Isto pode significar uma abordagem de narrativa híbrida que vai para além da estrutura dos jogos de terror tradicionais.
Em entrevistas, Kojima explicou como surgiu a colaboração com Peele. Depois de se encontrarem em Los Angeles e discutirem o conceito, Peele ficou interessado e juntou-se ao projeto. Kojima observou que muitos dos seus amigos cineastas, incluindo Peele, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn e Edgar Wright, adoram jogos, mas não sabem como criá-los. A sua abordagem é trabalhar em conjunto para que estes criadores possam contribuir com a sua experiência narrativa enquanto Kojima trata da parte dos jogos.
A história do jogo permanece em segredo, mas a sinopse oficial confirma que OD levará os jogadores a confrontar os seus medos de uma nova forma. Kojima descreveu-o como um novo desafio para si e para a sua equipa, indicando que será experimental mesmo dentro do género de terror. O envolvimento de Peele sugere que a narrativa poderá incluir tensão psicológica e temas sociais, juntamente com elementos sobrenaturais ou surreais.

OD não é o único projeto de Kojima. Para além deste jogo de terror, a Kojima Productions está a desenvolver Physint, um título de espionagem em parceria com a Sony, que ainda se encontra na fase concetual. O estúdio está também a trabalhar numa adaptação cinematográfica de Death Stranding com a A24, e Kojima manifestou interesse em utilizar CGI avançada para trazer lendas de Hollywood, como Steve McQueen, para projectos futuros.
Embora a falta de uma data de lançamento signifique que OD está provavelmente a anos de distância, a preparação é clássica de Kojima: provocações crípticas, trailers cinematográficos e colaborações de alto nível. Dado o historial de Kojima, o produto final irá quase de certeza surpreender o público, seja através de uma jogabilidade não convencional, de uma narrativa experimental ou de uma fusão de ambos. Por enquanto, OD continua a ser um dos jogos mais misteriosos, prometendo uma experiência que poderá redefinir os limites do terror interativo.
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