
Tópico de especulação sobre o mapa do GTA 6 atinge 10.500 mensagens após três anos de pesquisa
Um tópico dedicado do GTAForums passou quase três anos a tentar descobrir a forma exacta, o tamanho e o âmbito do mapa de Vice City do GTA 6. Desde o seu lançamento, em setembro de 2022, a comunidade "Mapping Vice City" já publicou mais de 10.500 mensagens - mais de 350 páginas - para compilar provas, debater teorias e refinar previsões. O resultado é um projeto enorme e colaborativo que mistura suposições educadas com um sério trabalho de detetive.
A missão do grupo tem sido simples, mas ambiciosa: mapear o mundo do jogo antes mesmo do lançamento do GTA 6. Utilizando o Google Maps, o Google Earth, o Street View, o Bing Maps e a Wikipédia, fizeram corresponder os locais do jogo dos trailers e das imagens de ecrã aos seus equivalentes na Miami real. Eles compararam todos os ângulos dos dois trailers oficiais e examinaram as imagens divulgadas pela Rockstar. Até tiveram em conta as infames fugas de informação de 2022, embora o tópico imponha uma regra contra a publicação direta de quaisquer materiais com fugas de informação.
O fascínio vem de quão longe vai a especulação. Os membros analisam as formas do terreno, a localização dos edifícios, as silhuetas da linha do horizonte e até os padrões climáticos. Uma grande parte do divertimento é ver as teorias a evoluir - algumas mantêm-se, outras desfazem-se quando surgem novas imagens. Cada ideia é analisada por pares antes de ser adicionada aos projectos de mapas mais formais do grupo.
Uma das ideias mais pouco convencionais vem do colaborador Pudgehodge, que pensa que as formações de nuvens nos trailers podem estar a esconder os limites do mapa.
"Reparei que a zona norte do mapa tem quase sempre estas formações de nuvens grandes e densas. Achas que a Rockstar pode usar as nuvens/clima como um sistema de "limite" do mapa? Estas formações de nuvens parecem estar perpetuamente à distância no norte, e a maioria dos tiros que são realmente nas regiões mais a norte parecem estar envoltos em nevoeiro denso, névoa e nuvens."
Pudgehodge sugeriu que, se os jogadores tentarem voar para estas zonas cobertas de nuvens, poderão deparar-se com restrições invisíveis, à semelhança do que acontecia nos jogos GTA mais antigos, em que se utilizavam pontes bloqueadas ou túneis fechados para limitar a exploração inicial. Admitiram que a teoria pode ser exagerada, mas a ideia capta o espírito do tópico: nada é demasiado pequeno para ser analisado.
Os métodos da comunidade vão desde os mais simples aos mais criativos. Alguns utilizadores concentram-se na identificação de edifícios específicos do mundo real, tentando perceber como podem ser alterados para se adaptarem a Vice City da Rockstar. Outros analisam pormenores de fundo, como traçados de auto-estradas ou curvas de cursos de água, e depois alinham-nos com a geografia da Florida. Até os elementos decorativos mais pequenos nos trailers são inspeccionados em busca de pistas sobre os limites do jogo.

Enquanto a maioria dos jogadores de GTA explorará o mapa às cegas quando o jogo for lançado em maio de 2025 para as consolas, a equipa de " Mapping Vice City " pretende entrar no jogo já sabendo para onde se dirige. O mapa previsto inclui tudo, desde Vice City propriamente dita até à zona rural circundante, pequenas cidades e áreas offshore - tudo isto com base em provas visuais cruzadas.
Não é a primeira vez que os fãs tentam mapear um jogo da Rockstar antes do seu lançamento, mas a escala e a longevidade deste projeto distinguem-no. A dedicação é alimentada por uma mistura de entusiasmo e curiosidade, com os membros a reconhecerem abertamente que nem todos os palpites estarão corretos. Ainda assim, o volume de investigação significa que é provável que muito do seu trabalho coincida com o produto final.
Para o resto do público do GTA, a atração do GTA 6 será entrar num mundo desconhecido e descobri-lo naturalmente. Mas para esta comunidade, a emoção virá de encontrar pontos de referência familiares que previram com anos de antecedência - e confirmar que o seu trabalho de detetive digital estava certo.
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