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Ready or Not está a vender rapidamente na consola, mesmo com o drama da censura
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Ready or Not está a vender rapidamente na consola, mesmo com o drama da censura

Ready or Not, o FPS tático da Void Interactive, está a ter um forte arranque nas consolas. Apenas duas semanas após o seu lançamento na PlayStation 5 e na Xbox Series X|S, o jogo já ultrapassou os 2 milhões de unidades vendidas. É um grande salto para um título que passou anos a construir um público dedicado no PC, mas que enfrentou controvérsia durante a transição para as consolas.

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Os números de vendas foram partilhados no LinkedIn pelo CEO da Void Interactive, Julio Rodriguez, que agradeceu aos jogadores o seu apoio e elogiou a equipa de desenvolvimento por ter criado aquilo a que chamou "o FPS tático por excelência da nossa era". Este tipo de confiança reflecte o sucesso comercial do jogo, mesmo que tenha sido alvo de reacções negativas por parte dos fãs de longa data.

Antes do lançamento da consola, Ready or Not já tinha criado um nome para si próprio. O jogo entrou em acesso antecipado em dezembro de 2021 e foi lançado oficialmente em dezembro de 2023. A versão para PC dominou as vendas do Steam no lançamento e manteve uma base de jogadores saudável, muitas vezes atingindo um pico de mais de 40.000 usuários diários. Os jogadores de consola estavam à espera de uma versão há algum tempo e, quando esta foi finalmente lançada em julho de 2025, não demorou muito a bater recordes. Um milhão de unidades foram vendidas nos primeiros quatro dias, quase dez vezes mais rápido do que a versão para PC levou para atingir o mesmo marco.

No entanto, toda esta dinâmica teve um senão.

"Não há motivo para alarme.

Foi o que disse um porta-voz da Void Interactive no final de junho, pouco antes do lançamento, tentando acalmar os receios de censura. Explicaram que a versão para consolas tinha sofrido ligeiras alterações de conteúdo para cumprir as normas de certificação da Sony e da Microsoft. Estas alterações incluíam representações atenuadas de nudez, tortura e maus-tratos a crianças. A Void disse que só fez as alterações "absolutamente necessárias" e insistiu que o tom do jogo e o seu design central permaneceram intactos.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

Uma das maiores mudanças envolveu o desmembramento - ainda está no jogo, mas só acontece quando os inimigos estão vivos. Void descreveu esta alteração como um compromisso necessário para manter a mecânica e, ao mesmo tempo, respeitar as políticas da plataforma. Outras edições foram mais subtis: alguns modelos suspeitos receberam mais roupa, provas do jogo com nudez parcial foram substituídas e algumas cenas relacionadas com crianças foram suavizadas, como mostrar uma criança a dormir em vez de ter convulsões.

O criador explicou também que algumas destas alterações tiveram de ser efectuadas em todas as plataformas. Isto não se deve a uma política mais ampla, mas sim ao facto de alguns recursos serem demasiado complexos para serem divididos entre as versões para consolas e para PC. A troca de texturas era fácil de isolar, mas a alteração de modelos ou animações implicava muitas vezes a sua edição em todo o lado.

Apesar de Void ter tentado explicar a situação, nem toda a gente ficou convencida.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

A reação começou quase de imediato, com os fãs zangados a acusarem o estúdio de ceder às exigências das plataformas. As avaliações do Steam dos últimos 30 dias caíram para apenas 27% de positivas, em comparação com a classificação histórica do jogo de 77%. Mais de 14% de todas as críticas - cerca de 30.000 - foram submetidas apenas em julho, muitas delas negativas. As alterações à censura tornaram-se o principal ponto de discussão, mesmo quando as vendas da consola continuavam a crescer.

Apesar do bombardeamento de críticas, Ready or Not não abrandou em termos comerciais. Os jogadores de consolas têm comprado o jogo em grande número e o seu ímpeto não parece estar a diminuir. As críticas continuam a ser fortes em plataformas como o OpenCritic e a versão para consolas parece estar a manter-se estável em termos de envolvimento dos jogadores.

A ironia aqui é que a própria controvérsia que provocou a indignação dos fãs de PC pouco fez para diminuir o sucesso das consolas. A Void Interactive adoptou uma abordagem cautelosa, fazendo apenas alterações mínimas e sendo franca quanto às mesmas. Isso ajudou a tranquilizar os novos jogadores, apesar de ter dividido a velha guarda.

Resta saber o que acontece a seguir. Se o Void optar por fazer mais alterações ao conteúdo ou acrescentar mais restrições mais tarde, a reação pode aumentar. Mas se a atual tendência de vendas se mantiver, Ready or Not pode ser a prova de que atingir os mercados de consolas - mantendo-se suficientemente próximo da experiência original - pode ser uma vitória, mesmo com alguma fricção.

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