
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 não vai ser um mundo aberto, dizem os criadores
Se estavas à espera que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 te deixasse vaguear por uma cidade gigante ao estilo do GTA, está na altura de rever essas expectativas. Os criadores da The Chinese Room estão a deixar claro: esta sequela não se trata de esticar um mapa até ao horizonte, mas sim de preencher o espaço que tens com detalhes, atmosfera e design significativo.
O diretor artístico Ben Matthews disse recentemente à Game Informer que o objetivo é "a quantidade de detalhes em vez do âmbito". Em vez de construírem uma Seattle enorme, querem construir uma imersiva e compacta. Por isso, embora os jogadores não tenham a liberdade de ir a qualquer parte da cidade, a ideia é que cada beco, edifício e esquina pareça vivido e com um propósito. Isso também significa que o próximo lançamento para consolas não terá uma exploração sem limites - algumas áreas estarão bloqueadas e as fronteiras são limites rígidos.
Se tentares atravessar esses limites no jogo, a mão amaldiçoada do protagonista Phyre impede-te de ires mais longe. É uma mecânica literal do jogo que traça um limite - não é suposto vagueares sem fim. Matthews diz-o claramente: "Não estamos a fazer o GTA. Não estamos a fazer o GTA. Este não é um jogo grande, de mundo aberto, onde o horizonte é o teu limite". Isto dá o mote para o que Bloodlines 2 está realmente a tentar ser - um RPG imersivo centrado na interpretação de papéis, na tomada de decisões e na atmosfera.
É uma chamada de atenção para os pontos fortes do jogo original. Bloodlines (2004) nunca teve a ver com espaços abertos. O que importava era o ambiente, o diálogo e a política complicada de uma sociedade de mortos-vivos. A sequela mantém-se fiel a essa filosofia, mas actualiza-a com um toque moderno e melhor tecnologia. Como Matthews descreve, tudo nesta versão de Seattle foi concebido para parecer denso e deliberado, e não apenas grande por ser grande.
Esta abordagem faz sentido quando nos lembramos do historial de desenvolvimento. Bloodlines 2 está a ser trabalhado há anos e mudou de mãos mais do que uma vez. Originalmente previsto para ser lançado em 2020, o projeto foi reiniciado após alterações internas e está agora em vias de ser lançado em outubro de 2025. O criador The Chinese Room, conhecido por títulos com uma narrativa intensa como Still Wakes the Deep, é agora totalmente independente e está a conduzir este projeto até ao fim.
O novo protagonista, Phyre, é um vampiro ancião que navega numa Seattle moderna à beira de uma guerra sobrenatural. Há um mistério para resolver, uma voz oculta que te guia e muitas escolhas a fazer em função das facções. O jogo promete mais finais do que o original e caminhos narrativos mais profundos, aproveitando o que os fãs adoraram no primeiro e modernizando a estrutura.
Bloodlines 2 também não está a poupar nas plataformas. O jogo será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X, ignorando totalmente a última geração. Esta decisão foi tomada quando a equipa de desenvolvimento mudou, e reflecte um impulso para a qualidade em detrimento da compatibilidade com versões anteriores. Já foi lançado um trailer que mostra as personagens e o combate sem revelar muito da história. Mas, pelo que vimos, mantém o ambiente noturno e sombrio pelo qual o World of Darkness é conhecido.
Para os fãs de RPG e de histórias sobrenaturais, esta direção é provavelmente bem-vinda. Se estavas à espera de um épico de mundo aberto com sabor a vampiro, pode ser uma desilusão. Mas se estás à procura de uma escrita bem escrita, vibrações sombrias e escolhas pesadas, Bloodlines 2 está a preparar-se para te dar o que mereces. Mas não esperes desviar um carro e partir em direção ao pôr do sol - em vez disso, tens de sobreviver a uma guerra de vampiros.
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