
A CD Projekt Red diz que o fracasso do lançamento de Cyberpunk 2077 tornou o jogo melhor
A CD Projekt Red tem uma visão muito diferente do que aconteceu em 2020. O que começou por ser um dos lançamentos de jogos mais badalados dos últimos tempos transformou-se num caso de estudo sobre a rapidez com que as coisas podem correr mal. Mas agora, o criador do Cyberpunk 2077 diz que o fracasso pode ter sido a melhor coisa que podia ter acontecido ao jogo.
Em declarações ao The Mirror, o vice-presidente sénior de tecnologia da CD Projekt Red, Charles Tremblay, afirmou que a enorme reação adversa levou a equipa a tornar o Cyberpunk 2077 melhor do que teria sido sem ela.
"Se pensarmos bem, se o sucesso do jogo tivesse sido o que esperávamos inicialmente, seria o mesmo jogo que estamos a jogar hoje? Acho que não.
O lançamento foi um dos piores dos últimos tempos. Bugs, funcionalidades em falta, visuais estragados em hardware de última geração e um enorme desfasamento entre o que foi prometido e o que foi entregue. Cyberpunk 2077 foi lançado em dezembro de 2020, mas foram precisos anos de actualizações e um grande DLC para que o jogo recuperasse finalmente.
Na altura, a CDPR tinha muita boa vontade com The Witcher 3 e as expectativas eram altíssimas. Keanu Reeves era o rosto da campanha de marketing. Night City parecia densa e pormenorizada. As antevisões prometiam missões abertas e um mundo reativo. Em vez disso, os jogadores tiveram falhas, problemas de desempenho e um jogo que parecia apressado, especialmente nas consolas.
Não foram apenas os jogadores que sentiram o peso desse fracasso. Os criadores da CD Projekt Red enfrentaram pressão não só da imprensa, mas também nas suas vidas pessoais. Na Cimeira DICE 2024, o diretor do jogo Gabe Amatangelo partilhou uma história sobre o seu senhorio que se recusou a arranjar a cabeça do chuveiro após o lançamento do jogo. Quando Amatangelo perguntou sobre o assunto, o senhorio respondeu com uma frase que ele já tinha ouvido antes: "Estamos a tratar disso".
Era uma piada com mordacidade. A CDPR tinha estado a dizer a mesma coisa aos jogadores que estavam presos a versões avariadas do jogo.
A situação até deu origem a um processo judicial. A CD Projekt teve de pagar 1,85 milhões de dólares de indemnização após acusações de que tinha enganado os investidores sobre o estado técnico do jogo. E embora esse tipo de atenção pudesse ter afundado outro estúdio, a CD Projekt continuou a trabalhar. As actualizações surgiram rapidamente, os sistemas foram revistos e, por fim, o DLC Phantom Liberty foi lançado em 2023, dando ao jogo uma enorme dose de adrenalina.
Os patches de atualização não se limitaram a corrigir erros. Acrescentaram profundidade aos sistemas de jogo e restauraram funcionalidades cortadas. O combate com carros, a IA da polícia melhorada e as árvores de habilidades redesenhadas deram uma nova vida ao jogo. O DLC também introduziu Dogtown, um novo distrito repleto de facções perigosas e jogos de poder político, e enviou a personagem principal, V, numa missão para salvar o Presidente dos Novos Estados Unidos.
A opinião pública começou a mudar. O Cyberpunk 2077 deixou de ser um meme sobre jogos falhados e passou a ser algo mais próximo do que tinha sido prometido. Atualmente, o jogo tem uma classificação "Muito Positiva" no Steam, com mais de 630.000 críticas. Uma reviravolta total desde o dia do lançamento, quando a Sony retirou o jogo da PlayStation Store.
Este arco de redenção parece ter inspirado os próximos passos da CDPR. O desenvolvimento do Cyberpunk 2077 está oficialmente terminado. A equipa avançou para outros projectos, incluindo a sequela do jogo, com o nome de código Project Orion. Ainda é cedo, mas o projeto é real, e a CDPR diz que as lições de 2077 já estão a moldar a forma como está a ser construído.

Não se sabe muito sobre Project Orion, mas há rumores de que terá lugar num novo local descrito como "Chicago que correu mal". O estúdio também continua sua parceria com a Netflix, que fez o anime Edgerunners que ajudou a reavivar o interesse pela franquia em 2022.
Não há um cronograma exato para a sequência, mas o CDPR deixou claro que está adotando uma abordagem mais cuidadosa e medida. O lançamento de 2020 queimou muitas pontes. Reconstruir essa confiança não foi fácil, mas funcionou. E eles não vão repetir os mesmos erros.
O CDPR não é o mesmo estúdio que era há cinco anos. Internamente, reestruturou-se, melhorou o seu sistema de controlo de qualidade e implementou novas práticas de desenvolvimento. Phantom Liberty tinha menos bugs, melhor desempenho e uma escrita mais forte - algo que tanto os críticos como os jogadores notaram.
A empresa parece reconhecer que a dor do lançamento faz parte da história agora. Mas em vez de fugir dela, estão a assumi-la. Para eles, a reação adversa obrigou-os a assumir os seus próprios erros e a corrigi-los. Não se tratou de um fracasso que pudessem esconder ou corrigir discretamente. Era público e manteve-se assim até o jogo corresponder à visão.
O Cyberpunk 2077 pode não ter cumprido a sua promessa em 2020, mas em 2023 já tinha mudado o suficiente para reconquistar os jogadores. Isso não teria acontecido se o lançamento tivesse corrido bem e a CDPR tivesse seguido em frente. Foram obrigados a manter o jogo. E dizem que é por isso que o jogo está melhor agora.
É provável que a sequela mantenha essa pressão no seu próprio ciclo. Cada nova revelação, cada sistema mostrado, cada diálogo - as pessoas vão lembrar-se do que aconteceu antes. Mas também se vão lembrar do resultado final. Para a CDPR, esse final é tão importante como o início.
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