EGW-NewsSTALKER Trilogy Remaster recebe uma grande atualização de estabilidade no Patch 1.2
STALKER Trilogy Remaster recebe uma grande atualização de estabilidade no Patch 1.2
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STALKER Trilogy Remaster recebe uma grande atualização de estabilidade no Patch 1.2

A GSC GameWorld lançou uma nova atualização para o S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, e aborda algumas das queixas mais comuns dos jogadores relativamente às remasterizações. O Patch 1.2 já está disponível em todas as plataformas e traz correcções importantes ao nível do visual, combate, sistemas de poupança e estabilidade geral do jogo.

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Quando a trilogia foi lançada no início deste ano, muitos fãs de longa data da série STALKER não ficaram impressionados com o estado das remasterizações. Apesar de serem versões actualizadas de jogos clássicos - Shadow of Chernobyl, Clear Sky e Call of Pripyat - o pacote remasterizado vinha com uma longa lista de problemas. Estes incluíam problemas visuais como folhagem de baixa resolução, renderização desfocada, desempenho inconsistente e falhas que afectavam tanto as versões para consola como para PC.

Agora, com o patch 1.2, a GSC está a tentar limpar a confusão. Um dos problemas mais notórios, a qualidade de imagem desfocada, foi finalmente resolvido. Os jogadores tinham-se queixado de que as remasterizações pareciam difusas mesmo em resoluções elevadas. Esse problema está agora resolvido, juntamente com um conjunto de actualizações de texturas e sombras que melhoram a apresentação geral, especialmente das árvores, relva e terreno distante.

A GSC também adicionou uma nova definição gráfica chamada mipmap bias. Isto permite aos jogadores que utilizam a funcionalidade de upscaling FSR da AMD melhorar ainda mais a nitidez das texturas, ajudando o mundo do jogo a parecer um pouco mais nítido, especialmente em hardware de gama média. De acordo com o changelog, esta definição varia entre 0 e -2, sendo que os valores negativos dão mais nitidez às texturas.

"Corrigido o problema de desfocagem da imagem". - DSOGaming

Este é um dos primeiros itens listados nas notas de atualização, e é a correção que a maioria dos jogadores notará imediatamente. Há também várias correcções de falhas em todas as plataformas, o que deve tornar a remasterização muito mais estável, especialmente para os jogadores da Xbox e PlayStation que tinham problemas frequentes com falhas durante os ecrãs de carregamento ou tiroteios pesados.

STALKER Trilogy Remaster Gets Big Stability Update in Patch 1.2 1

A atualização também traz melhorias ao comportamento de combate. Embora não haja grandes reformulações, a GSC diz que corrigiu alguns erros relacionados com o sistema A-life dos inimigos, que controla a forma como os NPCs se movem e reagem. Estas correcções devem tornar os encontros menos complicados e um pouco mais reactivos. O comportamento dos inimigos tinha sido um ponto fraco para muitos jogadores que sentiam que o combate nos remasters era demasiado errático em comparação com os originais.

Para aqueles que ficaram frustrados com o sistema de salvamento da remasterização, o Patch 1.2 traz algum alívio. O jogo inclui agora uma funcionalidade de salvamento rápido que permite até 15 slots de salvamento. Esta é uma grande melhoria na qualidade de vida, especialmente para os fãs de STALKER que estão habituados a guardar frequentemente antes de entrar em áreas perigosas. O sistema mantém intactas as gravações rápidas antigas, para que os jogadores não percam o seu progresso atual.

STALKER Trilogy Remaster Gets Big Stability Update in Patch 1.2 2

Existem também pequenas correcções espalhadas pelos três jogos. As miras das armas foram ajustadas para a AKM-74/2 e a SA Avalanche em Call of Pripyat, as descrições dos itens foram corrigidas em Clear Sky e os efeitos sonoros danificados - como diálogos dessincronizados e áudio ambiente em falta - foram reparados em todos os títulos. O GSC também voltou a ativar os comandos demo_record e demo_play, que não existiam até agora.

Estas actualizações chegam numa altura em que a coleção de remasterização ainda está a receber críticas mistas no Steam. Muitos jogadores acham que as actualizações visuais não são suficientes, especialmente quando comparadas com o que a comunidade de mods de STALKER conseguiu na última década. Mods como STALKER Anomaly e STALKER Complete elevaram os jogos originais a padrões quase modernos, oferecendo melhor iluminação, novas animações e sistemas de jogo adicionais.

Até agora, as remasterizações oficiais também não incluíram quaisquer funcionalidades de cooperação. É algo que os jogadores esperavam - especialmente com a crescente popularidade dos jogos de sobrevivência cooperativos - mas não existe qualquer suporte multijogador na versão atual da trilogia. Existe um mod cooperativo feito por fãs para o Call of Pripyat original, mas ainda não é compatível com as edições remasterizadas.

Como um modder disse à GamesIndustry.biz no início deste ano, a principal razão para a falta de inovação nas remasterizações é técnica. A GSC teve de transferir os jogos para consola pela primeira vez, o que exigiu grandes alterações ao antigo motor X-Ray. Os remasters são executados numa versão modificada que dá prioridade à estabilidade da consola e à compatibilidade entre plataformas, em vez de novas funcionalidades do motor, como o traçado de raios ou a física avançada.

Dito isto, muitos na comunidade pensam que o GSC poderia ter ido mais longe, especialmente no que respeita aos gráficos. O suporte de traçado de raios, que fez com que jogos mais antigos como o Quake II RTX e o Doom RTX tivessem um aspeto deslumbrante, está completamente ausente da Legends of the Zone Trilogy. Alguns jogadores esperavam pelo menos uma amostra de iluminação moderna ou melhores sombras. Em vez disso, os remasters mantêm-se muito próximos do seu aspeto original, apenas com texturas de maior resolução e uma IU mais limpa.

O Patch 1.2 não muda isso, mas corrige muitos dos problemas superficiais que fizeram com que as remasterizações parecessem difíceis no lançamento. A GSC ainda não disse se planeia adicionar novas funcionalidades no futuro, mas esperam-se mais patches à medida que a equipa continua a trabalhar no S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, cujo lançamento está previsto para dezembro de 2025.

Por agora, as remasterizações actualizadas estão pelo menos mais jogáveis. O Steam instalará automaticamente o Patch 1.2 da próxima vez que iniciar o cliente. Se isso será suficiente para reconquistar a base de fãs de STALKER ainda não se sabe, mas esta atualização é um passo na direção certa.

E se ainda estiveres indeciso, os mods não vão a lado nenhum. Para muitos, STALKER Anomaly continua a ser a verdadeira experiência da Zona.

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