
Os requisitos de sistema de Tales of the Shire são compatíveis com os Hobbits - e esse é o objetivo
Não precisas da fortaleza de Sauron para jogar Tales of the Shire. O próximo simulador de vida com o tema Hobbit da Weta Workshop vai ser lançado no final deste mês e os seus requisitos para PC parecem ser muito acessíveis. Publicadas antes do seu lançamento a 29 de julho, as especificações do sistema mostram que é possível correr este jogo do Senhor dos Anéis mesmo que não se tenha o equipamento mais recente.
Com as definições mínimas, Tales of the Shire funcionará a 1080p e 30 FPS num hardware bastante antigo. Uma GeForce GTX 770 ou uma Radeon R9 270X, ambas lançadas em 2013, são suficientes para cumprir o requisito de GPU. Até mesmo o Arc A580 da Intel, mais recente mas de nível de entrada, pode fazer o trabalho. Quanto ao processador, um Intel Core i5-7600K ou Ryzen 3 1200 de 7ª geração será suficiente. Os requisitos de RAM são de 16 GB e o jogo ocupa apenas 3 GB de espaço em disco. Não é um erro de digitação - 3 GB, em 2025.
Sistema | Mínimo | Recomendado |
---|---|---|
SISTEMA OPERATIVO | Windows 10 | Windows 11 |
Processador | i5-7600K/ Ryzen 3 1200 | i5-10600/ Ryzen 5 8400F |
RAM | 16 GB | 16 GB |
Gráficos | GTX 770/ R9 270X/ Arc A580 | RTX 3060 Ti/ RX 6750 XT |
Armazenamento | 3 GB | 3 GB |
Definições | 1080p, Muito baixo, 30 FPS | 1080p, Alta, 60 FPS |
Para quem pretende correr o jogo nas definições altas a 1080p e 60 FPS, a fasquia ainda é modesta para os padrões modernos. Precisará de algo como uma GeForce RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6750 XT, e um CPU de nível médio como o i5-10600 da Intel ou o Ryzen 5 8400F da AMD. Aplicam-se os mesmos 16 GB de RAM e, mais uma vez, apenas 3 GB de espaço livre. É menos do que a maioria das actualizações de jogos AAA.
A Weta não revelou o que será necessário para resoluções mais altas, como 1440p ou 4K. Mas, dado o estilo gráfico leve do jogo, os jogadores podem ser capazes de aumentar essas resoluções sem grandes aumentos de hardware. Esta é uma boa notícia para quem joga em plataformas modestas ou em dispositivos portáteis do tipo Steam Deck.
Não é de surpreender que Tales of the Shire seja lançado com requisitos de sistema ligeiros. Não se trata de um RPG de ação de alta octanagem ou de um enorme MMO de mundo aberto. É um jogo de simulação lento e acolhedor que se passa nos recantos bucólicos da Terra Média. Em vez de lutas de espadas e torres escuras, passarás o tempo a cozinhar, decorar, jardinar e a conversar com outros Hobbits. Este tom reflecte-se na tecnologia - é construída para o conforto, não para o espetáculo.
Isto também se enquadra na visão mais alargada por detrás de Tales of the Shire. A Weta Workshop, mais conhecida pelo seu trabalho vencedor de um Óscar nos filmes O Senhor dos Anéis e O Hobbit, está a dar o seu primeiro passo no desenvolvimento de jogos. O projeto foi originalmente lançado pela Private Division, mas o seu desenvolvimento abrandou após a venda da editora. Após alguns atrasos e incertezas, o jogo está finalmente pronto para ser lançado no PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch.

Para os fãs da Terra Média, esta é uma mudança de direção notável. Enquanto títulos recentes como The Lord of the Rings: Gollum tentaram ser mais sombrios e mais narrativos, Tales of the Shire inclina-se para uma vida mais calma. Não há nenhum anel, nenhuma guerra épica e nenhuma jornada de herói de alto risco. Apenas as vibrações de Hobbiton, os segundos pequenos-almoços e as tardes lentas junto ao portão do jardim.

A abordagem pode parecer de pequena escala, mas pode deixar uma grande marca. Tales of the Shire tem o potencial de abrir um novo nicho para os jogos de Tolkien - um nicho que não se baseia no combate, mas no charme. Já existe um enorme apetite por jogos saudáveis que combinam construção, criação e narração de histórias sem pressão. Se a Weta conseguir fazer a aterragem, este jogo pode tornar-se uma referência entre os fãs de títulos como Stardew Valley, Spiritfarer e Animal Crossing.

Também ajuda o facto de Tales of the Shire ser lançado numa altura em que muitos jogadores se sentem esgotados por experiências AAA inchadas. Um jogo relaxante da Terra Média com poucas exigências do sistema pode ser exatamente o que a comunidade precisa. Esta mesma tendência impulsionou o interesse em sucessos recentes e não é difícil imaginar Tales of the Shire a seguir a mesma onda, especialmente entre os fãs de longa data de O Senhor dos Anéis que queriam explorar o Condado sem terem de se desviar dos Nazgûl.
Se ganhar força, isto pode levar a mais experiências de género no universo do Senhor dos Anéis. Talvez um jogo de simulação de fabrico dos anões ou um jogo de construção de cidades de Gondor. Com Rings of Power da Amazon a expandir a tradição e os detentores de direitos a deixarem finalmente de ser apenas jogos de ação, a porta está aberta para algo diferente.
Só os requisitos de sistema mostram que a Weta está a pensar primeiro na acessibilidade. E essa é uma aposta inteligente. Nem toda a gente tem uma consola de última geração ou um 4090. Mas quase toda a gente com um PC meio decente da última década pode correr este jogo. E é provável que isso o ajude a conquistar rapidamente um grande público.
Entretanto, a discussão na comunidade em torno de Tales of the Shire já começou a ganhar novo ímpeto, especialmente depois de alguns títulos recentes de LOTR. Depois do lançamento de Gollum, os jogadores têm-se mostrado cautelosos em relação a novas entradas na série. Mas o charme fácil de Tales of the Shire, aliado às baixas exigências de hardware, pode ser o que traz alguns desses fãs de volta.
E se isso resultar, será mais uma vitória para o boom dos jogos acolhedores - e um lembrete de que a Terra Média não é apenas um lugar para guerras e profecias. Por vezes, trata-se apenas de viver bem.
Não precisas de salvar o mundo. Só precisas de o desfrutar.
O jogo chega a 29 de julho. Fica atento.
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