
Revisão do Hell Clock: Construção profunda e ação Roguelike histórica
Hell Clock combina uma narrativa histórica trágica com uma construção complexa e gratificante para proporcionar uma experiência roguelike diferente da maioria dos clones modernos. O seu combate acelerado e os sistemas de progressão criam infinitas oportunidades de experimentação, tornando o jogo tão importante para o planeamento estratégico como para a ação momento a momento. Embora o jogo tenha falhas, a sua narrativa, personalização e estrutura de RPG garantem uma aventura memorável que pode manter os jogadores envolvidos durante horas.
Os jogos Roguelike estão por todo o lado, e muitos parecem ser apenas mais uma versão de modelos estabelecidos. A análise do GameRant refere que, embora títulos como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shattered Fate e Dynasty Warriors Abyss são divertidos, mas raramente abrem novos caminhos. Hell Clock, no entanto, distingue-se por uma história enraizada na história real - a Guerra de Canudos, um conflito violento entre a Primeira República Brasileira e o povoado baiano de Canudos. Milhares de não-combatentes morreram durante o massacre, e o jogo canaliza esse cenário sóbrio para sua narrativa, criando uma experiência emocionalmente carregada e vívida. Mesmo sem conhecer todo o contexto histórico, a história continua envolvente, mas um pouco de conhecimento pode aprofundar a apreciação do jogador.

O criador Rogue Snail pegou neste peso histórico e construiu uma caixa de areia de combate rápido à sua volta. Ao contrário de muitos roguelikes, em que a jogabilidade é dominada pelo momento a momento, Hell Clock dá ênfase à progressão do jogador. Conceber e otimizar as construções proporciona muitas vezes mais prazer do que executá-las, mas para os fãs de sistemas ARPG profundos como o Diablo 4, isto faz parte do atrativo. O crescimento da personagem estende-se muito para além das execuções individuais, criando uma sensação de investimento a longo prazo.
A joia da coroa de Hell Clock reside nos seus sistemas de construção e progressão. Embora tenha elementos roguelike, o jogo inclina-se para a mecânica tradicional dos ARPG. Os jogadores ganham experiência durante cada corrida, desbloqueando habilidades e subindo de nível, mas a verdadeira profundidade encontra-se entre as corridas. Aqui, os jogadores podem comprar equipamento que proporciona melhorias permanentes, subir de nível numa árvore de habilidades e equipar relíquias que oferecem vantagens distintas. Cada habilidade pode ser melhorada e apenas um número limitado pode estar ativo ao mesmo tempo, obrigando a escolhas estratégicas. Esta abordagem transforma a progressão da personagem num puzzle satisfatório, encorajando a experimentação e a otimização criativa.

Os jogadores assumem o papel de Pajeú, cujo mentor foi morto e cuja alma está presa no submundo. Para o salvar, Pajeú desce repetidamente a uma paisagem infernal infestada de demónios. Ao contrário de Hades, que dá prioridade às actualizações a meio do jogo, Hell Clock oferece uma escolha de três actualizações de habilidades após derrotar um determinado número de inimigos. Isto proporciona aumentos de poder temporários, mas a verdadeira força vem de fora das corridas - melhorando o equipamento, as habilidades e as relíquias ao longo do tempo.
O jogo é excelente a guiar os jogadores através dos seus sistemas, fazendo com que a progressão pareça natural. A liberdade de criar construções variadas incentiva a criatividade e a experimentação. Um exemplo envolveu uma construção centrada em invocações: uma única habilidade de invocação combinada com uma relíquia que aumenta o dano de feitiço para cada invocação ativa, mais outra relíquia que gera invocações adicionais de outros feitiços. Esta combinação criou um ciclo de descoberta e profundidade estratégica profundamente satisfatório. Os jogadores podem criar repetidamente construções eficazes e inventivas, fazendo com que cada jogo seja único e personalizado.

Hell Clock foi claramente concebido para um tipo específico de jogador. O combate é divertido, mas a emoção vem de ver as construções cuidadosamente concebidas em ação. Os jogadores desinteressados em criar construções podem achar o combate repetitivo, uma vez que as actualizações em corrida são frequentemente simples aumentos de atributos ou pequenas melhorias de habilidades. São úteis, mas são insignificantes quando comparadas com a profundidade da árvore de habilidades e dos sistemas de relíquias. Para os que se dedicam à criação de estilos de jogo optimizados, a caixa de areia do jogo oferece possibilidades quase infinitas.
No entanto, Hell Clock tem os seus defeitos. A sua economia de objectos pode parecer quebrada: muitas relíquias têm um objetivo limitado ou são facilmente duplicadas, criando confusão e obrigando os jogadores a procurar objectos redundantes. O Relógio do Inferno, uma mecânica de limite de tempo para cada corrida, aumenta a tensão mas pode parecer artificial. Embora os bosses aumentem o tempo e as actualizações o possam prolongar ainda mais, a mecânica é muitas vezes mais orientadora das decisões do que a escolha ou a experimentação do jogador. A opção de desativar o Hell Clock existe, mas pouco faz para resolver o problema subjacente, levantando questões sobre a sua necessidade.

Apesar destes defeitos, os pontos fortes da narrativa e da jogabilidade do jogo são os que o sustentam. A história de Canudos é de partir o coração e galvanizar, motivando os jogadores a vingarem-se num submundo cheio de demónios. O sistema de construção amplifica este envolvimento, criando um ciclo em que a estratégia, a progressão e a experimentação se reforçam mutuamente. O peso emocional da inspiração histórica acrescenta profundidade, fazendo com que cada ação tenha um significado que vai para além do combate ARPG normal. Para um roguelike, é raro obter satisfação intelectual e emocional, e Hell Clock é bem sucedido em ambas as frentes.
Do ponto de vista mecânico, Hell Clock equilibra acessibilidade e profundidade. Os principiantes podem apreciar o combate básico e a progressão, enquanto os jogadores experientes podem mergulhar em construções complexas e sinergias de relíquias. A variedade de habilidades, equipamento e relíquias garante que não há duas partidas idênticas, e o domínio gradual dos sistemas proporciona uma motivação a longo prazo. Mesmo as limitações, como o Relógio do Inferno ou a confusão ocasional de itens, contribuem para a sensação de desafio e recompensa para aqueles que estão dispostos a investir tempo.
Em conclusão, Hell Clock destaca-se num campo lotado de roguelike. Combina uma narrativa histórica com uma intrincada estrutura de ARPG, criando uma experiência que é simultaneamente cativante e memorável. A sua força reside na criação de construções, na progressão a longo prazo e na ressonância emocional da sua história. Embora tenha imperfeições - problemas de gestão de itens e uma mecânica de limite de tempo por vezes frustrante - o ciclo de jogo central é suficientemente atraente para tornar esses problemas secundários. Os jogadores atraídos pela experimentação estratégica, pela progressão flexível das personagens e por uma história baseada na história do mundo real vão achar Hell Clock uma viagem profundamente gratificante.
Hell Clock não é apenas mais um roguelike. É um título ousado e original que leva os jogadores a pensar de forma criativa, a planear estrategicamente e a viver uma história que deixa um impacto duradouro. A sua combinação de profundidade histórica e liberdade ao estilo ARPG faz com que seja um jogo que fica contigo muito depois de o ecrã escurecer.
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