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A fuga de Intergalactic: The Heretic Prophet da Naughty Dog revela pormenores sobre a jogabilidade e a história
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A fuga de Intergalactic: The Heretic Prophet da Naughty Dog revela pormenores sobre a jogabilidade e a história

A Naughty Dog, um dos principais criadores da PlayStation, está a trabalhar no seu próximo grande título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Anunciado nos The Game Awards 2024, o jogo promete uma aventura de ficção científica centrada num caçador de prémios que navega num planeta misterioso. Desde a sua revelação cinematográfica, os detalhes oficiais têm sido escassos, mas uma fuga de informação recente de um alegado testador de controlo de qualidade veio à tona, oferecendo informações sobre a mecânica do jogo, a narrativa e o potencial calendário de lançamento. Partilhada no subreddit GamingLeaksAndRumors através de um tópico do 4Chan, a fuga descreve versões testadas entre fevereiro e maio de 2025. Devido à natureza não verificada das publicações do 4Chan, justifica-se o ceticismo, mas os pormenores estão de acordo com o ambicioso historial da Naughty Dog.

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A fuga de informação descreve Intergalactic como uma fusão de The Last of Us Part II e Dark Souls, misturando profundidade narrativa com exploração desafiante. O mundo do jogo não é um mundo aberto extenso como os títulos da Ubisoft, mas uma "caixa de areia aninhada" com áreas grandes e estratificadas. Os jogadores atravessam estas zonas usando uma mistura de parkour, um planador e "âncoras de fé" que funcionam como pontos de controlo de viagem rápida quando ligados. Esta abordagem sugere um ambiente estruturado mas flexível, encorajando a exploração ao mesmo tempo que mantém a narrativa cinematográfica da Naughty Dog.

Já agora, informámos que uma pessoa icónica da equipa de desenvolvimento de Intergalactic, Shannon Ingles, se junta a Intergalactic: The Heretic Prophet. Novo talento narrativo a bordo!

O combate é um ponto fulcral da fuga de informação, sendo descrito como reativo e satisfatório. Os jogadores podem encadear saltos e avanços em ataques para criar combos, o que faz com que sejam comparados a God of War (2018), embora com menos ênfase no malabarismo com os inimigos. O sistema permite uma profundidade estratégica, com opções para partir membros inimigos para os enfraquecer ou usar ferramentas especiais para aplicar efeitos de estado únicos. As armas, incluindo uma pistola vista no trailer de revelação, podem atingir os pontos fracos dos inimigos que se tornam visíveis durante as animações de ataque. Isto acrescenta uma camada de precisão aos encontros, recompensando os jogadores mais atentos.

O protagonista, Jordan A. Mun, interpretado por Tati Gabrielle, é um caçador de prémios retido no planeta Sempiria, que está isolado da galáxia há 600 anos. A fuga de informação sugere uma roda de diálogo para interações, embora estes momentos sejam escassos, uma vez que a personagem passa a maior parte do jogo sozinha. Os encontros opcionais oferecem flexibilidade, permitindo aos jogadores envolverem-se em combate, furtividade, pirataria ou negociação. Esta abordagem orientada para o jogador reflecte a liberdade encontrada em títulos da FromSoftware como Elden Ring, que a fuga de informação cita como uma influência para a história do jogo.

Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophet Leak Reveals Gameplay and Story Details 1

O autor anónimo afirma,

"O planeta é um túmulo de civilizações falhadas, pensem na história de Elden Ring mas no espaço". Também referem que "o guião de Druckmann é PESADO. É como uma fanfic de apocalipse religioso com ficção científica".

A narrativa, liderada pelo diretor criativo Neil Druckmann, é descrita como intensa e multifacetada, combinando temas de apocalipse religioso com ficção científica. Sempiria é retratada como um mundo desolado, um cemitério de sociedades em colapso, isolado depois de um tecnoculto ter imposto um confinamento a todo o planeta há séculos. Os jogadores irão desvendar a história através da exploração, encontrando registos em diários e objectos que vão juntando a história do planeta, à semelhança do método de narração da FromSoftware. A fuga de informação menciona um motor de iluminação dinâmico que muda as cores dos níveis com base nas "fases planetárias", melhorando a atmosfera. A banda sonora, composta por Trent Reznor e Atticus Ross, transita de drones ambientais para elementos intensos de coral e rock, complementando o tom do jogo.

A alegação mais debatida da fuga de informação é uma janela de lançamento no final de 2026, com um trailer cinematográfico completo planeado para os The Game Awards 2025. Esta cronologia suscita dúvidas, uma vez que Jason Schreier, membro da indústria, afirmou que é pouco provável que Intergalactic seja lançado antes de 2027, citando o âmbito ambicioso do jogo e o ritmo de desenvolvimento da Naughty Dog. O estúdio começou a trabalhar no projeto em 2020, após The Last of Us Part II, e tem mais de 250 programadores envolvidos. Um ciclo de desenvolvimento de seis anos está de acordo com a história da Naughty Dog, mas os comentários de Schreier sugerem a possibilidade de atrasos. Os fãs também viram potenciais pistas de lançamento em 2027 no trailer de revelação, como um código "3127" e uma entrada de teclado invertida "7202", interpretada como 1 de março de 2027.

Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophet Leak Reveals Gameplay and Story Details 2

As realizações técnicas do jogo são destacadas, com testes alegadamente efectuados em devkits PS5 Pro. O sistema de iluminação é descrito como avançado, com níveis que se adaptam aos ciclos ambientais, o que reforça as capacidades da PlayStation 5. A fuga de informação também menciona as "Relíquias", um sistema semelhante ao de construção de personagens, em que os jogadores podem equipar e atualizar duas de cada vez para personalizar a jogabilidade. Isto sugere elementos de RPG, um afastamento da fórmula tradicional de ação-aventura linear da Naughty Dog, embora ainda enraizada numa experiência para um jogador.

Intergalactic: The Heretic Prophet marca a primeira nova franquia da Naughty Dog desde The Last of Us em 2013. O elenco inclui Tati Gabrielle como Jordan, juntamente com Kumail Nanjiani, Tony Dalton, Ashley Scott, Stephen A. Chang e Troy Baker em papéis não revelados. O enfoque do jogo na fé e no isolamento, tal como foi revelado por Druckmann, distingue-o do trabalho anterior do estúdio, que frequentemente apresentava narrativas orientadas para os companheiros. A fuga de informação alinha-se com relatos anteriores sobre a liberdade do jogador inspirada em Elden Ring, reforçando a ideia de que a Naughty Dog está a explorar novas direcções de jogabilidade, preservando os seus pontos fortes de narração.

A natureza não verificada da fuga de informação do 4Chan exige cautela, uma vez que estas fontes misturam frequentemente a verdade com a especulação. O historial de secretismo da Naughty Dog, especialmente após as fugas de informação de The Last of Us Part II, sugere que estão a guardar os pormenores de perto. As actualizações oficiais podem surgir nos The Game Awards 2025 ou em apresentações posteriores como o Summer Game Fest 2026. Por enquanto, a fuga de informação dá-nos uma imagem intrigante de um jogo que mistura combate intenso, história profunda e um cenário de ficção científica assombroso, potencialmente redefinindo o legado da Naughty Dog.

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