EGW-NewsO Abiotic Fator 1.0 traz a sensação de Half-Life e o caos cooperativo em 22 de julho
O Abiotic Fator 1.0 traz a sensação de Half-Life e o caos cooperativo em 22 de julho
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O Abiotic Fator 1.0 traz a sensação de Half-Life e o caos cooperativo em 22 de julho

A era dos jogos inspirados em Half-Life está a prosperar silenciosamente. Enquanto a Valve se retrai em relação a qualquer novo capítulo de Gordon Freeman, uma nova vaga de criadores está a pegar no ponto em que Black Mesa ficou. Projectos como Routine, Industria e Radiation City aproveitaram a nostalgia de laboratórios decadentes, tecnologia avariada e aquela sensação estranha de ser demasiado inteligente para o seu próprio bem. Agora, The Abiotic Fator está a dar um passo em frente.

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Depois de mais de um ano em Acesso Antecipado, o simulador de sobrevivência inteligente da Deep Field Games, Abiotic Fator, chega à versão 1.0 a 22 de julho. Não se trata apenas de um aumento de número. A atualização Cold Fusion acrescenta uma área de jogo totalmente nova, uma grande reformulação da mecânica de sobrevivência e ajustamentos de qualidade de vida que encerram o que já foi um dos jogos cooperativos mais criativos dos últimos anos.

Situado numa instalação de investigação secreta que se desviou do seu objetivo, Abiotic Fator troca machados e árvores por cortadores a laser e tabuleiros de cafetaria. Jogas como um de um grupo de cientistas - até seis em modo cooperativo - presos no subsolo depois de as experiências do laboratório terem corrido mal. Pensa em Black Mesa, mas com mais máquinas de venda automática e cubículos de escritório que podem ser construídos.

Este não é um jogo de sobrevivência de mundo aberto normal. Não estás a cozinhar guisado de alce numa fogueira ou a construir cabanas de madeira junto a um rio. Em vez disso, estás a fabricar armas com paus de metro e fita adesiva, a lutar contra ameaças extradimensionais em corredores forrados com alcatifa bege e a transformar secretárias administrativas em barricadas. Uma das primeiras armas do jogo é uma besta de bricolage feita com uma perna de cadeira e elásticos. Esse ambiente não mudou, mesmo quando o jogo se tornou mais refinado.

A versão 1.0 é um marco importante para a Deep Field Games. Desde o lançamento, o Abiotic Fator tem recebido actualizações consistentes e bem ritmadas - o Crush Depth adicionou áreas aquáticas, o Dark Energy trouxe novos sistemas e refinamentos, e agora o Cold Fusion está pronto para finalizar a versão completa.

Abiotic Factor 1.0 Brings Half-Life Vibes and Co-op Chaos on July 22 1

Cold Fusion traz consigo o Setor Residencial, uma nova área repleta de história, opções de criação e mais problemas de sobrevivência para resolver. Há também um sistema de atualização totalmente novo, uma mecânica de assalto à base redesenhada que responde ao feedback da comunidade e até cubículos de escritório que podem ser construídos para os jogadores que queiram transformar as instalações do G.A.T.E. no seu próprio laboratório de ideias. É uma expansão significativa que tem como objetivo fechar o ciclo do que os jogadores do Acesso Antecipado têm vindo a pedir.

Parte do que faz com que Abiotic Fator se destaque é a forma como lida bem com o seu tom. Nunca se inclina demasiado para o terror ou para o slapstick. Equilibra o absurdo de um escudo de tabuleiro de cafetaria com o suficiente pavor genuíno das brechas dimensionais que deixam entrar entidades estranhas nas instalações. O humor não é estridente. Está no constrangimento de sobreviver num lugar onde nada é suposto correr mal, onde as máquinas de venda automática estão mais bem abastecidas do que o arsenal de emergência.

Isso faz com que Abiotic Fator seja diferente de outros títulos recentes inspirados em Half-Life. Enquanto alguns, como Industria, se preocupam com a estética, Abiotic Fator capta a alma do cenário "a ciência corre mal" da velha guarda - e depois permite-te colá-lo de novo com os teus amigos.

Abiotic Factor 1.0 Brings Half-Life Vibes and Co-op Chaos on July 22 2

E a mecânica de sobrevivência é mais inteligente do que precisa de ser. Não se pode simplesmente acumular materiais ou fazer uma árvore tecnológica. Tens de pensar na disposição, nos níveis de energia, nos vectores de ameaça e na forma como a tua equipa está posicionada. Cada canto das instalações é construído tendo em mente a tensão cooperativa - há sempre uma razão para te separares e uma razão para não o fazeres.

O sistema de fabrico mantém-se fiel à ficção. Não estás a tirar lingotes de ferro do nada. Estás a partir mobília, a ligar equipamento de laboratório e a reutilizar material médico para uma defesa improvisada. Até mesmo os itens de cura e os reforços do jogo são baseados em ideias do mundo real: cafeína, analgésicos e barras de chocolate. É tudo feito para que os estudantes de ciências se sintam como sobreviventes desonestos.

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A onda de jogos independentes inspirados na Half-Life tem vindo a ganhar força há anos, mas Abiotic Fator pode ser um dos primeiros a concretizar a visão cooperativa jogável e a longo prazo de sobreviver a um desastre ao estilo de Black Mesa. Não se baseia na nostalgia dos fãs para levar a experiência até ao fim - constrói algo novo a partir de ossos familiares.

Também vale a pena notar que Abiotic Fator se enquadra perfeitamente com os outros jogos de sobrevivência científicos deste ano. Desde o Once Human, que tem uma narrativa intensa, a títulos experimentais como The Alters e Light No Fire, 2025 está a preparar-se para ser um ano em que o design de sobrevivência já não se resume a medidores de comida - tem a ver com histórias, sistemas e pressão partilhada. Nesse sentido, o projeto da Deep Field pode acabar por ser um dos mais influentes do grupo.

E com o jogo agora com desconto durante a Promoção de verão do Steam - 28 dólares em vez de 35 dólares - já está a atrair novas atenções. A promoção termina a 10 de julho, duas semanas antes do lançamento da versão 1.0. Depois disso, o preço volta a subir.

Com o Abiotic Fator a ser finalmente lançado, há uma boa hipótese de se tornar um daqueles jogos que estão discretamente em todo o lado. O tipo de título que entra em grupos de amigos, listas de mods e listas de reprodução de streamers nos próximos meses. O tipo de jogo de sobrevivência que se mantém, não porque tem o maior mundo, mas porque o seu mundo parece ter sido construído para quebrar e depois remendado por nerds sem apoio.

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