
A atualização 2.0 de 7 Days to Die torna os biomas mais perigosos e a progressão mais inteligente
7 Days to Die acaba de lançar a sua maior atualização desde que saiu do Early Access. A versão 2.0, apelidada de "Storm's Brewing", adiciona novas camadas de sobrevivência a um jogo que já está a moer os jogadores há mais de uma década. Depois de atingir a versão 1.0 no ano passado, os criadores do The Fun Pimps não estão a abrandar - em vez disso, estão a apertar o ciclo de design em torno da ideia de domínio do bioma, liberdade de construção pessoal e tempestades mortais que tornam o mapa mais perigoso e menos tolerante.
Esta atualização repensa completamente a progressão dos biomas. Em vez de vaguear aleatoriamente por zonas com pouco atrito, agora os jogadores enfrentam uma resistência real quando tentam sobreviver fora da Floresta de Pinheiros. Cada outro bioma traz um perigo ambiental único - desde o calor extremo no Deserto até à radiação radioactiva em Wasteland. Se quiseres sobreviver, terás de ganhar Distintivos de Bioma ao completar um conjunto de sete desafios por zona.
Cada insígnia aumenta a tua resistência, aumenta os limites da fase de saque e indica que estás pronto para ir mais fundo. Os perigos também não são passivos. A radiação corta a tua saúde em tempo real. As tempestades de brasas na Floresta Queimada enchem o ar de fumo e podem matar-te se não estiveres protegido. Sobreviver a este bioma significa criar equipamento de resistência, colher recursos específicos, matar zombies da região e passar tempo suficiente no perigo para te adaptares verdadeiramente.
Este sistema dá finalmente a 7 Days uma verdadeira sensação de avanço. Em vez de andar a saltitar entre zonas, há agora uma forte razão para te empenhares, sobreviveres e subires de nível. O Wasteland não é apenas mais difícil - é o ponto final de uma longa e merecida jornada.
Associado a isto está o novo Dynamic Storm System, que sobrepõe os perigos do bioma com padrões climáticos aleatórios e mortais. Radiation Storms, Frost Gales e Ember Flares criam momentos de puro caos se fores apanhado em campo aberto. Os jogadores têm agora de pensar em abrigos mais do que nunca. Navezgane foi reconstruída em torno deste conceito, com melhores locais para comerciantes, circuitos de viagem mais eficientes e novos pontos de interesse adaptados à ideia de que algumas zonas só te querem morto.

Se tens acompanhado a nossa cobertura dos pedidos de fornecimento de Death Stranding 2, sabes que esse jogo também se baseia fortemente na fricção ambiental, mas 7 Days 2.0 leva-o de volta às raízes da sobrevivência. Já não podes simplesmente passar pelas zonas. Cada zona é agora especializada num minério específico, pelo que a exploração mineira é menos RNG e mais uma questão de movimento estratégico.
O combate também não está a ser deixado para trás. Existem dois novos infectados especiais - o Plague Spitter e o Frost Claw - que combinam com os temas dos seus biomas e batem com mais força do que os zombies normais. Os inimigos de nível superior podem agora aparecer codificados por cores, o que indica o seu estado irradiado e dá aos jogadores inteligentes tempo para se adaptarem. Espera-se ver mais construções focadas em contra-atacar ataques elementais ou baseados em infecções.

Há também uma grande reformulação das vantagens e da progressão do núcleo. Um novo separador de Vantagens Gerais permite que os jogadores invistam em habilidades vitais de sobrevivência sem terem de se aprofundar num único atributo. É uma óptima mudança para os jogadores a solo ou para quem quer uma construção híbrida. Cada atributo também tem agora dez vantagens e uma linha de Maestria, o que acrescenta outra camada de personalização a longo prazo.
Os jogadores de combate corpo a corpo também são muito queridos. A nova série de livros "Sledgehammer Saga" adiciona melhorias às construções com armas brancas, que combinam bem com masmorras e POIs mais difíceis. E agora há muitos mais - quase 140 novos Pontos de Interesse, incluindo novas masmorras de nível 5 que dão mais força ao final do jogo.

O crossplay também está finalmente aqui. Se estiveres a jogar num servidor dedicado, podes agora ligar-te a jogadores de outras plataformas. Esta novidade já estava a chegar há muito tempo e deverá expandir imenso as opções multijogador. A integração com o Discord também se tornou mais profunda, com visibilidade e notificações do servidor, o que facilita a organização de sessões de jogo entre grupos de amigos ou lobbies públicos.
Do ponto de vista técnico, o suporte DLSS significa melhor desempenho se estiveres a utilizar uma GPU capaz. A renderização das árvores foi optimizada e a trajetória da IA é mais fiável - menos bloqueios, mais ameaças reais. Uma série de pequenas correcções completam o conjunto, incluindo novos efeitos sonoros para dezenas de acções no jogo e algumas correcções de erros que estavam atrasadas.
Se estiveres a comparar isto com algo como The Blood of Dawnwalker ou mesmo com as mudanças atmosféricas que mencionámos no design inacabado dos puzzles de Blue Prince, 7 Days to Die não pretende ser subtil. É uma sobrevivência barulhenta e agressiva com um ciclo de progressão inteligente que finalmente parece merecido em vez de improvisado.
Os criadores não estão apenas a mexer nos botões. Pegaram no que costumava ser uma caixa de areia solta e deram-lhe uma sensação de pressão vertical. Cada bioma tem agora um objetivo, cada tempestade obriga a novas decisões e cada linha de regalias permite-te ser quem queres ser quando a Lua de Sangue nascer. Este é um jogo de sobrevivência que volta a recompensar a sobrevivência.
As actualizações já estão disponíveis em todas as plataformas. Se não tocaste no jogo desde a versão 1.0 ou se desististe durante o Acesso Antecipado, a versão 2.0 pode ser a versão a que vale a pena voltar - não porque acrescenta mais caos, mas porque faz com que esse caos tenha finalmente importância.
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