EGW-NewsBreath of the Wild ainda está a moldar os RPGs, e The Blood of Dawnwalker é a prova disso
Breath of the Wild ainda está a moldar os RPGs, e The Blood of Dawnwalker é a prova disso
91
0
0

Breath of the Wild ainda está a moldar os RPGs, e The Blood of Dawnwalker é a prova disso

Há uma razão para as pessoas estarem sempre a apontar para The Legend of Zelda: Breath of the Wild quando falam sobre o que faz um bom jogo de mundo aberto. Não é apenas a liberdade de escalar qualquer montanha ou deslizar sobre um vale - é o facto de o jogo confiar em ti. E agora, quase uma década depois, essa confiança aparece no design de The Blood of Dawnwalker, um RPG dos antigos criadores de Witcher.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Os criadores da Rebel Wolves não se limitaram a pedir emprestado alguns truques visuais ou de interface. Pegaram numa das ideias mais arrojadas de Breath of the Wild - a possibilidade de enfrentar o boss final sempre que quiseres - e fizeram dela uma parte essencial da sua própria estrutura de história.

Em The Blood of Dawnwalker, jogas na pele de Coen, um vampiro que navega num mundo dos Cárpatos repleto de folclore, perigo e um prazo que se aproxima. O seu objetivo é claro desde o início: salvar a sua família do senhor vampiro Brencis, que se apoderou do castelo de Vale Sangora. Podes entrar no combate final quase de imediato... ou podes passar algum tempo a desenvolver as capacidades de Coen, a enfraquecer os aliados de Brencis e a preparar-te para o confronto final à tua maneira.

A Rebel Wolves chama a isto uma "caixa de areia narrativa".

Segues pistas e procuras pistas não porque uma lista de verificação te diz para o fazeres, mas porque a urgência do jogo te leva a encontrar respostas nos teus próprios termos. A missão principal não te incomoda. Ela aparece. O limite de tempo aumenta a pressão, mas não o pânico. Cabe-te a ti decidir quando é o momento certo para agir.

Breath of the Wild Is Still Shaping RPGs, and The Blood of Dawnwalker Is Proof 1

Esta configuração não é apenas um eco de Breath of the Wild - evolui-o. Na altura, os jogadores podiam terminar o tutorial, deslizar para fora do Grande Planalto e entrar diretamente no Castelo de Hyrule para lutar contra Ganon. A maioria não o fez. Optaram por explorar. Preparar-se. Essa escolha fez com que cada passo fosse pessoal.

The Blood of Dawnwalker pega nessa ideia e acrescenta-lhe dentes - literalmente. Como vampiro, os poderes de Coen crescem e mudam com um ciclo dinâmico de dia/noite. A sua força muda consoante o momento em que actua. Por isso, até o timing dos teus movimentos se torna parte da estratégia.

Não é surpreendente que a equipa por detrás deste jogo seja constituída por veteranos de Witcher. Há uma sensação semelhante de fantasia, especialmente com o cenário dos Cárpatos e a construção de um mundo repleto de mitos. Mas Dawnwalker parece estar a evitar a escala maciça de The Witcher 3. Em vez de construir um continente gigante cheio de coisas para preencher, concentra-se numa grande cidade e na região circundante. Âmbito mais restrito, mais atenção ao pormenor.

E numa era em que os jogos de mundo aberto continuam a aumentar sem acrescentar muita profundidade, esta é uma jogada inteligente. Os criadores parecem saber que os jogadores não estão sempre à procura do maior mapa - estão à procura de mapas que pareçam vivos e significativos. Mesmo que sejam mais pequenos.

Mecanicamente, o combate também parece estar a tentar algo diferente. Os ataques direcionais com espadas e garras devem proporcionar uma boa mistura de fluidez e ferocidade, embora a suavidade do jogo ainda seja um ponto de interrogação.

Ainda assim, quanto mais se olha para ele, mais claro se torna: The Blood of Dawnwalker não está apenas a tentar ser um RPG de vampiros. Está a tentar levar a ideia de agência mais longe do que a maioria dos jogos de fantasia ousa.

Breath of the Wild Is Still Shaping RPGs, and The Blood of Dawnwalker Is Proof 2

Este jogo tem muito em jogo. É a estreia da Rebel Wolves. O seu lançamento está previsto para 2026. E vai ser comparado não só com The Witcher 3, mas também com Breath of the Wild, que ainda tem um 97 no Metacritic por alguma razão. Mas esse tipo de inspiração não é mau - significa que Dawnwalker se baseia em algumas das escolhas de design mais respeitadas pelos jogadores no género.

Também mostra que a conversa sobre design de mundo aberto não parou no "maior é melhor". Alguns estúdios continuam a procurar uma liberdade significativa - do tipo que te convida a escolher o teu próprio caminho, e não apenas a assinalar caixas.

Até agora, The Blood of Dawnwalker parece compreender isso. Se cumprir metade do que está a prometer - liberdade de missão emergente, combate em camadas, consequências reais da exploração - pode ser mais do que um tributo a Breath of the Wild. Poderá ser o jogo que impulsiona esse design para algo ainda mais nítido.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK