
A PS6 será sobre energia, não sobre a nuvem - e isso é uma jogada inteligente
Nos últimos anos, tenho assistido ao aumento da conversa sobre jogos na nuvem. As pessoas estão sempre a dizer coisas como "a próxima consola será a última" ou "em breve estaremos todos a fazer streaming nos telemóveis". Mas, após a última apresentação comercial da Sony, é evidente que a empresa ainda não está a acreditar nessa moda. A PS6, seja qual for o seu aspeto final, continuará a ser uma caixa potente e adequada para colocar debaixo do televisor - e eu sou a favor disso.
Quando ouvi pela primeira vez essa pergunta durante o evento da Sony - se a próxima PlayStation poderia apostar tudo na nuvem - preparei-me para más notícias. Os jogos na nuvem já percorreram um longo caminho, é certo. Já mexi no Xbox Cloud Gaming e experimentei o GeForce Now da NVIDIA. São bons. A Internet rápida ajuda, mas continuamos a sentir a latência. Não consigo imaginar-me a jogar uma luta suada contra um boss de Elden Ring ou um jogo Tekken de alto nível enquanto rezo para que a minha ligação não sofra um soluço. É esse o problema. O sonho dos jogos na nuvem parece ótimo, mas a realidade ainda é demasiado inconsistente. Não há muito tempo, falámos de outros dispositivos da Sony, como a nova PlayStation portátil e de como é provável que seja menos potente do que a PS5 para oferecer mais mobilidade. Mas, por agora, vamos voltar ao hardware da PS6.
A resposta da Sony deixou claro que eles entendem isso. Hideaki Nishino, diretor executivo do negócio de plataformas da empresa, disse basicamente a parte mais discreta em voz alta: os jogadores continuam a querer que os jogos sejam executados localmente. Os jogos na nuvem são bons, admitiu, mas não são a experiência principal que a maioria das pessoas quer quando arranca com uma consola. E, como alguém que já gastou centenas de horas em instalações locais, desde Bloodborne a Helldivers 2, isso toca-me.
"Os jogos na nuvem são cada vez mais uma opção adicional para os jogadores acederem a conteúdos, mas acreditamos que a maioria dos jogadores continua a querer jogar e experimentar os jogos através da execução local sem depender das condições da rede."
É uma declaração direta, e é verdade.
Em termos formais, a visão da Sony para a próxima geração foi partilhada durante uma reunião de estratégia empresarial para 2025. Nishino confirmou que, embora os jogos na nuvem estejam a progredir bem do ponto de vista técnico, grandes obstáculos como a fiabilidade e a latência da rede impedem que se tornem a principal forma de consumo de jogos da maioria dos jogadores. Esta perspetiva foi apoiada pela convicção da Sony de que a PlayStation 5 - e o seu recente modelo Pro - provam a relevância contínua do hardware de jogo local de elevado desempenho.
Valerá a pena comprar uma PlayStation? Dá uma vista de olhos à lista de todos os anúncios State of Play deste mês de junho para perceberes o que espera a consola em breve. Não é exatamente impressionante, mas ainda há algo para jogar.
Ao contrário de empresas como a Microsoft, que tem vindo a investir fortemente em serviços nativos da nuvem, a Sony está a seguir um caminho mais sólido. A empresa está a dar ênfase ao crescimento do ecossistema na PS5 e na PS4, mantendo o desempenho do hardware no centro da sua identidade. Isto não significa que o streaming na nuvem irá desaparecer da PlayStation - a Sony já suporta a reprodução na nuvem do PS Plus - mas não se tornará a base da PS6.
E, sinceramente, se alguma vez tentaste fazer streaming do Returnal na Wi-Fi de um hotel, já sabes porque é que isso é importante.
Há mais aqui do que apenas limitações técnicas. O hardware local dá-lhe propriedade - ou, pelo menos, a ilusão de a ter. Com discos físicos ou jogos totalmente descarregados, não tem de se preocupar com a disponibilidade do servidor, quedas na resolução do streaming ou limites de largura de banda. Uma PS6 com hardware mais potente significa que os programadores podem continuar a criar mundos abertos enormes, carregamentos rápidos, sistemas de destruição detalhados e IA em tempo real sem se preocuparem se funcionará em 5G no Canadá rural.
Claro, os jogos na nuvem estão a explodir por uma boa razão. É acessível. É possível jogar jogos topo de gama em dispositivos de gama baixa. Não é preciso uma consola de 600 dólares ou um PC de 2000 dólares. Tudo o que é preciso é um ecrã, um comando e uma ligação sólida. Isto muda o jogo para muitas pessoas, especialmente em países onde os preços das consolas são demasiado elevados. O Xbox Game Pass é a prova de que o streaming pode abrir os jogos a novos públicos. E isso é bom.
Mas não é tudo.
A Sony aposta que a PS6 pode fazer as duas coisas: proporcionar as experiências de grande orçamento e de hardware pesado que os principais jogadores desejam e, ao mesmo tempo, oferecer opções de streaming para maior flexibilidade. Não se trata de uma situação de "ou um ou outro". Mas a estratégia de colocar o hardware em primeiro lugar parece uma promessa de que a PlayStation não esquecerá o que tornou a sua plataforma bem sucedida em primeiro lugar: exclusivos de topo a correr com o máximo desempenho em máquinas reais, não virtuais.
E se estás a pensar quando é que vamos ver a PS6, não sustenhas a respiração. Shuhei Yoshida, antigo diretor da PlayStation Studios, deu recentemente a entender que 2028 parece ser um ano de lançamento natural. Isso corresponde ao ciclo normal das consolas - cerca de sete anos - e dá à Sony muito tempo para aperfeiçoar a sua tecnologia enquanto observa a evolução da nuvem. No ano passado, a Sony lançou a PS5 Pro como uma atualização de meio de geração e, embora alguns rumores apontassem para chips Intel, a AMD ainda está a tratar dos componentes internos da PS6.
Portanto, sim, o futuro ainda não está a flutuar na nuvem. E para aqueles de nós que ainda gostam do zumbido do arranque de uma consola e da sensação de taxas de fotogramas sólidas offline, estas são notícias muito bem-vindas.
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