
Reveladas as máquinas de dinheiro do The Sims 4
Aqui estão as dez melhores carreiras no The Sims 4, classificadas pelos ganhos em Moeda Sim.
Carreguei o meu ficheiro guardado há uma década, carreguei em "Continuar" e dei com a minha casa de Sim a sangrar depois de o último patch ter aumentado novamente os serviços públicos. Por isso, fiz o que qualquer observador com um orçamento limitado faria: Desencadeei um desfile de clones em todos os empregos lucrativos que o jogo oferece e sentei-me com as folhas de cálculo do MCCC abertas. Depois de vários meses no jogo, os resultados foram evidentes - alguns trabalhos dão dinheiro mais depressa do que se pode fazer uma pausa, enquanto outros são puro purgatório de relógio.
Do ponto de vista do design, a Maxis continuou a empilhar a economia a favor de profissões chamativas e interactivas. Quando o jogo foi lançado em 2014, havia apenas dez carreiras tradicionais, cada uma delas dividida no nível médio. Onze anos depois, expansões como Get Famous, StrangerVille, Eco Lifestyle e a recente Lovestruck multiplicaram essa lista e, crucialmente, injectaram ramos activos e baseados em casa que pagam muito mais do que o teto original. A análise formal dos salários por hora mostra que todas as funções do atual escalão superior ultrapassam a barreira dos 14 mil dólares por semana, com várias delas a aproximarem-se perigosamente dos 20 mil dólares.

10. Agente Diamante Duplo - §12,780/semana
O lado nobre do Agente Secreto, o Agente Duplo Diamante, paga um pouco menos e exige mais - três turnos de 15 horas por semana. O prestígio é elevado, mas, em termos práticos, é um pesadelo de microgestão, a não ser que encha a casa de Sims auto-suficientes ou complemente com trabalhos secundários. Fixe no papel, exaustivo no jogo.

9. Vilão - §12.875/Semana
O ramo Agente Secreto merece uma menção especial por esconder dois resultados diametralmente opostos. O ramo Vilão é algumas centenas de Simoleons mais caro do que o seu homólogo heroico e reduz drasticamente as horas de jogo. O grind de Travessuras afasta os jogadores casuais, mas se aproveitares todas as oportunidades de partidas desde o primeiro dia, a curva de promoção de Vilão é mais curta do que a do caminho heroico. Esta dicotomia ilustra a filosofia narrativa mais alargada da Maxis: as escolhas éticas custam muitas vezes tempo livre aos teus Sims.

8. Investidor - §12,992/Semana
Os analistas financeiros no mundo real gostam de dizer que o dinheiro faz dinheiro, e The Sims 4 imita esse princípio através do caminho do Investidor Anjo. No papel, é um trabalho de secretária pouco estimulante, mas os 12.992 ¤ semanais, juntamente com as ocasionais cartas de oportunidade da bolsa, constroem um pé-de-meia inabalável. Durante os meus testes, o investidor raramente saiu do apartamento, o que significa que o custo de tempo da simulação é baixo: coloque-o no modo focado, coloque-o na fila "Research Stocks" e deixe o relógio a trabalhar enquanto gere os agregados familiares mais animados.

7. Definidor de tendências - §13.530/semana
O caminho do Criador de Tendências é o irmão do caminho do Estilista e, apesar de ser ligeiramente mais baixo, com 13.530 ¤ por semana, também tem turnos curtos e uma jogabilidade criativa. Além disso, regalias como o bloco de rascunhos e o equipamento de fotografia tornam-no ideal para os contadores de histórias que querem ferramentas no jogo para combinar com o estilo do seu Sim.

6. Especialista Certificado em Namoro - §14,070/Semana
Mudando de tom para uma reflexão formal, estas curvas de ganhos ilustram uma inflação económica mais ampla que os criadores adoptaram. O Especialista em Encontros Certificado da expansão Lovestruck prova isso mesmo: §14.070 por semana para fazer malabarismos com folhas de cálculo românticas parece absurdo até se reparar em quantos novos locais de encontros custam mais de §100 cada. Terás de trabalhar muitas horas, mas é o topo do ramo de Casamenteiro - e surpreendentemente lucrativo para os Sims que amam o amor.

5. Botânico - §14.700/Semana
Avaliando formalmente os dados de todas as expansões, o ramo de Botânico introduzido com as Estações é um superador silencioso. Escalar plantas parece sereno ao lado de lançamentos de foguetões ou dossiers secretos, mas a função de topo, PhD of Pollen, despeja silenciosamente 14.700$ por semana no teu orçamento familiar, permitindo-te trabalhar diariamente a partir de casa. A combinação com as colheitas de grandes dimensões da Cottage Living criou um ciclo de feedback em que o rendimento do jardim decorava o lote e pagava as contas em simultâneo.

4. Contrabandista Interestelar - §14.868/Semana
Enquanto a maior parte dos Sims está presa na Terra, a carreira de Astronauta e Contrabandista Interestelar oferece aos jogadores um trabalho de fantasia de ficção científica com ganhos consideráveis - 14.868$ por semana. As promoções exigem uma mistura rara de Ciência de Foguetões e Boa Forma, e o trabalho de nível superior tem longas horas. É um caminho de nicho, mas se gostas de fatos espaciais e elevadores ao luar, esta é a faixa de Sim para ti.

3. Estilista - §15.000/Semana
A minha surpresa pessoal foi quando a faixa de influenciador de estilo se dividiu em Trend Setter e Stylist. Sempre considerei o trabalho de design como uma atividade secundária, no entanto, a posição de Personal Re-Imager do Estilista rende 15 mil dólares por semana com turnos de apenas seis horas. Ao trabalhar em ambos os ramos lado a lado, o Simulador de Estilista recolheu quase §1 k a mais no mesmo período, o que o levou a ficar à frente, apesar de uma preparação de humor idêntica. Também é hilariantemente imersivo; clicar em "Criar Tendências" em vizinhos insuspeitos e ver o seu guarda-roupa mudar continua a ser o caos máximo dos Sims.

2. Militar (Operador Secreto e Oficial) - §16,880/Semana
Em termos comparativos diretos, o caminho militar é o segundo classificado formal. Ambos os ramos, Operador Secreto e Oficial, atingem o pico de §16.880 por semana. Os cálculos laboratoriais mostram que o horário diurno do Oficial é a curva mais suave, mas os espiões ganham um bloco noturno útil para o desenvolvimento paralelo de competências. Logicamente, os portões de promoção exigem uma Lógica elevada para o trabalho secreto ou Carisma para comandar tropas, sublinhando a forma como a Maxis atribui competências temáticas a cada ponto final em vez de requisitos de grind gerais.

1. Representação - §19,600/Semana
Vi o maior sumo bruto na representação. Um ator bem gerido, que domina todas as tarefas de preparação emocional e arrasa no minijogo do cenário, está agora a conseguir 19.600 ¤ num ciclo típico de sete dias. Este número parece caricatural até nos lembrarmos que a estrutura de bónus dos espectáculos essencialmente insere a flexibilidade de freelance numa carreira. O problema é o envolvimento total do jogador - se faltar a uma audição, se se esquecer de praticar guitarra, o pagamento cai a pique. Ainda assim, para os contadores de histórias que gostam de acompanhar a sua estrela através dos paparazzi, este continua a ser o rei indiscutível dos Simoleons.
Horário de trabalho: Varia consoante o trabalho. Cada trabalho de representação é agendado independentemente, dependendo do sucesso da audição. Os dias e horas de trabalho mudam dinamicamente, muitas vezes com tarefas de preparação necessárias antes dos dias de filmagem.

Turnos prolongados minam a autonomia das famílias
Fonte: Abigail Miller & Lee D'Amato, ScreenRant
Quando agentes secretos e contrabandistas partilham um agregado familiar, há uma desvantagem tangível: os seus turnos de quinze horas retiram autonomia aos Sims que ficam para trás. O equilíbrio da história pode ser restaurado mantendo um escritor Freelancer ou um Pintor ativo enquanto o agente Diamante Duplo desaparece num dia de trabalho prolongado. Em testes controlados, a sobreposição de chamadas de emergência para dois agentes quase levou a uma negligência catastrófica, incluindo uma criança que envelheceu sem supervisão.
A partir da atualização de junho de 2025, Agir continua a ser a carreira mais lucrativa. A comparação exclui os fluxos de receitas auxiliares, como os royalties e o cada vez mais lucrativo sistema interno de transmissão em direto, que podem multiplicar o rendimento das famílias quando se juntam aos ganhos salariais.
Os dados da simulação realçam a inflação incorporada na atual economia do jogo. A construção de uma mansão Newcrest de três andares por 300 mil libras em Simoleons puramente ganhos - sem batota, sem empréstimos - está agora ao alcance de todos, o que contrasta fortemente com a luta de 2014 para comprar bancadas §15. O cenário moderno de Sims 4 oferece, portanto, vários caminhos legítimos para o estatuto de grande jogador sem recorrer ao Motherlode.
Os jogadores novos e os que regressam são aconselhados a concentrarem-se nas carreiras activas pós-2018 para obterem as curvas de promoção mais rápidas e os salários mais elevados. Atualmente, a profissão de ator é a principal, mas os patches futuros podem alterar a hierarquia para profissões militares, botânicas ou centradas no estilo.
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