EGW-NewsSkyward Sword ergue-se de novo: O jogo mais polémico de Zelda ficou ainda melhor
Skyward Sword ergue-se de novo: O jogo mais polémico de Zelda ficou ainda melhor
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Skyward Sword ergue-se de novo: O jogo mais polémico de Zelda ficou ainda melhor

Skyward Sword era suposto ser uma celebração. Lançado em 2011 para a Wii, marcou o 25º aniversário do franchise The Legend of Zelda. Construído de raiz para utilizar os controlos Wii MotionPlus, o jogo prometia uma esgrima 1:1, uma imersão mais profunda e uma visão cinematográfica da origem de Hyrule. No entanto, o que os jogadores obtiveram foi muito mais divisivo. Alguns saudaram-no como uma evolução arrojada e orientada para a história da série. Outros rejeitaram o mundo linear, o ritmo pesado dos tutoriais e os controlos de movimento que nem sempre faziam o que lhes era pedido.

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Avançamos para 2021 - Skyward Sword HD é lançado para a Nintendo Switch. Trouxe melhorias visuais, controlos opcionais baseados em botões e uma experiência geral mais suave. Mas, mesmo assim, não escapou à sua reputação. Os controlos por movimento eram mais fiáveis do que na Wii, mas continuavam a ser complicados. O combate era único, mas restritivo. Continuou a ser a ovelha negra da família Zelda, estranhamente aninhado entre Twilight Princess e Breath of the Wild.

Agora, em 2025, há um desenvolvimento silencioso mas significativo: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD está finalmente a dar os primeiros passos, graças à Nintendo Switch 2.

A nova Nintendo Switch 2 tem vindo a melhorar discretamente a experiência de jogo dos títulos mais antigos, e Skyward Sword HD está a colher os benefícios. Não há um comunicado de imprensa vistoso, nem um banner na eShop, nem um novo trailer. Mas os jogadores estão a notar. Um vídeo do YouTube da GVG mostra como os controlos por movimento, outrora a caraterística mais controversa de Skyward Sword, são agora... realmente bons.

Skyward Sword Rises Again: Zelda’s Most Controversial Game Just Got Better 1

Os golpes de espada são mais precisos. A mira do arco é mais suave. Voar com um Loftwing é menos frustrante. As defesas de escudo acertam quando é suposto. Mesmo os movimentos agressivos e caóticos com os Joy-Con 2 já não prejudicam a experiência. Isso deve-se ao facto de a Nintendo ter melhorado secretamente a tecnologia interna, acrescentando um acelerómetro aos novos comandos que recentra continuamente o giroscópio, impedindo-o de se desviar. O resultado? Uma jogabilidade fluida e consistente que cumpre o que a versão Wii apenas prometia.

O que é curioso é o pouco que a Nintendo disse sobre isto. Não existe um patch de atualização oficial. Nenhuma atualização da caixa. Apenas um hardware melhor a corrigir silenciosamente um problema com 14 anos. É o tipo de coisa que os fãs mais acérrimos percebem - e já perceberam.

Skyward Sword Hoje

The Legend of Zelda: Skyward Sword ocupa um lugar estranho no franchise. Conta a origem da Master Sword. Tem um dos melhores designs de masmorras da série. A sua direção artística, inspirada na pintura impressionista, continua a ser distinta e vibrante. E, no entanto, surgiu numa altura em que os jogadores ansiavam por algo novo, que Breath of the Wild veio a proporcionar em grande escala.

Mas a questão é a seguinte: Skyward Sword andou para que Breath of the Wild pudesse correr. O sistema de resistência, as actualizações de itens e a narrativa orientada para as personagens lançaram as bases para a reinvenção do mundo aberto que surgiu seis anos mais tarde. Repetir o jogo agora - especialmente com controlos melhores - mostra como o jogo era realmente experimental.

Na altura, os controlos pareciam estar a trabalhar contra ti. Agora, parece que fazem parte do jogo. Queres cortar num ângulo? Podes fazê-lo. Queres dar um murro ou rodar a espada com precisão? Os novos Joy-Cons fazem-no. Nada de recalibrar a cada cinco minutos. Não há frustração. Simplesmente funciona.

Skyward Sword Rises Again: Zelda’s Most Controversial Game Just Got Better 2

História do desenvolvimento que vale a pena recordar

Skyward Sword foi desenvolvido pela Nintendo EAD com o produtor de longa data de Zelda, Eiji Aonuma, ao leme, e o compositor Koji Kondo a regressar para criar uma banda sonora totalmente orquestrada. Após a receção mista ao tom sombrio de Twilight Princess, a equipa procurou algo mais colorido e emocionalmente ressonante. O jogo demorou cinco anos a ser concluído e foi o primeiro da série a apresentar um sistema de combate em movimento total como mecânica principal. Na altura, foi uma experiência ambiciosa - talvez demasiado ambiciosa para a tecnologia limitada da Wii. Mas a Nintendo não jogou pelo seguro. A Nintendo não jogou pelo seguro.

Quando a remasterização HD chegou à Switch, ficou a cargo da Tantalus Media, o mesmo estúdio por detrás de Twilight Princess HD na Wii U. Limparam os visuais, tornaram os controlos por movimento opcionais e aceleraram o ritmo com tutoriais simplificados e diálogos menos intrusivos. Foi uma boa remasterização - mas não revolucionária. As melhorias de hardware da Switch 2 aproximam-no agora daquilo que a visão original deveria ter sido desde o início.

Skyward Sword Rises Again: Zelda’s Most Controversial Game Just Got Better 3

Skyward Sword HD no cânone de Zelda

Na linha temporal de Zelda, Skyward Sword é o ponto de origem. É onde tudo começa - a criação da Master Sword, a batalha cíclica entre o bem e o mal, a ligação eterna entre Link e Zelda. É rica em história e momentos emocionantes. Fi, o espírito da espada, continua a suscitar fortes reacções emocionais por parte dos fãs. O final do jogo não se limita a fechar um capítulo - abre a porta a tudo o que se segue.

Não se trata apenas de um jogo que conta uma história. É a razão pela qual existe uma história.

Quer sejas um fã de longa data ou alguém que se afastou do jogo há uma década, agora pode ser a altura de dar outra oportunidade a Skyward Sword HD. Com a Nintendo Switch 2 a suavizar a experiência de formas subtis mas poderosas, o jogo parece estar finalmente a atingir o seu potencial. Pode ainda não ser o teu Zelda preferido - mas já não é a estranheza frustrante que costumava ser.

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