
Consola portátil Xbox Rog: A primeira verdadeira consola portátil da Microsoft é real e realmente ambiciosa
Após anos de tentativas pouco convictas de fazer com que os jogos de PC funcionem em movimento, a Microsoft está finalmente a entrar no ringue das consolas portáteis com algo sério. A consola Xbox ROG Portable, construída em colaboração com a ASUS e baseada na linha ROG Ally, pode ser a melhor oportunidade da empresa para uma experiência portátil legítima - e, de acordo com Phil Spencer, chefe da Xbox, é a colaboração mais estreita que já viu entre as equipas de Jogos da Microsoft e do Windows em três décadas.
Não se trata de uma afirmação de relações públicas. Vem de uma empresa que se tem esforçado por colmatar o fosso entre os ecossistemas do PC e da Xbox. Agora parece que a Microsoft está farta de ver a Valve, a Nintendo e até a ASUS a comerem-lhe o almoço na frente portátil, e está a apostar seriamente na criação de um PC de jogos portátil que funcione realmente bem.
"Esta é a colaboração mais estreita que já vi entre a organização de jogos e a equipa do Windows nas minhas três décadas na empresa."
O dispositivo - ainda não oficialmente apelidado de Xbox ROG Portable ou ASUS ROG Xbox Ally - não é apenas mais uma SKU ROG Ally. É uma mudança ao nível da plataforma. A Microsoft está a desenvolver em conjunto um front-end simplificado do Windows para utilização em dispositivos portáteis. Isto significa que acabaram-se os menus complicados ou as peculiaridades do Windows que não se traduzem em pequenos ecrãs tácteis.
Phil Spencer confirmou que ambas as equipas estão a trabalhar como uma única unidade para resolver problemas de longa data. Quer se trate de melhorar a aplicação Xbox, reduzir o inchaço em segundo plano ou fazer com que o Windows se pareça menos com uma folha de cálculo e mais com um sistema operativo de consola, a visão é clara: plug-and-play a sério.
No podcast, Spencer aponta para uma espécie de desempenho "semelhante a um aparelho". Ele não está a apresentar um PC que pode correr jogos - está a apresentar um dispositivo de jogos que, por acaso, corre jogos de PC. Há uma diferença.
Pelo que sabemos, a Xbox Rog Portable herdará a arquitetura base do ASUS ROG Ally, mas com componentes internos melhorados e uma camada de SO personalizada. Espera-se um chip Ryzen Z1 Extreme ou um sucessor, um ecrã de 120 Hz e armazenamento SSD de alta velocidade, semelhante ao que existe atualmente na variante Ally X.
Atualmente, o Steam Deck lidera o mercado dos PCs portáteis com a sua facilidade de utilização e um sistema operativo dedicado baseado em Linux que torna o arranque de jogos um sonho. O deck da Valve não é o mais potente, mas é o mais consistente. Depois temos a Nintendo Switch, envelhecida mas ainda sem rival em termos de conteúdos originais e eficiência da bateria.
A Xbox Rog Portable está a tornar-se um rival direto do Lenovo Legion Go ou do OneXPlayer, ambos com um hardware mais potente, mas que sofrem com o inchaço do Windows. Se a Microsoft conseguir fazer bem a parte do sistema operativo - e isso é um grande "se" - poderá ultrapassar instantaneamente esses dispositivos em termos de usabilidade.
O momento também é importante. Com o Switch 2 previsto para 2025, o Steam Deck 2 em pré-produção e mais marcas a entrarem no espaço dos dispositivos portáteis, a iniciativa da Microsoft parece simultaneamente reactiva e arrojada. Não se trata apenas de um dispositivo; é a Microsoft a responder finalmente ao que os jogadores queriam desde o lançamento do Game Pass.
"Há alguma singularidade quando se apoia uma plataforma aberta mas se pretende que funcione como um aparelho, como uma consola de jogos."
Ainda não existe uma data de lançamento confirmada, mas as primeiras fugas de informação apontam para uma janela de lançamento em 2025, possivelmente associada à época festiva ou a outro evento Xbox Showcase. Sabemos que será lançada com suporte total para o Game Pass, integração nativa com a Xbox Cloud e uma versão pré-instalada da aplicação Xbox concebida para toque e introdução de comandos.
Não se sabe se vai ser marcado como uma "Xbox" ou se vai permanecer no território da ASUS. No entanto, com base na frequência com que Spencer se refere a ele nos canais oficiais da Xbox, é justo dizer que esta não é apenas mais uma parceria OEM. Trata-se da Microsoft a lançar as bases para um projeto a longo prazo de dispositivos portáteis, e talvez - apenas talvez - um que não precise de ser reiniciado daqui a três anos.
Até lá, é tudo uma questão de execução. Porque a Valve já mostrou que quando se trata as consolas portáteis como uma plataforma de primeira classe, as pessoas aderem. O trabalho da Microsoft agora é parar de tentar recuperar o atraso e liderar de facto.
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