EGW-NewsA última bandeira dos Imagine Dragons é uma carta de amor 5v5 divertida ao caos no quintal
A última bandeira dos Imagine Dragons é uma carta de amor 5v5 divertida ao caos no quintal
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A última bandeira dos Imagine Dragons é uma carta de amor 5v5 divertida ao caos no quintal

Já alguma vez jogaste ao capture the flag à noite na floresta, a correr descalço como um maníaco, a desviar-te de ramos, a sentir-te como se estivesses numa espécie de missão furtiva da vida real? É esse o tipo de energia nostálgica que Last Flag procura - mas com tubos de vácuo, torres de radar e um apresentador de um programa de jogos retro-futurista chamado Victor Fex a gritar para o vazio.

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Não se trata de um modo de minijogo incompleto. É um jogo multijogador na terceira pessoa, 5v5, que tem tudo a ver com esconder, caçar e transportar. Escondes a bandeira da tua equipa, controlas zonas para descobrir onde o inimigo escondeu a sua, rouba-a e mantém-na durante um minuto intenso. E se fores eliminado? Não estás morto - és levado para uma sala verde e voltas a entrar mais tarde. O ambiente é de caos, mas com um design rigoroso.

"O Dan e eu crescemos nos escuteiros... costumávamos jogar à captura da bandeira nos bosques à noite. É uma espécie de experiência quintessencial da infância... e nunca ninguém construiu algo que coçasse essa coceira... que é esconder-se a sério, descobrir a sério, a emoção da natureza, ser um herói, andar às escondidas."-Mac Reynolds, cofundador da Night Street Games

Last Flag vem da Night Street Games, um novo estúdio indie fundado pelo vocalista dos Imagine Dragons, Dan Reynolds, e pelo seu irmão Mac, que também gere a banda. O objetivo deles? Trazer a emoção da infância de CTF para um programa de jogos estilizado num futuro psicadélico dos anos 1970.

A apresentação é muito campestre e estilosa, desde a estética colorida do jogo até o fato de que as partidas duram menos de 20 minutos e nunca eliminam você por muito tempo. Cada vez que reapareces, não é um contratempo - faz parte do espetáculo. Há 10 personagens para escolher, cada uma com as suas próprias peculiaridades, e cada jogo é transmitido no universo como um desporto televisionado.

O que distingue este jogo, para além do pano de fundo do programa, é o facto de girar em torno da diversão de momento a momento. Quer estejas a ganhar ou a perder, os criadores querem que te divirtas. Até a derrota tem as suas vantagens.

"Quando perdes um jogo, há uma música que toca. Só toca quando estás no ecrã da derrota, e é talvez a melhor canção que temos no jogo... a equipa vencedora não a percebe."-Matthew Berger, Diretor de Jogo

Musicalmente, o jogo é tão estranho e maravilhoso como a sua premissa. Dan Reynolds juntou-se a JT Daly e Dave Lowmiller para criar uma banda sonora com instrumentos autênticos dos anos 1970. Tudo, desde a fase de esconder a bandeira até ao ecrã de derrota, tem música personalizada, com escolhas de som dinâmicas que reflectem o que está a acontecer no jogo.

Imagine Dragons' Last Flag is a Funky 5v5 Love Letter to Backyard Chaos 1

Em termos de jogabilidade, este não é apenas um shooter com um toque de CTF. O objetivo, desde o início, era fazer da captura da bandeira o núcleo da experiência, e não uma reflexão posterior. De acordo com os criadores, passaram anos a criar protótipos, a testar e a ajustar sistemas para atingir aquele momento exato de tensão e triunfo que se sente quando se corre com a bandeira inimiga enquanto a equipa grita no chat de voz.

Este é um jogo em que a competição é importante, mas a diversão continua a ser o principal objetivo. Não está a tentar ser um desporto; está a tentar ser um jogo de festa lendário que ainda recompensa o jogo tático.

Last Flag será lançado em 2026 no Steam e na Epic Games Store para PC, com versões para consolas no horizonte. Ainda não há pormenores sobre a monetização, mas com o nome dos Imagine Dragons associado, já há muito burburinho.

Ainda é muito cedo para dizer se Last Flag vai entrar nas listas de GOTY quando chegar, mas tem aquela energia indie inconfundível - algo novo, pessoal e polido. É feito por pessoas que claramente se preocupam mais em captar uma vibração do que em seguir tendências.

Quer acabe ou não por redefinir os party shooters, está pelo menos a fazer algo que muito poucos jogos estão a tentar fazer. É um raro cruzamento de música, memória e caos - e pode funcionar.

Vê o trailer. Marca o nome. Last Flag pode ser o jogo estranho de que todos ainda estarão a falar no final do próximo ano.

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