EGW-NewsA demonstração técnica de Witcher 4 mostra 60 FPS na PS5, mas não é o jogo final
A demonstração técnica de Witcher 4 mostra 60 FPS na PS5, mas não é o jogo final
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A demonstração técnica de Witcher 4 mostra 60 FPS na PS5, mas não é o jogo final

A conversa sobre The Witcher 4 a 60 FPS começou oficialmente com uma demonstração surpresa durante a última transmissão do State of Unreal. A CD Projekt Red apresentou uma demonstração técnica a correr a 60 fotogramas por segundo numa PlayStation 5 básica, oferecendo o primeiro vislumbre do aspeto e sensação do jogo.

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O senão? Não se trata de The Witcher 4, pelo menos para já. Durante o evento, o diretor cinematográfico Kajetan Kapuscinski apresentou uma curta sequência enquanto Sebastian Kalemba da CDPR e Wyeth Johnson da Epic Games comentavam em direto. Ciri estava no centro de tudo - montando o Kelpie, inspeccionando um carrinho devastado por monstros e misturando a exploração numa cinemática sem problemas. A multidão viu um jogo que parecia polido, rápido e cheio de atividade. Mas a CDPR deixou bem claro: esta é uma demonstração técnica, não o produto final.

"Esta demonstração técnica corre a 60 fps na PS5, e é esse o desempenho que pretendemos para o The Witcher 4." - Porta-voz da CD Projekt Red, em declarações ao Eurogamer

A equipa da CDPR não se limitou a mostrar momentos fantásticos com Ciri. Estavam a demonstrar a tecnologia de fundo que poderá definir a experiência de The Witcher 4. O destaque foi a colaboração com a Epic e a utilização das mais recentes funcionalidades do Unreal Engine. Por exemplo, os movimentos de Kelpie - músculos, pele e animações - são impulsionados pelo Chaos Flesh Solver e pela tecnologia de deformação aprendida por máquina. Não se trata apenas de aparência. Estes sistemas destinam-se a proporcionar realismo sem prejudicar o desempenho.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 1

O Nanite Foliage também fez uma estreia, permitindo que árvores, plantas e detalhes ambientais de alta qualidade se destaquem sem sobrecarregar a GPU. Depois há a cidade de Vargrest, cheia de dezenas de NPCs, todos a tratar dos seus assuntos - desde inspecionar ursos a coscuvilhar sobre peixes. A equipa adicionou um circo para aumentar a atividade da multidão. Apesar da densidade, o desempenho manteve-se estável. Sem atrasos, sem gaguejos, apenas renderização suave a 60 FPS no hardware básico.

Kalemba salientou que há um objetivo de design intencional em minimizar a diferença visual entre as personagens principais e os NPCs normais. Na demonstração técnica, a Ciri não parecia uma exceção hiper-polida entre aldeões copiados e colados. Esse tipo de paridade é fundamental para a imersão, e a CDPR quer torná-la uma parte essencial da experiência de Witcher 4.

Não te antecipes à demonstração

Apesar do entusiasmo, a CDPR não está a afirmar que este é o jogo. De facto, é muito claro que os visuais, as animações e até mesmo as histórias podem não ser transferidas. A versão mostrada foi feita para testar e mostrar o conjunto de ferramentas da Epic, e não para prometer como será The Witcher 4 em 2026 ou mais.

Alguns fãs podem ter lembranças do lançamento turbulento de The Witcher 3. A CDPR abordou isso diretamente, afirmando que, embora o desempenho seja um objetivo, a demonstração técnica não é representativa do produto final. Ainda estão no início do desenvolvimento e não estão preparados para confirmar as especificações para todas as plataformas. Mas o estúdio tem um objetivo ambicioso. Uma experiência estável de 60 FPS nas consolas faz agora parte do pacote esperado, e os primeiros resultados são encorajadores.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 2

Objectivos técnicos e capacidades do motor

O pipeline baseado no Unreal suporta agora iluminação dinâmica, comportamentos de NPC densos e otimização de desempenho em tempo real, com o CDPR a tirar o máximo partido do que a Epic oferece. Apesar de isto não garantir o aspeto final de Witcher 4, ajuda a ter uma ideia mais clara do tipo de sistemas que a equipa está a desenvolver.

Aqui está uma breve descrição do que a demo confirmou e do que permanece em aberto:

Funcionalidade
ConfirmadonaDemo
60 FPS na PS5
Sim
Ciri jogável
Sim
Traçado de raios
Ativado
Densidade de NPCs
Alta
Cidade de Vargrest
Mostrado
Cinema em tempo real
Funcionamento
Chaos Flesh Solver (animações)
Ativo

Embora a demonstração técnica de Witcher 4 a 60 FPS tenha impressionado os espectadores com uma cena polida e jogável na PlayStation 5, trata-se de uma base, não de um produto acabado. A CDPR está claramente focada em conseguir uma jogabilidade envolvente e visuais de última geração, mas os jogadores não devem tomar a demo como uma promessa. A versão real de Witcher 4 ainda está em desenvolvimento, e o que vimos pode ser apenas uma peça de um quadro muito maior.

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