
A demonstração técnica de Witcher 4 mostra 60 FPS na PS5, mas não é o jogo final
A conversa sobre The Witcher 4 a 60 FPS começou oficialmente com uma demonstração surpresa durante a última transmissão do State of Unreal. A CD Projekt Red apresentou uma demonstração técnica a correr a 60 fotogramas por segundo numa PlayStation 5 básica, oferecendo o primeiro vislumbre do aspeto e sensação do jogo.
O senão? Não se trata de The Witcher 4, pelo menos para já. Durante o evento, o diretor cinematográfico Kajetan Kapuscinski apresentou uma curta sequência enquanto Sebastian Kalemba da CDPR e Wyeth Johnson da Epic Games comentavam em direto. Ciri estava no centro de tudo - montando o Kelpie, inspeccionando um carrinho devastado por monstros e misturando a exploração numa cinemática sem problemas. A multidão viu um jogo que parecia polido, rápido e cheio de atividade. Mas a CDPR deixou bem claro: esta é uma demonstração técnica, não o produto final.
"Esta demonstração técnica corre a 60 fps na PS5, e é esse o desempenho que pretendemos para o The Witcher 4." - Porta-voz da CD Projekt Red, em declarações ao Eurogamer
A equipa da CDPR não se limitou a mostrar momentos fantásticos com Ciri. Estavam a demonstrar a tecnologia de fundo que poderá definir a experiência de The Witcher 4. O destaque foi a colaboração com a Epic e a utilização das mais recentes funcionalidades do Unreal Engine. Por exemplo, os movimentos de Kelpie - músculos, pele e animações - são impulsionados pelo Chaos Flesh Solver e pela tecnologia de deformação aprendida por máquina. Não se trata apenas de aparência. Estes sistemas destinam-se a proporcionar realismo sem prejudicar o desempenho.
O Nanite Foliage também fez uma estreia, permitindo que árvores, plantas e detalhes ambientais de alta qualidade se destaquem sem sobrecarregar a GPU. Depois há a cidade de Vargrest, cheia de dezenas de NPCs, todos a tratar dos seus assuntos - desde inspecionar ursos a coscuvilhar sobre peixes. A equipa adicionou um circo para aumentar a atividade da multidão. Apesar da densidade, o desempenho manteve-se estável. Sem atrasos, sem gaguejos, apenas renderização suave a 60 FPS no hardware básico.
Kalemba salientou que há um objetivo de design intencional em minimizar a diferença visual entre as personagens principais e os NPCs normais. Na demonstração técnica, a Ciri não parecia uma exceção hiper-polida entre aldeões copiados e colados. Esse tipo de paridade é fundamental para a imersão, e a CDPR quer torná-la uma parte essencial da experiência de Witcher 4.
Não te antecipes à demonstração
Apesar do entusiasmo, a CDPR não está a afirmar que este é o jogo. De facto, é muito claro que os visuais, as animações e até mesmo as histórias podem não ser transferidas. A versão mostrada foi feita para testar e mostrar o conjunto de ferramentas da Epic, e não para prometer como será The Witcher 4 em 2026 ou mais.
Alguns fãs podem ter lembranças do lançamento turbulento de The Witcher 3. A CDPR abordou isso diretamente, afirmando que, embora o desempenho seja um objetivo, a demonstração técnica não é representativa do produto final. Ainda estão no início do desenvolvimento e não estão preparados para confirmar as especificações para todas as plataformas. Mas o estúdio tem um objetivo ambicioso. Uma experiência estável de 60 FPS nas consolas faz agora parte do pacote esperado, e os primeiros resultados são encorajadores.

Objectivos técnicos e capacidades do motor
O pipeline baseado no Unreal suporta agora iluminação dinâmica, comportamentos de NPC densos e otimização de desempenho em tempo real, com o CDPR a tirar o máximo partido do que a Epic oferece. Apesar de isto não garantir o aspeto final de Witcher 4, ajuda a ter uma ideia mais clara do tipo de sistemas que a equipa está a desenvolver.
Aqui está uma breve descrição do que a demo confirmou e do que permanece em aberto:
Funcionalidade | ConfirmadonaDemo |
60 FPS na PS5 | Sim |
Ciri jogável | Sim |
Traçado de raios | Ativado |
Densidade de NPCs | Alta |
Cidade de Vargrest | Mostrado |
Cinema em tempo real | Funcionamento |
Chaos Flesh Solver (animações) | Ativo |
Embora a demonstração técnica de Witcher 4 a 60 FPS tenha impressionado os espectadores com uma cena polida e jogável na PlayStation 5, trata-se de uma base, não de um produto acabado. A CDPR está claramente focada em conseguir uma jogabilidade envolvente e visuais de última geração, mas os jogadores não devem tomar a demo como uma promessa. A versão real de Witcher 4 ainda está em desenvolvimento, e o que vimos pode ser apenas uma peça de um quadro muito maior.
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