
Ciri cavalga novamente: Primeiro jogo de Witcher 4 mostrado
A CD Projekt Red deu finalmente uma visão real de The Witcher 4, e não foi apenas mais um teaser cinematográfico. Durante a apresentação "State of Unreal" da Epic, tivemos um segmento completo de jogo com Ciri a cavalgar por Kovir, a matar monstros e a lidar com alguns comerciantes duvidosos ao estilo clássico de Witcher. Melhor ainda, não era um trailer - era uma jogabilidade real no Unreal Engine 5, reproduzida ao vivo pelo diretor cinematográfico Kajetan Kapuściński.
A cidade parecia viva. A física do manto era imaculada. Há algo na forma como o cavalo de Ciri - Kelpie, não Roach - se move pelo mundo que grita polimento. Ela aceita um contrato com a Manticore, segue um caminho sangrento e entrega as notícias a um empreiteiro duvidoso, mais interessado em contrabando do que em segurança. Tudo isto envolto naquele tom sombrio e moralmente cinzento de Witcher de que já sentimos falta.
Análise da jogabilidade: Visuais, voz e vibrações
Caraterísticas | Detalhes |
Personagem | Ciri (confirmada como jogável) |
Cenário | Kovir, um reino do norte do continente |
Motor de jogo | Unreal Engine 5 |
Combate mostrado | Combate da Manticore, ainda não há jogabilidade de batalha completa |
Ator de voz | Ciara Berkeley (a substituir Jo Wyatt no papel de Ciri) |
História | O comerciante mente sobre o problema dos monstros - na realidade, o contrabando correu mal |
Prazo de lançamento | Não antes de 2027 |
Pormenores notáveis | Física de capa, cidades densas, animação na terceira pessoa |
O ambiente é muito parecido com o de Witcher 3 - mas mais adulto. A parte que vimos ecoa a antiga demo de Geralt em Novigrad, com uma reviravolta. Em vez de uma caça à fera pura e simples, há enganos, segundas intenções e um julgamento silencioso das personagens. Infelizmente, não chegámos a ver o sistema de diálogo em ação, uma vez que a câmara cortou para um peixe a meio de uma conversa (sim, a sério).

Ainda assim, o trabalho de voz de Ciara Berkeley já deixa uma forte impressão. Ela dá vida a uma versão confiante e mais madura de Ciri - uma versão que parece natural, não uma cópia de Geralt. Agora soa como uma Witcher, e as suas falas têm um peso real.
"Estamos a fazer este jogo para ser o jogo de Witcher em mundo aberto mais imersivo e ambicioso de sempre." - Sebastian Kalemba (CDPR)
Podes dizer que é a típica conversa de marketing, mas a CDPR ganhou um pouco de benefício da dúvida. Já passou uma década desde o lançamento de Witcher 3 e a tecnologia acompanhou obviamente a sua visão. O regresso de Ciri, com o Unreal Engine 5 e uma linha de desenvolvimento mais apurada, parece poder ser um regresso à forma para o estúdio, especialmente depois do lançamento atribulado de Cyberpunk 2077.

Portanto, sim, The Witcher 4 ainda está a anos de distância. Mas com a jogabilidade agora pública, um protagonista jogável e a confiança da CDPR a brilhar, este pode ser o início de algo em grande novamente.
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