EGW-NewsGrow a Garden do Roblox é maior do que quase todos os jogos — e isso também é um problema
Grow a Garden do Roblox é maior do que quase todos os jogos — e isso também é um problema
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Grow a Garden do Roblox é maior do que quase todos os jogos — e isso também é um problema

Recentemente, vi um grande artigo em um veículo de comunicação respeitável sobre o modo Roblox. Pareceu-me que esse tipo de jogo estava sendo elogiado, o que me causou sentimentos contraditórios. Talvez nem tudo seja tão crítico e jogos de bolso primitivos para combinar com a vida cotidiana sejam o futuro, mas este não é mais o jogo que conhecemos...

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Se você entrar no Roblox agora mesmo, é provável que mais de um milhão de jogadores estejam cultivando cenouras, mirtilos e mangas digitais em um jogo chamado Grow a Garden. Em seu pico no último fim de semana, atingiu 8,8 milhões de usuários simultâneos — superando completamente o Counter-Strike 2 (1,8 milhão) e o recorde histórico de 3,25 milhões do PUBG. Esse tipo de sucesso explosivo não é apenas raro — é quase sem precedentes.

A experiência, desenvolvida por um jovem de 16 anos e posteriormente gerenciada pela DoBig Studios e pela Splitting Point, é agora o jogo mais jogado da história do Roblox. Foi lançado em 25 de março de 2025 e já foi visitado 3,4 bilhões de vezes. Isso em apenas dois meses.

Vamos analisar por que as pessoas estão jogando — e por que nem todos estão animados com o que isso diz sobre o futuro dos jogos.

Loop simples, apelo massivo

Grow a Garden faz exatamente o que o título diz. Você cultiva um jardim. Os jogadores são colocados em servidores com seus próprios lotes de terra. Você começa com algumas Sheckles no jogo e planta cenouras. Venda, melhore e plante novamente. Eventualmente, você desbloqueia mirtilos, depois tulipas e, por fim, plantações mais exóticas.

Não há barreira de habilidade, nem narrativa, nem estado de falha real. Jardins crescem enquanto você está offline. Você basicamente espera por um cronômetro, colhe e reinveste. O ciclo de dopamina é limpo e eficiente — Farmville renascido, mas em um sandbox 3D com logins diários, eventos climáticos e cosméticos para animais de estimação.

Há caixas de saque (pacotes de sementes e ovos), moedas premium (Robux) e itens cosméticos. Os preços variam bastante. US$ 5 compram 500 Robux, e muitas compras no jogo, embora opcionais, são claramente projetadas para incentivar os gastos.

Quem fez isso?

Um desenvolvedor adolescente criou a versão original em poucos dias. Ela chamou a atenção de Jandel (Janzen Madsen) e da Splitting Point, que ajudaram a escalá-la. Agora, é uma máquina de operações ao vivo com capacidade para 20 pessoas, que organiza eventos cronometrados, festas dançantes com DJs e atualizações constantes para manter os jogadores engajados.

“Na verdade, acho que eles são, criativamente, muito incríveis”, disse Madsen, observando que o planejamento do desenvolvimento geralmente é improvisado semana após semana.

É uma história de sucesso notável. Mas nem todos estão comemorando.

Jogos de Fast Food: Viciantes, Superficiais, Lucrativos

É aqui que fica desconfortável.

O que Grow a Garden mostra é o quão baixo é o nível atual para dominar as paradas de jogos. Não há sistema de combate, nem habilidade em tempo real, nem complexidade significativa. É um alimento reconfortante digital — projetado para ser facilmente consumido, satisfatório em pequenas mordidas e financeiramente eficiente.

E não é o único. O Roblox está repleto de jogos semelhantes, de baixo esforço e alto retorno, que priorizam a monetização em detrimento da mecânica.

Os estúdios AAA costumavam passar anos construindo mundos abertos, aprimorando animações e elaborando mecânicas. Agora, um adolescente com uma semana e a fórmula certa pode superar todos eles — porque o que vence hoje não é profundidade ou inovação, mas sim retenção e microtransações.

Se o design de Grow a Garden lembra jogos de gacha ou jogos de clicar, não é coincidência. Trata-se de um jogo de fast food: barato de fazer, altamente processado e viciante por natureza. Você não "joga", mas sim cuida, espera e coleta. É menos como jardinagem e mais como gerenciar uma máquina de venda automática.

Esta não é apenas uma crítica ao Grow a Garden — é sobre o rumo que os jogos estão tomando. Roblox não é mais apenas um brinquedo de nicho para crianças. É uma plataforma com participação de mercado real. É onde a inovação acontece — mas também onde os ciclos de jogo estão sendo simplificados em sistemas de entrega de dopamina.

Grow a Garden do Roblox é maior do que quase todos os jogos — e isso também é um problema 1

(Imagem capturada pela IGN)

A Resistência: Bots, Hype e Autenticidade

Alguns questionaram a legitimidade das estatísticas do Grow a Garden. Roblox diz que sim:

“O sucesso global do Grow a Garden é impulsionado pela retenção excepcional de usuários, interações sociais vibrantes — com amigos impulsionando o jogo — e forte engajamento com Robux”, disse um porta-voz do Roblox.

E talvez isso seja verdade. Mas 8,8 milhões de jogadores simultâneos é mais do que qualquer jogo do Steam já visto. É muito para algo que parece tão superficial em termos de mecânica. Não é surpresa que os críticos estejam céticos.

Até Madsen, que ajudou a construir o sucesso do jogo, admite que não entende completamente como isso aconteceu: "Aconteceu tão rápido".

Grow a Garden do Roblox é maior do que quase todos os jogos — e isso também é um problema 2

O Roblox está ganhando — mas que tipo de jogos estamos recompensando?

A conclusão mais importante não é que Grow a Garden seja popular. É por isso que é popular. O futuro dos jogos populares pode não estar em títulos AAA sofisticados ou em projetos independentes ambiciosos — pode estar em jogos simples, viáveis e baratos para escalar.

Dê uma olhada. Eventos do Fortnite. Cookie Clicker. RPGs ociosos para dispositivos móveis. Os jogos estão cada vez mais projetados para manter você engajado apenas o suficiente — e não para proporcionar uma experiência completa e rica. Isso nem sempre é ruim. Mas quando o jogo mais popular do mundo é um cronômetro de fazenda com caixas de saque, vale a pena perguntar:

Estamos jogando ou apenas observando nossas plantas digitais crescerem?

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O Grow a Garden, do Roblox, está dominando o número de jogadores, com quase 9 milhões de usuários simultâneos. É um sucesso estrondoso — mas também um sintoma da mudança dos jogos para ciclos superficiais e monetizados, em vez de experiências significativas.

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