
A Ubisoft dá finalmente aos fãs do Império Romano o que eles querem em Anno 117: Pax Romana
Todos nós temos vivido na sombra desse meme: "Com que frequência pensas no Império Romano?" A resposta da Ubisoft é aparentemente: constantemente. E já não estão a fingir o contrário.
Anno 117: Pax Romana é a próxima grande entrada na longa série Anno, e leva os jogadores de volta a um dos cenários mais solicitados e mais obcecados da história. Já não estamos presos na Era Industrial ou numa colónia espacial de nível médio - está na altura de construir a própria Roma, tijolo a tijolo.
"Roma tem sido um desejo dos nossos fãs desde sempre. Não só os nossos fãs, mas também a nossa equipa, porque é um império tão icónico e sempre presente." - Manuel Reihner, Diretor Criativo
Os programadores da Ubisoft Mainz fizeram a revelação de forma dramática: um evento de pré-visualização do jogo nos Jardins de Sallust, os antigos terrenos que pertenceram a Júlio César. Um evento épico. Mas o jogo não é apenas uma questão de aparência ou nostalgia - também estão a atualizar os sistemas principais.
Se já jogaste jogos Anno anteriores, conheces a dor das grelhas perfeitas. Cada cidade parece uma folha de cálculo. O Anno 117 deita isso fora. A grande atualização? A construção diagonal. As ruas e as estruturas funcionam agora em ângulos de 45 graus, o que significa que as cidades se parecem menos com jogos de tabuleiro e mais com povoações romanas reais, com estradas sinuosas e quintas irregulares.
Esta pequena mudança tem um efeito enorme. Tudo parece mais natural. Também mexe com o teu cérebro da melhor forma, se gostas de otimizar layouts.
Outra grande mudança é a forma como os edifícios de produção funcionam. Em vez de apenas produzirem bens num temporizador, agora influenciam a sua área local. Se colocares um edifício demasiado perto de uma zona residencial, podes receber debuffs. Coloca-o num local inteligente e terás um impulso.
Já não se trata apenas de atingir números de eficiência. Trata-se de equilíbrio. Trata-se de planeamento. Pensar como um governador romano que se preocupa com a felicidade dos plebeus. Há aqui um elemento de simulação real, e parece correto.
O Império Romano não é apenas uma reformulação da mecânica existente. O Anno 117 acrescenta novos níveis de cidadãos, árvores tecnológicas completas e um sistema de fé flexível. Também podes expandir os teus territórios através da diplomacia ou da guerra, o que significa que já não se trata apenas de construir cidades, mas também de gerir o Império como um verdadeiro mediador de poder.

Os criadores estão a tentar fazer com que Anno se pareça menos com um construtor estático e mais com uma simulação dinâmica da governação romana. Ainda não se sabe se isso se manterá no jogo completo, mas as primeiras impressões são sólidas.
Anno 117: Pax Romana vai chegar à PlayStation 5, Xbox Series X e PC ainda este ano. Ainda não há uma data concreta, mas a apresentação indica que o jogo está em pleno desenvolvimento - e suficientemente confiante para permitir que os criadores de conteúdos o ponham em prática.
Se alguma vez quiseste transformar o teu pensamento diário sobre o Império Romano em algo produtivo, este pode ser o teu momento.

Jogos com cultura romana:
Título | Ano | Pontuação Metacrítica |
Guerra Total: Roma II | 2013 | 76 |
Ryse: Filho de Roma | 2013 | 60 |
Imperator: Rome | 2019 | 72 |
Pretorianos HD Remaster | 2020 | 68 |
Expedições: Roma | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (em breve) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana pode finalmente ser o jogo que faz o Império Romano sentir-se vivo novamente, não como um meme, mas como um simulador de estratégia vivo, onde cada estrada que constróis, cada templo que colocas e cada cidadão que actualizas se torna parte de um sonho imperial maior. Ou desastre. A decisão é tua.
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