
Novo jogo Rayman confirmado: O ícone da Ubisoft regressa do sono
O Rayman não está morto. Na verdade, pode estar a regressar mais do que nunca. A Ubisoft começou a contratar para um jogo Rayman AAA, com listagens que confirmam que o projeto está a decorrer na Ubisoft Milan - o mesmo estúdio por detrás da bem recebida série Mario + Rabbids.
Os anúncios de emprego, que incluíam um designer de jogos sénior e um animador de jogos em 3D, foram rapidamente retirados, mas não antes de o Reddit fazer o seu trabalho e arquivar tudo. A listagem do animador, em particular, dizia que a função envolveria trabalhar "na produção de um prestigiado título AAA para a marca Rayman".
Isso não é especulação. É uma declaração.
Para além de algumas aparições estranhas (incluindo uma aparição num projeto da Ubisoft NFT), Rayman tem estado desaparecido desde Rayman Legends em 2013. Embora Legends tenha sido um sucesso de crítica, a Ubisoft concentrou-se nos jogos de serviço ao vivo e deixou Rayman para trás. Até agora.
Os postos de trabalho parecem confirmar o que os fãs esperavam desde o ano passado, quando a Ubisoft deu a entender que iria "reavaliar" a propriedade intelectual de Rayman. Agora, isso soa menos como uma conversa de circunstância e mais como os primeiros passos de um renascimento sério. Com a Ubisoft Milan - criadora de um dos mais encantadores spin-offs de estratégia por turnos dos últimos anos - a liderar o projeto, Rayman poderá estar em melhores mãos do que esteve desde a saída de Michel Ancel.
As Origens de Rayman: De mascote 2D a ícone das plataformas
Rayman estreou-se em 1995 no Atari Jaguar, mas foi a versão PlayStation que o tornou num nome conhecido. Desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e liderado por Michel Ancel, o Rayman original era um jogo de plataformas 2D brilhante, estranho e brutalmente difícil que se destacou nos anos 90, repletos de mascotes.
A cada nova geração de consolas, Rayman evoluía - Rayman 2 tornava as coisas totalmente 3D e ajudava a definir o género de plataformas na Nintendo 64, Dreamcast e PS2. Mais tarde, Rayman 3 e os spin-offs Raving Rabbids levaram a série em direcções diferentes. Após um longo interregno, o franchise regressou ao 2D com Rayman Origins e Legends, dois dos jogos de plataformas mais bem avaliados do seu tempo.
Agora, mais de uma década depois, Rayman parece estar prestes a regressar, no momento em que a indústria está a redescobrir o valor dos jogos de plataformas para um jogador.
Jogos icónicos Rayman - História de lançamento e impacto
Aqui está um resumo dos jogos mais importantes do franchise, quando foram lançados, onde foram parar e como obtiveram resultados:
Título | Ano de lançamento | Plataformas | Pontuação Metacritic |
Rayman | 1995 | Atari Jaguar, PS1, PC, Saturn | 78 (PS1) |
Rayman 2: A Grande Fuga | 1999 | N64, PS1, Dreamcast, PC | 90 (DC) |
Rayman 3: Hoodlum Havoc | 2003 | PS2, Xbox, GameCube, PC | 83 (GC) |
Rayman Raving Rabbids | 2006 | Wii, PS2, Xbox 360, DS | 76 (Wii) |
Rayman Origens | 2011 | PS3, Xbox 360, Wii, PC, Vita | 87 (PS3) |
Rayman Legends | 2013 | PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, PC, Vita | 91 (Wii U) |
Estes jogos tiveram um efeito cascata nos jogos de plataformas e nos jogos independentes. Rayman 2 ajudou a estabelecer o padrão de ouro para as plataformas 3D - comparável a Mario 64 - com movimentos fluidos, níveis expansivos e trabalho de câmara dinâmico. Origins e Legends provaram que os jogos de plataformas 2D ainda tinham lugar no mercado moderno e ajudaram a abrir caminho para outros side-scrollers com estilo, como Cuphead e Ori and the Blind Forest.

A Ubisoft Milão é uma boa opção
O estúdio agora responsável pelo regresso de Rayman, Ubisoft Milan, ganhou respeito com Mario + Rabbids Kingdom Battle e a sua sequela, Sparks of Hope. Ambos os jogos mostraram que a equipa conseguia equilibrar uma mecânica de jogo rigorosa com personalidade e charme - uma combinação que tornou Rayman Legends tão apreciado.
A Ubisoft e a Tencent anunciaram recentemente a criação de um novo estúdio conjunto centrado em jogos emblemáticos. Embora Rayman possa já não ser do nível de Assassin's Creed, esta listagem AAA sugere que a Ubisoft está pronta para investir em mais do que apenas experiências de serviço ao vivo e listas de verificação de mundo aberto.
"Envolvido na produção de um título AAA de prestígio para a marca Rayman."
Esta frase do anúncio de emprego não é casual. A Ubisoft quer claramente fazer furor com o próximo jogo Rayman, e "AAA de prestígio" não é um termo que se use de ânimo leve, especialmente para uma série que esteve adormecida durante tanto tempo.
A grande questão agora é: que tipo de jogo Rayman é que vai ser? A aposta mais inteligente é num regresso às raízes 2D - especialmente porque Legends continua a ser um dos melhores jogos de plataformas dos últimos vinte anos. Mas com um orçamento AAA, é possível que a Ubisoft empurre Rayman de novo para o território 3D. Se conseguirem acertar no tom e no design dos níveis, qualquer um dos caminhos pode funcionar.
Os fãs esperaram mais de uma década pelo regresso de Rayman. A Ubisoft está finalmente a ouvir. Quer se trate de uma nova abordagem ou de um jogo nostálgico, Rayman merece novamente a atenção.
Uma coisa é certa: Rayman ainda não acabou. A Ubisoft está a contratar, o estúdio é forte e os fãs estão prontos. Já é altura de esta lenda sem membros regressar.
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