
The Precinct é um GTA Throwback com um distintivo e uma tonelada de nostalgia policial dos anos 80
Se alguma vez viste Hill Street Blues ou Cagney & Lacey e pensaste: "Quero um jogo assim", The Precinct é para ti. Lançado a 13 de março de 2025, este projeto indie discreto inverte a fórmula do GTA da velha guarda, colocando-te na pele de um polícia novato em vez de um criminoso em ascensão.
Steve Boxer, da GameCentral, acabou de fazer uma análise completa e a conclusão é bastante clara: trata-se de uma experiência compacta, elegante e surpreendentemente encantadora, que tem mais a ver com vibração e rotina do que com caos e explosões.
Data de lançamento | 13 de março de 2025 |
Plataforma | Xbox Series X/S, PS5, PC |
Preço | £24.99/ $29.99 |
Tempo de jogo | ~6 horas de campanha + conteúdo sandbox |
Produtor | Jogos da Árvore Caída |
Editora | Kwalee |
Género | Mundo aberto/ Ação/ Simulador de polícia |
Pontuação da GameCentral | 7/10 |
Disponível no | Vapor |
The Precinct usa as suas influências com orgulho. O ângulo da câmara isométrica grita GTA 1 & 2, mas o ambiente é de puro drama policial dos anos 80. Dos becos iluminados a néon ao diálogo áspero da esquadra, o jogo é uma clara carta de amor a uma era da televisão que era mais dura do que brilhante. Boxer chama-lhe "um procedimento policial em forma de videojogo", o que é suficientemente raro para o fazer sobressair.
Jogas na pele de Nick Cordell Jr., acabado de sair da Academia, largado nas ruas cheias de crime de Averno City (basicamente Nova Iorque sem os arranha-céus). A cidade está dividida entre dois grandes gangues - os Jawheads do punk-rock e os Crimson Serpent de Chinatown - e cabe-te a ti limpar a confusão. Mas não se trata de ação ininterrupta. Os teus turnos começam frequentemente com tarefas de baixo nível: multas de estacionamento, bêbados, queixas de barulho. Depois, a situação agrava-se.
"As tarefas mais agradáveis em The Precinct são as mais mundanas." - Steve Boxer, GameCentral
Parece contra-intuitivo, mas é isso que faz The Precinct funcionar. Emitir multas, prender pequenos infractores, verificar matrículas - tudo isto é baseado na rotina. Mas essa lentidão faz com que os grandes tiroteios e as detenções sejam mais fortes. Há um ritmo no jogo que é estranhamente satisfatório.

Jogo pequeno, grande charme
O jogo foi desenvolvido pela Fallen Tree Games, um estúdio de cinco pessoas com veteranos da indústria. A campanha principal dura cerca de seis horas, com mais meia dúzia de horas disponíveis em conteúdos secundários de mundo aberto. Pode não parecer muito, mas a estrutura funciona a seu favor. Não te pedem para te esforçares. Apenas te é mostrada uma fatia da vida de um polícia num microcosmo envolto em néon.
Inclui um sistema RPG-lite em que as fichas de atualização melhoram a resistência, as armas e a capacidade da personagem para utilizar ferramentas de nível superior, como carros confiscados ou mesmo um helicóptero da polícia. A árvore de actualizações é simples e direta: nada de inchaço, nada de trabalho desnecessário.
O combate é feito na terceira pessoa com mira rápida, indicadores de linha de visão e uma mecânica de cobertura decente. A física dos carros é, como Boxer diz, "wallow-y and tail-happy" - uma clara referência à condução dos GTA da velha guarda.

Visuais, som e aquele ambiente dos anos 80
Para um jogo feito por cinco pessoas, The Precinct tem um aspeto e som surpreendentemente bons. É totalmente em 3D, com texturas adequadas, iluminação nítida e efeitos ambientais elegantes. A banda sonora tem uma forte componente de sintetizador retro e tons noir, criando um ambiente melhor do que em alguns títulos triplo-A.
Há uma seriedade em tudo isto que é difícil de resistir. Não é uma tentativa de ser corajoso à maneira de True Detetive - é uma tentativa de canalizar o tom de campy-yet-compelling de programas dos anos 80 como Miami Vice, menos as partes problemáticas. E funciona.
Os diálogos são um pouco rígidos e a inteligência artificial parece ter saído de um título da PlayStation 2, mas na maior parte do tempo, The Precinct mantém-se no caminho certo.
Veredicto: Uma carta de amor apertada e focada aos media policiais retro
Pontuação final de Steve Boxer: 7/10
Isto pode não gritar "must-play", mas, neste caso, até parece. The Precinct não está a tentar dominar o teu tempo de jogo. Está aqui para proporcionar uma experiência única e cheia de estilo, e consegue-o com confiança.
Não é suposto viver em Averno City. O objetivo é visitar, bater em alguns crânios, emitir algumas multas, perseguir alguns suspeitos pelos becos e sair. Isso faz com que seja raro - e um pouco refrescante.
The Precinct provavelmente não se tornará um grande sucesso, mas não precisa de o fazer. Preenche um nicho que não tem sido muito apreciado nos últimos anos: a história policial ao nível da rua, com uma mecânica que recompensa a observação e a paciência.
E o facto de ter sido feito por uma equipa tão pequena torna-o ainda mais impressionante. Se gostas da ideia de GTA do outro lado da lei, ou se apenas queres um pouco de drama policial retro sem todo o inchaço, experimenta.
Nunca mais vais olhar para uma multa de estacionamento da mesma forma.
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